dnf傷害公式講解 吃奶率什么意思
時間:2017-09-08 16:30:16 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知運算性質(zhì)
1.加法運算性質(zhì)
從加法交換律和結(jié)合律可以得到:幾個加數(shù)相加,可以任意交換加數(shù)的位置;或者先把幾個加數(shù)相加再和其他的加數(shù)相加,它們的和不變。例如:34+72+66+28=(34+66)+(72+28)=200。
2.減法運算性質(zhì)
①一個數(shù)減去兩個數(shù)的和,等于從這個數(shù)中依次減去和里的每一個加數(shù)。例如:134-(34+63)=134-34-63=37。
②一個數(shù)減去兩個數(shù)的差,等于這個數(shù)先減去差里的被減數(shù),再加上減數(shù)。例如:100一(32—15)=100—32+15=68+15=83。
③幾個數(shù)的和減去一個數(shù),可以選其中任一個加數(shù)減去這個數(shù),再同其余的加數(shù)相加。例如:(35+17+29)-25=35-25+17+29=56。
④一個數(shù)連續(xù)減去幾個數(shù),可以先把所有的減數(shù)相加,再從被減數(shù)里減去減數(shù)相加的和。例如:276-115-85=276-(115+85)=76。
3.乘法運算性質(zhì)
①幾個數(shù)的積乘一個數(shù),可以讓積里的任意一個因數(shù)乘這個數(shù),再和其他數(shù)相乘。例如:(25×3 × 9)×4=25×4×3×9=2700。
②兩個數(shù)的差與一個數(shù)相乘,可以讓被減數(shù)和減數(shù)分別與這個數(shù)相乘,再把所得的積相減。例如: (137-125)×8=137×8-125×8=96。
4.除法運算性質(zhì)
①若某數(shù)除以(或乘)一個數(shù),又乘(或除以)同一個數(shù),則這個數(shù)不變。例如:68÷17×17=68(或68×17÷17=68)。
②一個數(shù)除以幾個數(shù)的積,可以用這個數(shù)依次除以積里的各個因數(shù)。例如:320÷(2×5×8)=320÷2÷5÷8=4。
③一個數(shù)除以兩個數(shù)的商,等于這個數(shù)先除以商中的被除數(shù),再乘商中的除數(shù)。例如:56÷(8÷4)=56÷8×4=28。
④幾個數(shù)的積除以一個數(shù),可以讓積里的任何一個因數(shù)除以這個數(shù),再與其他的因數(shù)相乘。例如:8×72 X 4÷9=72÷9×8×4=256。
⑤幾個數(shù)的和除以一個數(shù),可以先讓各個加數(shù)分別除以這個數(shù),然后再把各個商相加。例如:(24+32+16)÷4=24÷4+32÷4+16÷4=18。
⑥兩個數(shù)的差除以一個數(shù),可以從被減數(shù)除以這個數(shù)所得的商里,減去減數(shù)除以這個數(shù)所得的商。例如:(65-39)÷13=65÷13-39÷13=2。
綜合算式
綜合算式是指一個算式里同時有加減乘除的算式,但是至少有一個級(有兩種符號):
綜合算式(四則運算)應(yīng)當注意的地方:
1.如果只有加和減或者只有乘和除,從左往右計算,例如:2+1-1=2,先算2+1的得數(shù),2+1的得數(shù)再減1。
2.如果一級運算和二級運算,同時有,先算二級運算
3.如果一級,二級,三級運算(即乘方、開方和對數(shù)運算)同時有,先算三級運算再算其他兩級。
4.如果有括號,要先算括號里的數(shù)(不管它是什么級的,都要先算)。
5.在括號里面,也要先算三級,然后到二級、一級。
首先了解下傷害公式,這里就以魔法百分比舉例幾個因數(shù)
因數(shù):智力、魔攻、魔法攻擊力+?%、最終傷害(所有攻擊力)+?%、暴擊傷害額外增加量+?%
組成的算法就是:
Y=(智力/250+1)*魔攻*(1+魔法攻擊力?%)*(1+最終傷害?%)*[1.5*(1+暴擊傷害?%+暴擊傷害額外增加量?%)]
舉例
穿戴:魂鏈、強化10的清泉流響,(魔法攻擊力+?%)是多少?答案是35%(20%+15%)
穿戴:魂鏈、強化10的清泉流響、混沌,(魔法攻擊力+?%)是多少?答案是50%(20%+15+15%)
身上有多件魔法攻擊力+?%,它們之間的關(guān)系是一個加法運算(簡稱加算);什么是加算?當然是把多個數(shù)合并成一個數(shù)的運算!
穿戴:+10氤氳、英雄王,(最終傷害+?%)是多少?答案是33%(15%+18%)
同加算
問題:什么是提升量?什么是提升率?
舉例:你現(xiàn)在的裝備基礎(chǔ)魔攻總和1400,穿戴一件魔法攻擊力+100的裝備;提升量是100(1500-1400=100),提升率是7.12%(1500/1400-1=7.12%)
舉例:你現(xiàn)在的裝備基礎(chǔ)魔攻總和1500,穿戴一件魔法攻擊力+100的裝備;提升量是100(1600-1500=100),提升率是6.67%(1600/1500-1=6.67%)
可以這樣理解提升量是固定數(shù)(一般用具體數(shù)字比較直觀)
可以這樣理解提升率是相對數(shù)字(一般用帶百分比的數(shù)字比較直觀)
一般來說:提升量是固定的數(shù),比如每22點屬強帶來的傷害提升量是固定的數(shù)字(可以用具體的數(shù)字表達,也可以用10%來表達)
為何有邊際效應(yīng)(邊際效應(yīng)也是提升率的化名詞)這個一說呢?其實這是基數(shù)變大了,你再提升22的屬強不再是10%提升,而是相對現(xiàn)在的基數(shù),不是相對0屬強來看待。不要以為因為邊際效應(yīng),所以再往上堆屬強是沒用,這是錯誤的想法。
量變引起質(zhì)變:怪物的血量是一個固定數(shù)值,你的傷害能短時間里到達這個閾值,就能避免你要陪怪物玩小游戲,所以屬性該堆的要堆,但是純粹單方面堆是不太明智選擇,建議全方面堆各中不同傷害類型的
回到主題來:怎么看待因為強化改版,基礎(chǔ)的提升;所以混沌更吃奶更好???
何為吃奶率?
奶爸或者奶媽,這2個職業(yè)給主C加力量、智力、物攻、魔攻、獨立;
舉例:
強化0的武器,自身魔攻1500,奶爸/奶媽加的魔攻300,這300魔攻相對的提升率是20%(1800/1500-1=20%)
強化+12的武器,自身的魔攻2100,奶爸/奶媽加的魔攻300,這300魔攻相對的提升率是14.29%(2100/1500-1=14.29%)
所以吃奶率就是“提升率”穿上一件衣服,改名為“吃奶率”,吃奶率也是提升率的化名詞
同樣吃奶率也是一個相對數(shù)字。
所以你要知道混沌、英雄王、緣定三生;它們3個之間哪個對你最佳選擇?
Y=(智力/250+1)*魔攻*(1+魔法攻擊力?%)*(1+最終傷害?%)*[1.5*(1+暴擊傷害?%+暴擊傷害額外增加量?%)]
以上公式代入具體數(shù)字就行了。哪個“Y”數(shù)字大,就是哪個是你的最佳選擇
舉個例子:
X=魔攻1500*(1+魔法攻擊力15%)*(1+最終傷害0%)*[1.5*(1+暴擊傷害0%+暴擊傷害額外增加量0%)]
Y=魔攻1500*(1+魔法攻擊力0%)*(1+最終傷害15%)*[1.5*(1+暴擊傷害0%+暴擊傷害額外增加量0%)]
以上2個數(shù)學(xué)表達式, 過程是不一樣,但是 最終結(jié)果一樣嗎?
Q:那穿戴“提升率的裝備(如魔法攻擊力+?%)”和吃奶率有關(guān)系嗎?
A:沒關(guān)系,百分比提升和基數(shù)沒關(guān)系,裝備的百分比提升只受同類裝備加算的影響
PS:你可以說吃奶量變大,因為百分比提升的裝備(如混沌 、黃金杯等等)放大了奶給主C加的屬性;但是吃奶率(提升率)是不會變動的;但是吃奶量不好比較裝備整體搭配的差異
怪物的血量是一定的,比如你組隊奶還差一點就能秒怪了,穿戴了百分比提升(如魔法攻擊力+?%),此技能傷害超過怪物設(shè)定的血量閾值就秒怪了;奶量對你的傷害點點提升,這里是說明一個道理量變引起質(zhì)變
而吃奶率是你組隊奶的傷害和你自己的傷害作比較得出的一個“提升率”結(jié)果
Q:那穿戴“提升量的裝備或者本職業(yè)智力的buff技能加了好多智力”和吃奶率有關(guān)系嗎?
A:有關(guān)系,“不確定的固定量(吃奶量)提升”帶來的提升與自己基數(shù)所計算出來的提升率,不確定的固定量越高,提升率越低;自己基數(shù)越高,提升率越低;但是提升率是相對會變動,奶給你的奶量是不會變動
以前紅眼暴走加大量力量那時,紅眼吃奶率低就是指這方面,只是相對
以上就是dnf傷害公式的詳細講解,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠手游


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