dnf元素重做前后對比 燈光師需要嗎?
時間:2017-09-23 09:31:14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知* 元素震蕩(新技能)

- 原技能虛無火山重做為元素震蕩。
- 施展時在元素師前方展開大范圍的魔法陣并發(fā)生強力地震使地面分裂。
- 發(fā)生地震時范圍內(nèi)的敵人進入被控制狀態(tài)并受到多段魔法傷害,一段時間后地面上發(fā)生爆炸并附加強力的魔法傷害。
- 元素震蕩地震發(fā)生時元素師不可施展技能和移動,在地面爆炸之前可以移動。
* 元素奧義
- 習得時天雷、極冰盛宴、湮滅黑洞、杰克降臨的攻擊屬性和技能特效變更為全屬性。
- 刪除杰克降臨的小南瓜炸彈,增加杰克降臨的大小效果。
- 刪除極冰盛宴減少范圍的效果。
- 刪除湮滅黑洞持續(xù)時間增加的效果。
- 調(diào)整提升杰克降臨和湮滅黑洞的攻擊力上升率。
* 圣靈符文

- 減少所需的SP。
- 精通等級變更。
- 最大上限等級變更。
- 隨著精通等級變更,技能效果重新調(diào)整。
- 變更激活符文的進程。
? 最初施展時 – 激活第1階段
? 點燃符文標記時 – 激活第2階段
- 激活第1階段時,元素點燃的智力上升效果和技能攻擊力的增加效果維持常駐,改版前根據(jù)符文激活個數(shù)而附加的效果也維持常駐。
?元素點燃 – 增加激活標記的持續(xù)時間和智力上升量。
?元素集中 – 增加屬性抗性減少量的效果。
?魔法秀 – 效果強化
- 激活第2階段時,效果和改版前相同。
?自動施展魔法秀。
- BUFF / 被動的強化效果變更為實時適用。
* 超越水晶(新技能)

- 二次覺醒之后在75級可以習得的新技能。
- 在前方生成魔法陣, 召喚凝聚元素之力的超越水晶。
- 水晶在魔法陣內(nèi)部不斷變大, 到達極限后爆炸, 對大范圍內(nèi)的敵人造成強力魔法傷害。
- 蓄力使用時,魔法陣的范圍和超越水晶的體積增加,攻擊范圍也增加。
* 元素之門
- 攻擊力增加。
* 第六元素

- 攻擊力增加。
- 攻擊屬性變更為全屬性攻擊。
- 改善技能特效。
- 變更為可移動施法。(但是在移動施法中,不會進入無敵狀態(tài),只在施法動作和施法中進入無敵狀態(tài)。)
- 第六元素的發(fā)生起點不再是屏幕中央,而固定位于元素師的前方位置。
- 變更為無關(guān)蓄力的統(tǒng)一攻擊力,蓄力使用時對怪的吸附速度增加。
- 變更為不受魔法秀減少冷卻時間效果的影響。
- 修正該技能冷卻時間的增減不受武器種類影響的現(xiàn)象。
二、對于此次的元素技能改動,我總結(jié)了以下幾點:
1.新增技能天雷沖擊、元素之幕、元素震蕩、超越水晶
2.屬性精通,不用4個屬性選擇了,節(jié)約了SP,在沒技能寶珠的條件下都是40技能攻擊力,但是重做后每級的漲幅由原來的4%減少到2%,對于國服特色技能寶珠來說,又是削弱,對于10級來說削弱程度有百分之十左右!
3.冰墻和黑球,冰墻傷害小幅增加6%左右,黑球沒什么變化,PS冰墻釋放后可以取消了算是個便利性改版吧
4.大杰克成了45技能,MMP這就是45技能,冷卻技能45秒,不得不說啊,杰克也是大砍,改為45技能,傷害應(yīng)該會增加不少,不過一個圖可以放兩個杰克的日子算是沒了!
5.一覺,隕星幻滅,攻擊力增加15%,但是不再享受魔法秀的效果,好吧,以后1覺三分鐘的CD!
6.60EX 元素帷幕,就是原來的光電廢墻,重做后技能百分比由31747%-29154%(18級),不知道削弱沒,不過反正沒加強 PS 釋放3秒后爆炸,貌似光電墻的改版???技能傷害的墨跡效果可以參考原來的電墻,基本可以來說把電墻重新起了個名字,然后特效重做了一下,至于數(shù)據(jù)什么的還不是沒變,這個技能重做的也是呵呵呵!
7.70EX 火山?jīng)]了,元素傷害最高的技能沒了,給了個自己控制自己的控制技能,好吧,暫且不說控制,拿技能百分比來說,火山由67966%-41223%(13級),至于重做后怎么樣,大家心里都明白 PS控制效果2.3S,看看前面電墻3S后爆炸,估計大家可以想到什么了
8.75技能新增圣靈結(jié)晶,生長結(jié)晶時間2.7秒,爆炸百分比11級為56034%,是個爆發(fā)技能,百分比也算不錯吧,相比元素門還是差點,不過也別抱怨什么了,有個新技能先知足吧,這個 技能目前還算看的過去吧,至少沒太多槽點
9.元素門,增強20%,中規(guī)中矩吧,單體增幅率應(yīng)該沒有再改了。二覺增強20%,可以移動施法,移動的時候不是無敵,只限于讀條時候無敵,也就是說移動時候被打斷就慘了,2覺吸附不是屏幕中間了,而是正前方了,PS :二覺也不吃魔法秀了!現(xiàn)在一二覺難玩兒了。
10.4個小技能就不說了,反正加不加強貌似無所謂。黑洞基本無變化,好吧我們YY的黑洞改版后附加控制效果果然還是活在夢里。
三、重做的輸出模式猜想
重做后不會像之前起手火山黑洞然后杰克門然后1覺無敵收招順便偽控制一套帶走了。60EX釋放后3秒爆炸,75技能2.7秒爆炸,火山控制2.3秒,以后的輸出模式可能是,黑洞起手,中間加積冰杰克之類,然后60EX,75技能,最后用火山控制2.3秒(這套連招怎么看怎么他媽的別扭,誰TM技能丟完了再放控制)然后1覺收招。只能想到這么多了233
四、關(guān)于元素重做的利與弊
1.重做后的優(yōu)點
元素重做后大家都說只是加特效。其實和諧了很多缺點。
首先是魔法記憶。雖然布甲精通削了20釋放,但是魔法記憶加了20。實際上就是說元素現(xiàn)在即使不穿布甲就可以在先版本上增加20釋放。布甲不變,那里削了?
第二,是屬性精通,雖然沒級削百分之2,但是上限和原來一樣啊,而且整合了四屬性,意思說白金徽章以后可以打一個截圖就行了。
第三,技能磨嘰改版。黑洞技能脫手后可以直接引爆,一絕快了一倍。 現(xiàn)在沒了火山也就沒了最磨嘰的技能,而且還增加了控制技能,不是元素一直想要的嗎。其實說削弱也就是一二覺不吃魔法秀還有攻擊頻率變少了。
最后,也是最最重要的是煙花特效真心比原來好看,特別是二覺。
2.重做的缺點
對于裝備稍微好點的來說,達成秒蓄是不需要釋放的,也就是布甲減20魔法記憶加20完全沒有影響
普通元素屬性精通也應(yīng)該能達到6-8級,哪怕就按最低的6級算,每級少2%就是少了10%的傷害加成,你就算打了一個徽章也不過只是彌補了一級傷害的缺失,至于四屬性整合,原來元素的技能最主力的輸出就是暗,就算單加暗的精通也是加了整體輸出極大部分,比起這個10%的削弱恐怕還不如原來集中暗屬性攻擊的傷害高。
正如上面所說的,直接引爆某些方面來說可能有點用,但同樣丟失了中間的持續(xù)傷害,說取消了墨跡你不如讓魔道放二覺輪子剛放出來直接炸了算了,要什么中間的攻擊
元素一絕和二覺的cd基本分別多了70s和90s左右,這讓主力輸出的技能又削弱了一波
最重要的一點,在猴戲沒了的同時,并沒有對所有技能進行大幅度的傷害增幅,要知道頂配元素切裝后傷害提升一倍多完全沒有問題,這取消猴戲就是把高端元素玩家逼上絕路。
以上就是dnf元素重做前后對比分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
小編推薦:


王者榮耀
DNF手游
邪神
崩壞學園2
火影忍者
航海王啟航
結(jié)界亂斗
重裝戰(zhàn)姬
上古諸神
降妖傳奇
瘋狂原始人
封靈訣
風暴召喚師
通感紀元-君臨之境
傳奇來了
遠征手游
我的帝國
斬月屠龍
瘋狂原始人-正版3D回合手游
潮爆戰(zhàn)紀
航海王:燃燒意志
陰陽師
女神聯(lián)盟2
天天酷跑
奇跡暖暖
暖暖環(huán)游世界
我欲戮仙3D
海島奇兵