DNF魔槍士二覺轉(zhuǎn)職 征戰(zhàn)者和決戰(zhàn)者選擇推薦
時(shí)間:2016-06-29 11:10:27 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈

而決戰(zhàn)者雖然被有些人說成是猴戲,不過實(shí)際上來說還是正常吧,嚴(yán)格來說,決戰(zhàn)者和征戰(zhàn)者其實(shí)是一個(gè)套路,大招》取消》大招》取消》大招這樣。
只是說決戰(zhàn)者好幾個(gè)大招必須控制好敵人和自己的間距比較蛋疼,太近太遠(yuǎn)傷害都會(huì)有差別。
二覺后好像是故意和征戰(zhàn)者商量好的,二覺被動(dòng)是增加技能傷害30%,不過這樣算起來還是決戰(zhàn)者在BUFF上略虧,因?yàn)闊o雙槍術(shù)的60%附加白字計(jì)算的問題,比二爺略吃虧。
不過二覺后行云訣帶少時(shí)間無敵,還有不少技能可以取消,還加攻速啥的。
決戰(zhàn)者的75技能就是典型的必須估計(jì)自己與敵人的間距的傷害,槍尾的攻擊力比其它位置高出5000%,而全沒有任何控制作用,Y軸也基本等于沒有。
80技能帶聚怪的超長鬼閃,范圍也很大不過,不過聚怪基本只會(huì)把Y軸的怪強(qiáng)行拉到X軸來,X軸的怪不能聚到一起.....
85和二爺一樣都是超級(jí)強(qiáng)控,帥也是很帥的,控制基本也是全屏。
不過話說回來,決戰(zhàn)者最大的問題還是,多HITS技能太多,國服這情況下很容易卡傷害....這個(gè)真無法解決....
決戰(zhàn)者在實(shí)戰(zhàn)中行云的連招其實(shí)和征戰(zhàn)者差不多,因?yàn)橼w云用行云技能取消后得自己移動(dòng)一下選好位置,實(shí)際上用時(shí)和二爺區(qū)別不大。
比起征戰(zhàn)者,決戰(zhàn)者實(shí)際上的是多出一個(gè)高傷害的大招的,45在選好位置的情況下傷害不比二覺低。而且決戰(zhàn)者是多帶一個(gè)控制技能的,全打中也不難。
二覺后肯定也要放棄技能,反正我是覺得60EX那空中投槍還是放棄了吧...反正我個(gè)手殘是用不好...
總結(jié):
其實(shí)吧,真要養(yǎng)豬還是二爺強(qiáng),畢竟范圍大,你刷個(gè)白圖也不需要多少傷害對(duì)吧,上限的話還是決戰(zhàn)者趙云更高一點(diǎn),畢竟高傷害的技能多一個(gè),決戰(zhàn)者的45上限比征戰(zhàn)者高多了。
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