dnf傷害計(jì)算公式 力量智力、三攻、技能等級(jí)傷害收益
時(shí)間:2017-04-02 15:33:11 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白3.技能等級(jí)
技能等級(jí)的收益也存在遞減,上圖

三張圖分別為瞎子1級(jí),2級(jí),3級(jí)不動(dòng)的技能面板,以爆炸傷害為例
1級(jí)到2級(jí)加了64101-58201=5900面板,提升率為5900/58201=10.14%
2級(jí)到3級(jí)加了69964-64101=5863面板,提升率為5863/64101=9.15%
再來(lái)看看25級(jí)到26級(jí)的提升率

25級(jí)到26級(jí)加了205732-200085=5647面板(吐槽:為毛等級(jí)越高提升的數(shù)值還減少了),提升率為5647/200085=2.82%
說(shuō)完攻擊技能,再來(lái)看看被動(dòng)技能,以瞎子挫折意志為例

11級(jí)加35%傷害,12級(jí)加37%傷害,每級(jí)多加2%
11級(jí)升到12級(jí)的提升率為2/135=1.48%
技能等級(jí)越高,再加一級(jí)技能帶來(lái)的收益越小,因此懷表這類加技能等級(jí)的裝備收益在90版本比在86版本低。
最后來(lái)看看魚雕這件左槽的屬性

45~80技能+2
也就是說(shuō)45之前的技能和85技能,只享受到了一二覺被動(dòng)的加成(特殊的如烏雞一覺主動(dòng)也有加成)。
以血法為例,分別是16級(jí)一覺被動(dòng)和7級(jí)二覺被動(dòng)

一覺被動(dòng)每級(jí)加1.5%,二覺被動(dòng)每級(jí)加2%,各加兩級(jí)為3%和4%
以我當(dāng)前等級(jí)計(jì)算提升率為(3/134.5)=2.23%和(4/136)=2.94%
因此魚雕對(duì)45之前技能和85技能加成為1.0223×1.0294=1.0524
也就是5.24%的提升率,對(duì)比其他左槽來(lái)說(shuō)是十分低的,45~80技能的提升率較高,有魚雕的同學(xué)直接修煉場(chǎng)測(cè)試傷害吧,太特么難算了。用二覺的話建議換裝兵書或者其他加傷害的左槽。
帶魚雕提升較大的職業(yè)有:
①烏雞等(好像除了烏雞就沒有了)一覺擁有增加其他技能傷害BUFF的職業(yè)(刺客的一覺爆傷BUFF不會(huì)隨等級(jí)變化,堆一覺只增加了點(diǎn)速度和力量,提升基本忽略);
②漫游,大槍,驅(qū)魔等有兩個(gè)或兩個(gè)以上75-80技能可以增加其他技能傷害的職業(yè);
③靠45~80大技能打爆發(fā)的職業(yè)(好像就是給烏雞量身打造的)。
還有一點(diǎn)建議,時(shí)裝上衣如果選擇被動(dòng)技能的話,在每級(jí)增加值一樣的情況下,選擇當(dāng)前面板較低的被動(dòng)提升更大
比如都是每級(jí)增加2%,當(dāng)前一覺被動(dòng)+30%傷害, 二覺被動(dòng)+35%傷害,那么選一覺被動(dòng)帶來(lái)的收益更大。如果每級(jí)增加的值不同,如上面血法,就可以通過計(jì)算得出二覺被動(dòng)的提升率更大。
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