dnf劍魂韓服職業(yè)平衡傷害矯正
時間:2017-08-21 10:00:56 來源:網(wǎng)絡 作者:未知dnf劍魂韓服職業(yè)平衡后傷害怎么樣?劍魂在韓服職改后很多技能都發(fā)生了改變,這就讓很多玩家覺得劍魂要跌入下水道了,然而真的是這樣嗎?下面小編帶大家來看看劍魂韓服職改后傷害的實際情況。
DNF劍魂吧-霧關風月
從打樁模擬數(shù)據(jù)來看,能提供團隊傷害加成的職業(yè),單刷傷害與純輸出職業(yè)差距并不大。
這樣看來,能提供團隊傷害加成,本來就是一種優(yōu)勢,通過下圖可以看出,如果一個純C單刷傷害不超過輔助C的40%以上,肯定會優(yōu)先組輔助C的,否則團隊整體輸出會降低。
韓服目前版本所有職業(yè)的團隊傷害加成能力基本都在20%~30%,不會出現(xiàn)光兵一家獨大的情況,有肉大家一起吃。
白手改版后有3個強制抓取,二覺可先手,鈍器可以眩暈偽控制,這些都是與其他職業(yè)競爭的資本。

白手能稱為武器大師,并不是靠切武器加傷害,切武器加傷害這種設定只是一個小福利而已,
難道現(xiàn)實中的武器大師來回換武器會提升戰(zhàn)斗力?這本身就是一個奇葩設定吧。。。只能說是經(jīng)常切換武器,熟能生巧,切武器的速度比其他人快。
真正的武器大師是可以使用多種不同的武器,并且每種武器使用不同技能都有不同的效果,切換武器是為了達到改變技能模式的目的。
之前有人提到劍舞為什么不能斬擊次數(shù)減半,斬擊傷害翻倍。
其實對于光劍與巨劍,光劍斬擊傷害減少75%斬擊次數(shù)翻倍,巨劍斬擊傷害提升50%,巨劍劍舞相對于光劍劍舞不就是斬擊次數(shù)減半,斬擊傷害翻倍嗎?
至于有人吐槽,自己的技能加成自己吃不到的。
目前正式服的雙吃應該是BUG,否則白手足以成為幻神。
其實不只是只有白手這樣設定,應該是以后這種設定會越來越多。
比如異端審判者的一覺被動,奶爸的勇氣祝福,都是自己與隊友效果不同。
8.8號體驗服數(shù)據(jù),白手是25%暴傷
8.17正式服公告,白手是30%技能攻擊力。
技能攻擊力的優(yōu)勢就是,暴傷需要打一下怪物才會觸發(fā),也就是進圖第一個大拔刀會損失25%傷害,技能攻擊力就不會損失。
以下是技能平衡數(shù)值分析:
數(shù)據(jù)為90契約+國服4個寶珠+光環(huán)+年寵的數(shù)據(jù),武器為光劍。
不考慮疾影手是對于從來不切武器的玩家的提升。
考慮疾影手是對于切武器但是非使用蒼蠅套的玩家的提升。

以上就是dnf劍魂韓服職業(yè)平衡傷害數(shù)據(jù)實測,更多精彩內(nèi)容敬請關注聚俠網(wǎng)
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