戰(zhàn)艦少女新手攻略,戰(zhàn)艦少女新手怎么玩。戰(zhàn)艦少女是一款非常有人氣的手機(jī)游戲,也吸引了很多新玩家加入,下面是戰(zhàn)艦少女新手攻略詳解。
關(guān)于陣型
在所有的戰(zhàn)斗模式中,一開(kāi)始都是要進(jìn)行陣型的選擇,目前共有5種陣型,具體的效果如下:

單縱陣:提升火力降低閃避,大炮隊(duì)首選。
復(fù)縱陣:降低火力提升閃避,小船隊(duì)首選,在后期推圖中BOSS點(diǎn)前大船隊(duì)也可以選擇,以減少路上受傷的幾率。
輪型陣:降低火力和魚(yú)雷,提升艦載機(jī)能力,基本上航母超過(guò)2艘就可以選擇,保證炮擊戰(zhàn)前就可削減敵方戰(zhàn)力。
單橫陣:降低命中提高閃避和反潛,對(duì)潛艇用陣型,和復(fù)縱陣類似也可以用于減少艦船受傷的幾率。
梯形陣:大幅提升暴擊和被暴擊率,在對(duì)抗極其強(qiáng)大的敵人時(shí)的選擇,例如E4BOSS,對(duì)于臉好的人有奇效。
戰(zhàn)斗階段
戰(zhàn)斗在選定陣型后全自動(dòng)進(jìn)行,分4個(gè)階段:
航空戰(zhàn),由雙方飛機(jī)同時(shí)進(jìn)行攻擊,如果雙方都沒(méi)有航母的話,則直接進(jìn)入下面階段;
開(kāi)幕雷擊戰(zhàn),由雙方擁有開(kāi)幕雷擊能力的艦船同時(shí)進(jìn)行攻擊,如SS和CLT;
炮擊戰(zhàn),雙方輪流進(jìn)行炮擊,射程長(zhǎng)的艦船可以在一輪炮擊結(jié)束后會(huì)再進(jìn)行一次炮擊,比如戰(zhàn)列和戰(zhàn)巡;
閉幕雷擊,擁有雷擊能力的艦船進(jìn)行魚(yú)雷攻擊。
追擊敵方可以進(jìn)入夜戰(zhàn),雙方從上到下輪流進(jìn)行攻擊,放棄則戰(zhàn)斗結(jié)束。
戰(zhàn)斗效果
以下是關(guān)于戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的加成,減益的情況。
索敵:索敵成功,命中和閃避加成5%。索敵未成功,命中和閃避減少5%。己方索敵成功,對(duì)方未成功則有10%的差距。
航空戰(zhàn):制空權(quán)優(yōu)勢(shì),艦載機(jī)傷害、命中加成10%。制空權(quán)小優(yōu),艦載機(jī)傷害、命中加成5%。制空權(quán)均勢(shì),雙方不變。制空權(quán)小劣,艦載機(jī)傷害、命中減少5%。制空權(quán)大劣,艦載機(jī)傷害、命中減少10%。
炮擊戰(zhàn):首輪炮擊根據(jù)艦船種類的數(shù)量有不同的順序,多種時(shí)較為復(fù)雜,只有1種艦船時(shí)基本按照564321從下往上的順序依次炮擊。次輪炮擊無(wú)視艦種按照從上往下的順序依次炮擊。
炮擊戰(zhàn)傷害種類:正常傷害。暴擊傷害:150%傷害。
擦彈:強(qiáng)制扣除當(dāng)前血量的10%。
MISS:未命中,不受傷害。
夜戰(zhàn):雙方火力提升200%,攻擊順序按照從上往下依次進(jìn)行,有魚(yú)雷能力的艦船夜戰(zhàn)傷害會(huì)有魚(yú)雷傷害加成,大破的艦船和航母夜戰(zhàn)不能進(jìn)行攻擊。
艦隊(duì)站位
另外在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)后還會(huì)出現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的站位情況,出現(xiàn)優(yōu)劣勢(shì)會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果。
同航戰(zhàn):雙方全屬性維持100%現(xiàn)狀,實(shí)際海戰(zhàn)中指對(duì)戰(zhàn)的兩邊艦隊(duì)航行方向相同。
反航戰(zhàn):雙方全屬性降低為80%,實(shí)際海戰(zhàn)中指對(duì)戰(zhàn)的兩邊艦隊(duì)航行方向相反。

T字戰(zhàn)優(yōu)勢(shì):已方全屬性為100%,對(duì)方全屬性降低為 80%,實(shí)際海戰(zhàn)中指占據(jù)T字的頭部一橫的位置,由于可以使用包括艦首炮,艦尾炮,側(cè)弦炮全部進(jìn)行攻擊,火力充足。
T字戰(zhàn)劣勢(shì):已方全屬性為 80%,對(duì)方全屬性提升為100%,實(shí)際海戰(zhàn)中指占據(jù)T字的尾部一豎的位置,由于只能使用艦首炮和部分側(cè)弦炮進(jìn)行攻擊,火力不足。
中破大破
中破:血條40%以下,全屬性降低為80%,航母中破以后不能再放出飛機(jī)。
大破:血條20%以下,全屬性降低為40%,大破艦船會(huì)有保護(hù),該次戰(zhàn)斗包括進(jìn)行夜戰(zhàn),不會(huì)被擊沉,但是繼續(xù)進(jìn)擊下一場(chǎng)戰(zhàn)斗則有可能被擊沉。
戰(zhàn)斗消耗
游戲中的戰(zhàn)斗出了演習(xí)不消耗,其他戰(zhàn)斗都會(huì)根據(jù)艦船的類型不同消耗不同數(shù)量的資源。
白天消耗彈藥20%,進(jìn)入夜戰(zhàn)則再消耗10%(夜戰(zhàn)勿隨意開(kāi)啟,一般只在BOSS點(diǎn)才會(huì)開(kāi)啟夜戰(zhàn));
彈藥40%以下,全屬性降低為80%,彈藥20%以下,全屬性降低為60%(切記要慎重考慮后再?zèng)Q定進(jìn)入五戰(zhàn),你可是帶著一隊(duì)比中破輸出還慘的隊(duì)伍)
彈藥0%,警告,全隊(duì)大破屬性狀態(tài)!切勿玩火自焚!
出征未進(jìn)入戰(zhàn)斗,強(qiáng)退不會(huì)計(jì)算戰(zhàn)果,如果在選擇陣型后強(qiáng)退計(jì)算戰(zhàn)果且無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)
最后是關(guān)于戰(zhàn)斗結(jié)果的評(píng)價(jià)條件。
SS-完勝:我方本場(chǎng)無(wú)傷,且敵艦全滅。
S-勝利:敵全滅,我方有損傷但未被擊沉(無(wú)論損傷程度如何)。
A-小勝:我方未被擊沉,敵方沉2/3以上但未全滅(無(wú)視我方損傷及敵方剩余艦船狀態(tài))。

B-戰(zhàn)術(shù)性勝利:滿足下列之一:1.擊沉數(shù)未達(dá)到A勝標(biāo)準(zhǔn),但敵旗艦沉沒(méi);2.敵旗艦存活,敵方沉1艘以上但未達(dá)到A勝標(biāo)準(zhǔn),我方戰(zhàn)果條(即造成總傷害)為對(duì)方的2.5倍以上。3.擊沉數(shù)達(dá)到A或S標(biāo)準(zhǔn),但我方有船只被擊沉。
C-戰(zhàn)術(shù)性失?。簼M足下列之一:1.不滿足A勝條件,敵方有沉船但旗艦存活,我方戰(zhàn)果條未達(dá)到敵方的2.5倍(含低于敵方);2.我方戰(zhàn)果條高于對(duì)方,但未擊沉任何敵艦,則無(wú)視雙方戰(zhàn)果差距直接判C。
D-失敗:我方未擊沉任何敵艦,且戰(zhàn)果條低于對(duì)方。


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