dnf盧克RAID打前需知
時間:2017-07-31 14:16:49 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf盧克RAID中的一些技巧大家了解嗎?很多玩家只了解精英怪、boss怎么打,卻不了解其中的一些特殊設(shè)定。今天小編就來和大家說說dnf盧克RAID中需要了解的一些關(guān)鍵點。
轉(zhuǎn)載自COLG-吟月之殤
1.什么樣的裝備可以通關(guān)
能源不炸就行,具體怎么不炸,第一是輸出第二是操作,沒了
這個要求真的很低很低了
2.刺客這版本在盧克R中的地位
我個人的理解是優(yōu)秀的物理輸出者
同樣對比于幻神級的劍宗或者大量法系隊伍略顯乏力,但在一定裝備支持下刺客具有單人壓制能力,可以說盧克R對于刺客來說沒有難打的怪,輸出也是相當充足,作為物理輸出職業(yè)是非常優(yōu)秀的
3.刺客適合光路線還是暗路線
毫無疑問的暗路線,月光有人提前站線的話可以提前二覺爆發(fā),彌補了刺客在暗路線唯一一個可能缺乏爆發(fā)的地方,整體暗路線所有怪物對于刺客來說都沒有任何壓力
當然光路線也沒有壓力,但是考慮到光王座本身對于45的限制以及多無敵,實際上刺客在光路線收尾階段的表現(xiàn)沒有暗路線那么自然(如果另一隊明顯不好打光路線,那么刺客壓制光路線也是可以的,王座稍慢)
4.關(guān)于45的取舍
45干擾組隊這種事我個人覺得不存在,真的覺得干擾要么是自己打的不夠多,要么是隊友配合不夠好,這種發(fā)動快傷害高的技能拿來起手或者收尾是根本不存在問題的,而且是穩(wěn)定的超高輸出
5.對于左槽的選擇
黃金杯毫無疑問是最佳,組隊狀態(tài)下魚雕的收益也是非常可觀,考慮到疾風(fēng)亂舞目前有點蛋疼,魚雕覆蓋不到的只有二覺和雷光,沒有黃金杯可以退而求其次使用魚雕
懷表傷害略低而且重置對于刺客來說很難有用,無盡左組隊以及佩戴時光套時收益有點感人
6.隊伍,隊友的選取
不是自己開團很多時候身不由己,不過無所謂,隨便打打,盡量避免與搶仇恨的隊友組隊,沒有仇恨很可能沒有輸出
減防職業(yè)自然是歡迎,控制職業(yè)是不需要的,一般90a恍惚三神裝備的刺客即使是拖2打起來也是非常輕松的
7.感想
想想第一次團才打了80e光王座,那次開荒還沒過,后來自己的團也散了;后面也算越來越多,慢慢的100e,140e,這周二奇跡般的打了160e,10s下掉了暗王座93%不過hit被隊友打光了,3c陣容還是比較蛋痛,奶媽也只有3700不算特別大
我覺得國服目前版本輸出已經(jīng)完全溢出了,盧克R基本和養(yǎng)豬場沒有區(qū)別,實際上你現(xiàn)在讓我穿殺意冰雪我也可以打的很好,沒什么問題;拖2的話看奶爸質(zhì)量,我覺得問題也不大,無非慢點;關(guān)鍵還是熟練度
超速能不能全程倒也無所謂了,還是覺得刺客比較好玩
希望能改善下80的打擊感,提高下低階技能的百分比,我確實有點不喜歡這個二覺,還是比較喜歡隨意按技能的感覺
【路過的吐槽君】
刺客不打光還是因為光盧克對刺客45反應(yīng)賊大,一吃就無敵
以上就是dnf盧克RAID打前需要了解的一些技巧,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
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