dnf冰結(jié)師技能實(shí)戰(zhàn)連招
時(shí)間:2017-09-11 10:24:16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf冰結(jié)師技能在技能中如何連招?冰結(jié)師在游戲中被大家一直認(rèn)為是地心職業(yè),其實(shí)呢這都是相對(duì)而言的,任何一個(gè)職業(yè)在真愛黨的手中都會(huì)變?yōu)槌痪€職業(yè),所以也沒(méi)必要帶著有色眼鏡去看待職業(yè)。今天呢,我們還是要繼續(xù)說(shuō)說(shuō)冰結(jié)師,看看小冰結(jié)在實(shí)戰(zhàn)中是這么連招的。
掌游寶-剎那永恒_鱻
1.后跳,第一種殺怪后跳進(jìn)圖躲怪死延遲,作用是忽略了人的反應(yīng)時(shí)間(看到開門到進(jìn)圖需要通過(guò)視覺到大腦,有反應(yīng)時(shí)間,怪死后跳進(jìn)圖比直接跑慢點(diǎn),但直接跑必然出不去。)(缺點(diǎn),時(shí)間太提前還是會(huì)撞墻或者時(shí)間太靠后會(huì)浪費(fèi)時(shí)間),第二種殺怪后較遠(yuǎn)距離背對(duì)門口,后跳+瞬移,正對(duì)門口,瞬移+鉆頭。
2.瞬移,這個(gè)技能八個(gè)方向,自行掌握,可躲傷害可做位移,吃精神大約0.7秒一次。另外移動(dòng)+瞬移恰好進(jìn)圖比瞬移+移動(dòng)進(jìn)圖稍微快點(diǎn),但這個(gè)對(duì)瞬移距離要求嚴(yán)格,移動(dòng)到門口再瞬移沒(méi)意義(原理,瞬移落地再移動(dòng)有停頓,再進(jìn)圖還有延遲,正好進(jìn)圖延遲和停頓重疊)
3.魔法旋風(fēng),作用和平x放一起吧后面說(shuō),對(duì)付不可擊飛怪沒(méi)用,可擊飛反擊快的怪掃地沒(méi)用,浮空可以。不可擊飛,可以取消這個(gè)技能了
4.冰魄劍,滿或不點(diǎn),滿了就時(shí)刻注意這個(gè)技能冷卻好了就放,要么不點(diǎn)。黑霧,不點(diǎn),這圖不需要冰魄劍補(bǔ)刀,領(lǐng)主作用不如旋風(fēng),領(lǐng)主和吞是魔的放技能時(shí)間固定,形成一個(gè)用大技能輸出+怪放技能你等冷卻的循環(huán),震顫,不點(diǎn),倆精英一個(gè)反擊快+倒地有彈飛+10秒面對(duì)暈,一個(gè)不能擊飛加反擊快,點(diǎn)了受傷幾率高,擎天不點(diǎn),道理一樣,守門將倆怪加反擊快,領(lǐng)主開眼閉眼,開眼等冷卻,這圖續(xù)航越多刷的越慢。能源,必點(diǎn),火山,隨意。盧克妮加盧克r必滿技能,無(wú)論傷害是否溢出。
5,旋槍,必滿技能??扇峄?隨時(shí)中斷,冷卻短,有冰凍幾率,可擊飛可掃地,sp消耗少,傷害還算可以接受
往下的講解,不強(qiáng)制選擇點(diǎn)哪個(gè),只說(shuō)用途
冰弓,傷害可以,冷卻短,位移技能。第一種,針對(duì)不可擊飛反擊慢的怪物直接近身打輸出,不用什么技巧。第二種,可擊飛的怪物,冰弓第一下+技能(壓制或控制)+冰弓第二下位移過(guò)去打傷害。第三種,不可擊飛反應(yīng)快的怪物,冰弓第一下+冰爆/二覺+冰弓第二下,強(qiáng)行控制。守門將,一個(gè)簡(jiǎn)單的連招思路,關(guān)冰之印+冰弓第一下+冰爆+冰弓第二下+錘子碎冰+開冰之印+45嘗試去冰凍,冰弓位移去躲分身,45再去躲分身?;竟ψ銐驈?qiáng),連招千萬(wàn)隨你用。
破冰,范圍不小,傷害較高,按c強(qiáng)制取消,sp消耗低,冷卻短。缺點(diǎn),需要一定的輸出環(huán)境和較好的預(yù)判意識(shí)。
錘子,冷卻好就扔,不要留著下個(gè)圖打爆發(fā),碎冰一樣 鉆頭,黑科技,千里+鉆頭,二覺射墻+鉆頭。鉆頭正常用法,跑路,被推的怪,剛推就可以直接柔化。如果只打一下傷害沒(méi)推飛,選擇最大位移最佳。
40,這個(gè)技能輸出很高,很強(qiáng)勢(shì),但要注意一些細(xì)節(jié),比如前面的連擊是強(qiáng)控,最后一擊不是硬控,類似貝奇,進(jìn)圖直接抓,最后一下可能會(huì)被怪的無(wú)敵躲避,這點(diǎn)要注意丟傷害。蔓延的大機(jī)器的手臂如果用40要早放。
45,冰龍炫舞,神技能,建議傷害不溢出的朋友點(diǎn)滿了,不要立刻按x加速回旋,一定要看到怪冰凍再加速。
一覺,預(yù)判去扔可以快速回收,比如利用能源金剛出現(xiàn)無(wú)敵,擎天分身出現(xiàn)前,吞噬魔放火無(wú)敵剛剛結(jié)束前瞬間放一覺都可以快速回收,怪物倒地快起身瞬間,還有可擊飛怪,冰弓第一下+千里+冰弓第二下+一覺,原理就是冰弓第二下是擊飛倒地,千里的后續(xù)輸出把將要倒地的怪再次擊飛然后被一覺小輪鎖定,直接回收,如果直接冰弓+一覺是連不上的,因?yàn)楣忠呀?jīng)正好落地,小輪搜索不到 小輪的持續(xù)壓制配合大輪吸附讓墨跡的一覺形態(tài)變成雙重控制



冰凌破,這個(gè)技能大多用于吸附和壓制吧,傷害不低,冷卻長(zhǎng)也可以接受,但是所消耗的sp太過(guò)可怕。其實(shí)還有一種是打預(yù)判,實(shí)用性不大,主要還是浪費(fèi)sp,假如是40sp就必滿了。

千里冰封,黑科技成功率感人,不建議使用,60+千里+一覺是常用連招,簡(jiǎn)單好用。范圍特別大,但需要預(yù)判好,不要被怪移動(dòng)或無(wú)敵秀了就行
碎冰破,必滿,唯一注意一點(diǎn),碎冰+其他技能,柔化時(shí)別把碎冰傷害柔丟
冰爆必滿,絕對(duì)控制,注意一點(diǎn),怪放無(wú)敵的瞬間你放這個(gè)技能打到他,有傷害沒(méi)控制。
二覺,必滿,雖然傷害和大多數(shù)職業(yè)比不了但還是點(diǎn)滿吧,擊殺領(lǐng)主有個(gè)技巧,射出二覺,再它第二次擴(kuò)張前打死領(lǐng)主下次擴(kuò)張領(lǐng)主直接死,不用等二覺完事,同時(shí)也有機(jī)會(huì)看到領(lǐng)主兩次死亡畫面,很帥的。第二點(diǎn),小怪,被二覺炸死的可擊飛的精英會(huì)被擊飛,在它最后爆炸前放冰爆怪就直接死了。
總之,還有很多技巧,原來(lái)視頻用過(guò)但是暫時(shí)想不起來(lái)了以前一直出視頻沒(méi)注意,也是最近才分析的感覺收獲很多,也還有很多沒(méi)被開發(fā)的,但是我上面寫的這些絕對(duì)是實(shí)戰(zhàn)用過(guò)的因?yàn)槲叶际菑囊郧耙曨l總結(jié)的。
傷害低雖然我也很無(wú)力,但是只要儲(chǔ)備足夠的方法還是可以一戰(zhàn)的,畢竟我不喜歡玩墊底的職業(yè)。
副本攻略,裝備,手法,意識(shí),預(yù)判技巧,傷害計(jì)算,冷卻計(jì)算(副本全程技能計(jì)算+單一房間技能計(jì)算),技能范圍,猴戲(霸域,等級(jí)換裝),換裝(buff換裝,精煉,懷表),各種黑科技
(懷表用法,第一種碎冰切懷表碎冰,冰爆切懷表冰爆,第二種切換隨機(jī)刷新技能,有一期暴走視頻擎天主,所有技能放完切懷表,隨機(jī)刷新什么用什么。這個(gè)再傷害恰好不夠時(shí)候用可以。第三種,連招途中切換,有一期守門將,冰爆+45冰凍,切懷表,刷新冰爆無(wú)腦繼續(xù)連招,刷新45,等怪放技能再45凍住或二覺打一套再45凍住,連招方式很多)
我認(rèn)為冰結(jié)因我們而強(qiáng)大,比我們直接去玩天生強(qiáng)大的冰結(jié)更有意義。
補(bǔ)充一下,冰結(jié)的平x接技能循環(huán),平x的作用兩點(diǎn),一,做為軟控制,二,平x一次大約0.5秒,一套連招平x六次就能延長(zhǎng)三秒連招,緩解cd長(zhǎng)問(wèn)題。
以上就是dnf冰結(jié)師實(shí)戰(zhàn)連招的介紹,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠手游
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