dnf戰(zhàn)法技能加點(diǎn)及各技能使用分析
時(shí)間:2017-06-15 14:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白dnf戰(zhàn)法如何加點(diǎn)?技能如何使用?戰(zhàn)法經(jīng)歷幾次大概,最終成為了超一線職業(yè),而且玩這個(gè)職業(yè)的人也越來越多了。然而很多玩家連法師都沒有碰過,那么玩戰(zhàn)斗法師肯定會有一些困難。今天小編就為大家分享一下戰(zhàn)法的刷圖加點(diǎn)及技能使用的解析。
掌游寶-雪光疾影
通用技能

這個(gè)全職業(yè)都有就放一起說了
蹲伏1不解釋。投擲精通點(diǎn)1可以扔?xùn)|西觸發(fā)精煉戒指重置二覺,沒精煉戒的就不用點(diǎn)了,沒啥用。戰(zhàn)法的皮甲精通只加物爆,在二覺被動的平衡下魔爆與物爆平衡,所以魔爆不用點(diǎn),這里物爆點(diǎn)1是蹭寶珠,如果沒有寶珠的小號也不用點(diǎn),20sp換1點(diǎn)的提升還不如補(bǔ)暗球。
轉(zhuǎn)職前技能

法盾自帶1級。召喚和夜貓自帶的不用管,用不到。草人女法基本都點(diǎn)1吧,不過要注意的是在loli狀態(tài)下才能用草人,一覺二覺變身后都不能用草人了,樓上的蹲伏同理變身后用不了。
轉(zhuǎn)職技能
炫紋發(fā)射

炫紋應(yīng)該說是戰(zhàn)法的核心和特色了吧。射球,轉(zhuǎn)職后自帶,攻擊每命中一次敵人都可以射一顆球。這個(gè)技能是沒辦法手搓的,只能放在快捷欄,刷圖的話建議開連發(fā)吧,不然會按到手抽筋…
炫紋:無屬性&尼巫的戰(zhàn)術(shù)(必滿)

無球,命中敵人后可以增加自身的移速,同時(shí)無屬性可以吃到武器的屬性。后置尼巫的戰(zhàn)術(shù)等級跟隨無球,增加平x攻擊的,另外平x自帶霸體,我經(jīng)常用平x第一下火山打字
炫紋:光屬性&天擊(推薦滿)

光球,命中敵人后可以增加自身的攻速,一般還是會點(diǎn)滿的。后置天擊(女法師版的上挑)等級跟隨光球,但是到20級就精通了
炫紋:暗屬性&圓舞棍(根據(jù)自身情況)

暗球,命中敵人后增加自身雙爆,這個(gè)技能就根據(jù)自身,缺暴擊就補(bǔ)暗球,一級的成長率為0.9~1,15sp比樓上的通用物爆劃算。后置圓舞棍同樣等級跟隨,是一個(gè)抓取技能,使用的時(shí)候是無敵狀態(tài),用來晴天搬活僵尸、火山打字都不錯(cuò)。還有一點(diǎn)要注意的是圓舞棍命中無法抓取的敵人時(shí)不會有傷害判定,但是這時(shí)候有命中判定還是可以進(jìn)行射球的
炫紋:冰屬性&龍牙(放棄)

冰球,命中敵人后會使敵人減速,刷圖沒什么用的debuff。后置龍牙刷圖時(shí)也用不到,miss后的僵直也很高
炫紋:火屬性&落花掌(必滿)

火球,命中敵人后增加自身力智,沒什么好說的,力智不加滿?后置落花掌也是一個(gè)常用的短cd小技能,這里要注意的是落花掌蓄力跟不蓄力直接打出去的傷害是一樣的,蓄力只是滑得比較遠(yuǎn)而已
戰(zhàn)斗本能(必滿)

三改加入的新被動,1級精通沒什么好說的點(diǎn)上,加技能攻擊力和面板獨(dú)立。后續(xù)每級的成長率為2
矛精通&棍棒精通(根據(jù)武器點(diǎn)滿)

用哪個(gè)武器就點(diǎn)滿哪個(gè)。不同武器的技能強(qiáng)化效果基本可以無視,我個(gè)人更偏向矛,物理攻擊高(兩個(gè)武器獨(dú)立基本一樣,攻速有光球補(bǔ)正),精通加小碎范圍刷圖也比較有用
雙重錘擊(放棄)

沒什么用的小技能,刷圖還是放棄省sp給其他技能
炫紋爆彈(放棄或點(diǎn)1)

同樣放棄的小技能,個(gè)人感覺這個(gè)技能本來就沒什么用,三改后刪除了降低魔防的deboff后就更廢了,點(diǎn)1保持連擊或者干脆不點(diǎn)
自動炫紋(必滿)

戰(zhàn)法的主動buff技能,炫紋的來源,正常點(diǎn)滿就行,不用刻意去堆等級,沒必要
炫紋融合(必滿)

1級精通點(diǎn)上吧,不蓄力是范圍爆炸攻擊,蓄力是單體多段攻擊,總威力是一樣的。這招命中敵人后會加上炫紋融合的buff,加力智和雙爆,左下角的圖標(biāo)會顯示技能本身的圖標(biāo)。注意這招觸發(fā)的是融合的buff,不會觸發(fā)炫紋本身的buff,而且要拍中東西才可以,拍敵人或者建筑都行。之前看有大佬寫文章說丟燃燒瓶在地上去拍也可以,但是我在修煉場怎么也拍不出來,是姿勢不對嗎?關(guān)于拍燃燒瓶這點(diǎn)還求大佬們解答
碎霸(點(diǎn)1選擇滿)

小碎的傷害作為小技能來說還算不錯(cuò)的,在矛精通和二覺的加成下范圍也很可觀,有多余的sp可以補(bǔ)上這個(gè)技能。自帶霸體,火山打字技能之一
流星閃影擊(點(diǎn)1選擇滿)

好多人覺得小啦不值得點(diǎn)滿,其實(shí)我在打團(tuán)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)短時(shí)間打爆發(fā)的時(shí)候小啦是比小碎好用的。刷白圖的話還是建議點(diǎn)滿樓上的小碎,小啦點(diǎn)1用來射球就行(小啦也能火山打字)
炫紋強(qiáng)壓(必滿)

1級精通,點(diǎn)上。強(qiáng)壓基礎(chǔ)范圍小,滿tp的話范圍清怪還是不錯(cuò)的,有霸體不過缺點(diǎn)是前搖偏長。注意強(qiáng)壓是可以觸發(fā)炫紋的buff的,而且不一定要拍到東西,空拍就可以觸發(fā),這招我經(jīng)常是打團(tuán)時(shí)一圖空拍加buff用的
強(qiáng)襲流星打(必滿)

主力輸出技能之一,物理攻擊,可以用來火山打字和帶罩強(qiáng)殺。跟落花掌一樣,蓄力不影響威力,只影響前進(jìn)的距離。一覺狀態(tài)下用這招y軸范圍會小一點(diǎn)
煌龍偃月(必滿)&煌龍亂舞(放棄)

龍刀主力輸出技能之一,魔法固傷,抓取技能,可以抓所有怪,敵人在倒地狀態(tài)下也能抓,輸出很可觀。點(diǎn)了被動以后會變成物理百分比技能,動作很帥但是威力簡直不能看,被動還是不要點(diǎn)了
斗神意志(必滿)

一覺的被動,加技能攻擊,30連擊就能達(dá)到滿狀態(tài)。成長率一階段為0.5,二階段為1,三階段為1.5
變身貝亞娜(系統(tǒng)自動滿)

一覺變身,基本用來打小怪和補(bǔ)二覺的空擋。變身時(shí)無敵并且會出一次天地碎霸(帶強(qiáng)控效果,變身后仍可使用)。變身后可以使用一覺前的無色技能。一覺變身后的炫紋命中敵人或者拍強(qiáng)壓可以同時(shí)觸發(fā)5種炫紋的buff。如果不點(diǎn)貝亞娜之秘的話,一覺的平x和炫紋都是算物理百分比攻擊的
貝亞娜之秘(推薦滿)

點(diǎn)了之后一覺變身的平x和炫紋變?yōu)槟Хü虃?。建議點(diǎn)上,三改后的戰(zhàn)法面板加的獨(dú)立很高,魔固的輸出會比較高
星紋隕爆(必滿)

星爆是戰(zhàn)法單hit最高傷害(斬艦刀是2hit),等級跟隨一覺,不點(diǎn)貝亞娜之秘是物理百分比,點(diǎn)了之后變成魔法固傷,不受二覺技能攻擊力加成的效果,因此在一覺和二覺狀態(tài)下用是一樣的,不用非得等二覺再用。前搖時(shí)間很長但是全程處于無敵狀態(tài),我經(jīng)常用這個(gè)無敵狀態(tài)在你愁啥面前騙抱。傷害判定從爆炸的那一下開始,并且有延遲傷害判定。范圍雖然很大但不像光兵二覺那樣全圖,所以想用星爆強(qiáng)殺震顫什么的,洗洗睡吧
閃擊碎霸(推薦滿)

大碎傷害應(yīng)該算中等,但是有個(gè)其他技能無可替代的優(yōu)點(diǎn)——柔化。除了強(qiáng)壓和融合,其他技能可以隨便柔,在連接使用大技能的時(shí)候可以迅速打完一套輸出,推薦點(diǎn)滿,至少點(diǎn)1作柔化技能。揮動速度很快,可以火山打字、帶罩強(qiáng)殺
流星雷連擊(必滿)

主力輸出技能之一,魔法固傷,可以通過攻擊類型轉(zhuǎn)換變成物理攻擊。大啦雖然跟小啦一樣前面幾下的輸出低,但是大啦的最后一下爆發(fā)高范圍大,一般直接按z出最后一下
戰(zhàn)靈潛能(必滿)

二覺的被動,點(diǎn)了這個(gè)技能后力智平衡。增加爆傷,成長率為2.。關(guān)于力智平衡的機(jī)制我會另外寫一篇文章分析,這里就不提了
炫紋進(jìn)化(點(diǎn)1)

進(jìn)化后的炫紋會變成5hit單體攻擊(原來是1hit范圍攻擊),命中敵人或者拍強(qiáng)壓可以同時(shí)觸發(fā)5種炫紋的buff,低成長率跟高sp消耗,點(diǎn)滿性價(jià)比很低,1級就夠。開進(jìn)化的時(shí)候會選擇屬性,選擇后的威力跟對應(yīng)的屬性球威力掛鉤,選擇無屬性吃武器屬性就可以了,但是注意二覺變身后的使徒炫紋威力是高于進(jìn)化的,除非是打連擊用(配合大小啦打連擊賊快)不然二覺一定要把進(jìn)化關(guān)掉(另進(jìn)化不會影響一覺,一覺就不用刻意去關(guān)進(jìn)化了)
炫紋聚合(必滿)

1級精通,大型版的炫紋發(fā)射,威力很可觀。跟炫紋發(fā)射不一樣的是這招可以手搓,不一定非要放在快捷欄。另外聚合和發(fā)射是可以同時(shí)使用的
使徒之舞(必滿)

尬舞?主力輸出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不點(diǎn)滿的,不是很清楚原因,因?yàn)槭前俜直葐?這樣范圍大輸出高還附帶聚怪及強(qiáng)控效果的優(yōu)秀技能為什么不滿?cd還比龍刀短
使徒化身(必滿)&使徒封印(放棄)

二覺,核心技能,全dnf最強(qiáng)也是最難做裝備的換裝buff(滑稽),還附帶一次一騎當(dāng)千碎霸(斬艦刀)這樣的超大范圍強(qiáng)控高傷技,不點(diǎn)貝亞娜之秘的話使徒炫紋是物理百分比攻擊,點(diǎn)了之后變成魔法固傷,但平x依然是物理攻擊。被動使徒封印會降低異抗,除非是用姨媽鏈或者精煉項(xiàng)鏈這樣讓自己陷入異常的裝備(原來的異抗很高,可以等同于免疫異常了)
特性技能
強(qiáng)化—基礎(chǔ)精通

在沒有魔戰(zhàn)或者各種重置裝備的情況下,斗蘿的技能cd還是偏長,經(jīng)常出現(xiàn)需要平x射球的情況(好在平x傷害不算低),有多余的tp可以點(diǎn)上
強(qiáng)化—炫紋發(fā)射(必滿)

學(xué)習(xí)后增加炫紋威力并且可以對建筑物發(fā)射,炫紋作為主力輸出當(dāng)然點(diǎn)滿,反正也才2tp而已。另外補(bǔ)充一點(diǎn),炫紋打中建筑物同樣可以觸發(fā)buff
強(qiáng)化—炫紋

2tp,1級精通,增加2個(gè)炫紋生成上限,有自動炫紋在感覺這招很雞肋,增加炫紋上限等于變相增加強(qiáng)壓的威力
強(qiáng)化—圓舞棍(點(diǎn)1或不點(diǎn))

點(diǎn)1級可以從單體抓取變成群體抓取,看個(gè)人喜好
強(qiáng)化—碎霸

滿小碎的話有多余tp可以考慮點(diǎn)
強(qiáng)化—炫紋融合(必滿)

加力智不解釋
強(qiáng)化—炫紋強(qiáng)壓

這招只加范圍不加傷害,只加范圍不加傷害,只加范圍不加傷害,重說三,想用強(qiáng)壓清怪的可以點(diǎn)上,畢竟強(qiáng)壓的基礎(chǔ)范圍太小了
強(qiáng)化—流星閃影擊

點(diǎn)滿小啦的情況必滿tp,不然滿小啦也沒什么意義
強(qiáng)化—強(qiáng)襲流星打(必滿)

主力輸出必滿不解釋
強(qiáng)化—煌龍偃月(必滿)

主力輸出必滿不解釋
攻擊類型轉(zhuǎn)換

留無屬性炫紋吃武器屬性,炫紋進(jìn)化、貝亞娜炫紋、使徒炫紋都可以觸發(fā)所有炫紋的buff,而且現(xiàn)在所有炫紋的攻擊都相等,其他屬性的炫紋可以放心鎖掉。轉(zhuǎn)換主要是對大啦的轉(zhuǎn)換,物理就轉(zhuǎn)物理,魔法就轉(zhuǎn)普通,至于為什么不轉(zhuǎn)魔法,看圖

可以看到落花掌這樣的轉(zhuǎn)職前技能是帶百分比的,轉(zhuǎn)魔法的話這部分會用魔法攻擊力去換算,實(shí)際輸出反而更低
最后附上戰(zhàn)法的加點(diǎn)圖




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