dnf冰潔各方案加點(diǎn)及打出高額傷害技巧
時間:2017-06-23 14:00:20 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白二,加點(diǎn)本身并無好壞,連招細(xì)節(jié)決定著刷圖傷害和刷圖速度(這才是重點(diǎn))
我刷過冰結(jié)所有傷害層次的號,無論是否吃藥,裝備如何,刷圖視頻發(fā)給號主,刷圖速度號主都表示很難理解,為什么一個連招如此簡單的職業(yè)但傷害差距這么大,不討論別的情況今天直說破招問題和連招順序問題。
首先,看幾張圖




這是四種情況輸出上都是只吃了三藥的,第一張圖是冰凍接碎冰破傷害最低的,第二張二覺加碎冰破傷害位于第三,第三張冰暴加碎冰破傷害位于第二,第四張是直接碎冰破打破招,面板莫名高了一萬但是傷害差距和第二還是很大。
冰結(jié)的連招順序很需要注意,但刷圖還沒有固定連招,不同怪的不同特性和個人熟練度很難有固定連招(以吞噬魔為例,比如有的人可以不用控制直接打吞噬魔,怪不會亂跑。有的人即使給控制了還是會空技能,以我的技術(shù)即使我貼著吞噬魔跑他都不會亂跑,這真不是吹,給你們一個目標(biāo))


三藥,105級弗曼,問題來了為什么全續(xù)航比全爆發(fā)打的還要快,是全爆發(fā)不如全續(xù)航嗎?答案不是,沒有最好的加點(diǎn),但為什么實戰(zhàn)爆發(fā)速度慢,第一,我打的是弗曼需要盡快打完一套技能。第二,全爆發(fā)加點(diǎn)里45有冰凍,而且鉆頭,40這些爆發(fā)技能后搖都非常大,反觀續(xù)航加點(diǎn)控制時間短,丟失的傷害自然會少很多,并且小技能之間都能柔化放的快。
我的講解都以實戰(zhàn)為主,上面的傷害決不是為了秀輸出。最后,說句客觀的話,傷害上策劃的確是平衡了,但是實戰(zhàn)情況中各個職業(yè)絕對是不平衡的。
以上就是dnf冰潔各種加點(diǎn)及打傷害技巧,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
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