dnf判斷傷害高低的三大誤區(qū)
時間:2017-08-14 11:36:33 來源:網(wǎng)絡 作者:未知dnf中傷害的高低在很多方面都會有干擾,很多玩家覺得修煉場的傷害是自己能在實戰(zhàn)中打出來的,然而有這么個想法你就進入誤區(qū)了。下面我們就來看看判斷傷害高低的三個誤區(qū)。
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角色面板,這可能每一個玩家都會有一種誤解,就是面板堆的越高,那么傷害就會越高。這就忽略角色裝備的搭配,90版本中有很多裝備都存在沖突,一味的堆角色面板,面板確實比較高,但是傷害卻是不能看。這就給我們提個醒,要合理的搭配裝備,不要盲目的追求面板數(shù)據(jù),不然會得不償失。

修煉場,修煉場只是一個測試傷害的地方,跟正常刷圖還是有差別的。很多修煉場的傷害都是通過各種藥的加成,甚至絕版藥劑蛋糕都派上用場,那么實際刷圖你會用這些藥嗎?還有修煉場猴戲半天,讓自己打出極限傷害,但是實際刷圖會讓你猴戲這么久?恐怕你還沒猴戲,別人就開始催了吧。所以說,修煉場的傷害不能衡量真實的刷圖情況,只能作為一個參考。

戰(zhàn)斗力系統(tǒng),說實話,DNF中的戰(zhàn)斗力系統(tǒng)確實是不錯的設定,但是戰(zhàn)斗力系統(tǒng)并不能代表一切,不能說任何職業(yè)英杰戰(zhàn)斗力傷害不如武煉,有些職業(yè)的英杰戰(zhàn)斗傷害比武煉還要高。所以,不能一味的只看戰(zhàn)斗力系統(tǒng),還要看裝備的搭配,這才是正確的方法。可能有些異界套職業(yè)戰(zhàn)斗力比較低,連無畏都沒有達到,但是他們的傷害卻比史詩套戰(zhàn)絕還要高。
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