dnf死靈525改版后時光天御+恍惚傷害測試(附加點)
時間:2017-06-02 14:32:44 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白下面就是死靈全職業(yè)改版后的加點




加點這個就看個人習(xí)慣了,很多人現(xiàn)在都舍棄了大巴和野心。。
但我個人覺得這兩個技能都沒辦法舍棄啊- - 特別是野心,死靈幾乎全部輸出都不能做到瞬間的爆發(fā),連憤怒都要第二下,野心作為死靈唯一一個可以瞬間爆發(fā)的技能
我個人想不到能舍棄他的理由,特別很多圖的時候,吸控住,憤怒砸完沒秒掉,泥鰍傻啊晴天BOSS這些就要出保護(hù),如果沒有野心這個瞬間爆發(fā)技能接最后一下,單刷真的很難一套帶走
就算能,操作難度對于我這個手殘黨來說也挺難的。。。
至于大巴我不舍棄的理由還是覺得滿了之后其實平砍輸出還是挺高的,用來清小怪,或者一些精怪放了一個技能沒秒掉用來補(bǔ)刀都挺好,死靈技能挺吃緊的,總不能再放一個技能吧- -
這樣到下一個圖沒技能用就很難受了。。
不過加點這東西還是看個人習(xí)慣了
然后和我一起玩的那個死靈,改版那天和我說現(xiàn)在小吸傷害很高,我測了下,
都是點滿等級和滿TP,小吸和野心


小吸傷害并沒有野心高,可能是吸著沒破招吧,野心有沒破招加成不知道
但就算小吸的傷害高于野心,兩者選擇我還是會選擇野心
然后我覺得現(xiàn)在人糾結(jié)得最多的是耳環(huán)了,其實耳環(huán)這東西根本沒必要糾結(jié),三個耳環(huán)其實差距都不大,而且如果你能糾結(jié)哪個耳環(huán)好這個問題,說明你肯定是高端玩家啦,遲早都是要換海勃倫的
三個都有在糾結(jié),請你三個一起丟,強(qiáng)化或者增幅,哪個強(qiáng)化增幅得高就帶哪個就對了
這版本強(qiáng)不強(qiáng),我玩了很多個職業(yè)。。劍宗,暗地,瞎子,氣功,劍魔,紅眼,混沌,全部都是90SS畢業(yè)套都增幅11以上,如果按畢業(yè)裝來單說傷害,確實沒有紅眼,劍魔(我覺得很暴力不知道為什么這么多人說劍魔不行了),混沌 這些來得暴力,
但綜合死靈自帶的控制還有王子補(bǔ)輸出來看,死靈打起團(tuán)本其實和那些20億起步的職業(yè)差距并不大,也是一個不吃隊友單刷也很舒服的一個職業(yè),超一線不算但最少最少能到一線(這個純屬個人看法啊)
如果你硬要說現(xiàn)在一線20億起步,那其實你猴戲一下吃個蛋糕之類多嗑幾個藥破招點上,其實也是能打到20億的,但沒意義啊 實戰(zhàn)才是唯一標(biāo)準(zhǔn)啊
以上就是dnf死靈全職業(yè)改版后裝備測試分析以及加點推薦,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
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