dnf劍魂高階進階攻略及未來發(fā)展方向
時間:2017-10-30 10:07:00 來源:網絡 作者:未知dnf劍魂在目前版本中處于一線職業(yè),在盧克R中變現(xiàn)的也是中規(guī)中矩,手法要求比較高。不過在未來職業(yè)改版中劍魂將會得到加強,以后再也不用背5吧劍去輔助了!
DNF吧-奔二的恐懼

一、目前裝備發(fā)展選擇
1、究極套,各B套+海博倫+恍惚/三無盡/2無盡+靈魂 +圣耀,其中b套推薦輕皮重,然后是板和布!然后有個魔戰(zhàn)肩膀切換續(xù)航!
2、86版本
推薦天宇,魔戰(zhàn),鲅魚。首飾就一般強散。冰雪套
3、拍賣戰(zhàn)士
90傳說優(yōu)先,85傳說暗戰(zhàn)士,火戰(zhàn)士,風戰(zhàn)士圣物。
4、遠古
優(yōu)先蘭總,然后假豬,然后海神
主要根據(jù)你武器來選擇
至于愛肯或者戰(zhàn)神套不推薦做!周期太長。另外風戰(zhàn)士吃細節(jié)打造和強散。也不推薦!
二、版本展望
1,紅眼會改版。劍魂會削弱。
紅眼小吸改版不加力量了。也就是現(xiàn)在劍魂的20級小吸,200左右力量沒有了。。。以前晴天小吸抓接二覺,比裂波抓接二覺優(yōu)勢就是這200力量,以后就沒卵用了
2,劍魂神影手,不增加物攻了。只增加速度!
然后光劍精通對感電敵人+10%傷害,取消感電狀態(tài),直接+10%傷害。
這個改版變化就是。
光劍之下,其他武器沒什么卵用了。即使傷害光劍就不比巨劍差。首先巨劍比光劍多300物攻左右。但是強化改版后。即使帶12光劍,細節(jié)足夠站街也有2300基礎物攻左右!2300的10%就是230,帶好奶,就有3000左右,10%物攻就是300了。也就是巨劍面板上傷害沒啥子優(yōu)勢了!
然后光劍本身技能百分比比巨劍高點。比如拔刀二連拔。劍舞斬擊次數(shù)!等等!另外就是強化改版后,非土豪不要切武器了。首先強化都得追求+12保底!其他武器不強化高,切了即使有神影手,面板還是反而更低!也就是目前除非你每把武器都強化,不然不建議切武器。目前就用,主武器光劍或者太刀,副一把子午巨劍就好。對應不變的,巨劍作為主武器還是不太好,不能方便享受子午又享受神影手!
三、盧克攻略小技巧
劍魂需要會的
1,找到個別精英怪需要吊的!打開怪物圖鑒看看具體哪些位置。
有機械龍,進圖就吊。
還有那個機械能量裝置的怪,就是破你衣服那個。這個怪可以丟一兩個技能再吊。不一定進圖就吊。進圖走到了可以輸出的位置再吊最好。
2,那個火女,強吊!
只有一瞬間。具體就是有花花的攻速,或者你帶魔戰(zhàn)恍惚,總之110-150之間的攻速,進圖猛龍兩段接破軍,破軍最后上挑動作時放二覺。剛好是那可以抓的瞬間。基本百分百中。
然后,再練習下走光燈!注意,一覺,只有開始攻擊時可以躲全屏秒殺,直接放的是要死人的。瞬斬也可以躲一會兒。順便位移進去!然后火女,注意強吊失敗,就是你會被boss抓,身上帶火焰。然后就是身上帶火焰就跑遠點,別傳染給隊友,也別打怪。就這些注意下就行。
盧克boss,現(xiàn)在改成破防后,一定內時間輸出了。也就是現(xiàn)在一般等能量過了才破防。透明藥吃的時機看好。加點的話,建議加一級躍翔。很多地方有用。
劍魂輸出技能,爆發(fā)技能,瞬斬,大拔刀,劍舞心劍。
而dps關鍵除了大小拔刀蹭小怪。精英最重要的是里鬼接流星小技能。流星小技能在技能寶珠加持下。兩個頂個劍舞的輸出了。所以習慣要養(yǎng)好,流星小技能都是起步打,大技能再跟上,流星一好又放流星再補剩下爆發(fā)技能。也就是流星技能冷卻一好就先用!
一個好玩家,或者別人口中真心夸你一句大佬不只是裝備成型了。而是通過刷圖就能感覺出來你對怪物機制很透徹??雌饋硪残性屏魉荒E!
比如火山一圖,加完破極馬上原地一個小吸。那個沖過來想打斷你狀態(tài)的怪就被吸住了就很有逼格。。。
又比如能量boss騙抱瞬斬過程中接二覺和先二覺接瞬斬的感覺很不一樣,先二覺接瞬斬除了時間上會慢點。主要就是角色中間有個停頓??雌饋聿辉趺错槙场?/p>
大地右。二覺不一定要控制。進去猛龍一套連也可以。主要是很多玩家開二覺過程太慢,看著揪心。
安圖恩,已經淪為養(yǎng)號圖了。重要是怎么處理好細節(jié),過得更快,打得更賞心悅目。
細節(jié)有很多,劍魂打傷害從很多小地方下手。比如,用裂波起手接二覺的你用小吸起手。
比如,切武器爆發(fā)的,你別門口切了再進去,而是進去了對準怪物了再切。這樣除了輸出時神影手利用時間長點,切武器的沖擊波也還有一點傷害不是?
還有就是需要躲避的時候不一定非要三段跑開,用心劍和瞬斬釋放無敵的機制躲的同時繼續(xù)輸出,就比如黑霧進圖二覺。出光圈了,就瞬斬躲過去就行,還能一直輸出。
其他怪物,多用小蹦。劍魂攻速的左右就體現(xiàn)在這些細節(jié)運用上。只有攻速快了。才能使這些有用的大小技能更靈活,更隨心所欲
四、劍魂裝備大致參考
1、時光提升190%
2、萬世不算上衣比時光少18%傷害
3、重甲少22%不算鞋子技能等級
4、布甲少18%,不算上衣
5、板甲少20%不算小技能加成
另外都不算防具四維和防具精通的影響。
天宇提升115%
單肩為最強強散>無盡首飾
也就是,單肩+大陸4的輸出能力比,大陸5還好。
當然最好的還是大陸5爆發(fā)后切肩膀續(xù)航
4、幽魂提升80%左右
我們來看一下。
90版本你會發(fā)現(xiàn)!用恍惚套做參考。
首飾平均每件提升,和超大陸平均每件提升,和海博倫平均每件提升差不多!大致就是平均每件提升30%也就是究極體,防具首飾特殊裝備可以看做全是30%提升的無盡散件!相互之間乘法計算!
再看看85版本
無論是冰雪套,還是天宇套還是其他85套。或者85強散,分成散件就是15-20%之間。大致穩(wěn)定在16%左右!
然后就是傳說!
散件傳說穩(wěn)定在10%左右!套裝傳說6件=五件散裝傳說。(愛肯除外)。然后就是史詩散件了(非套裝)
90史詩散件大多穩(wěn)定在10%-15%左右提升!15%居多!
有了這些對照,作為團長,看待一個加團的玩家傷害心里會有個數(shù)!
基本上,打開面板,你就能夠判斷能不能打對應位置!
再看看70版本裝備提升是5-10%左右。比如佩魯斯,屬強右槽。
總之,整個游戲裝備提升率都是有規(guī)律性的!基本每個版本究極體。防具,首飾,特殊裝備成套史詩中平均提升最低的一類就是上個版本最強的一類。比如現(xiàn)在B套,平均提升最低,相比海博倫,恍惚!但是也有上個版本無盡首飾的平均提升率!86版本,能成套的只有防具,首飾。防具首飾提升率,和上個裝備版本最強首飾金魂骨/屬平均提升差不多!
以此推論。
100級版本,新裝備,各位置平均提升會和海博倫差不多!這種發(fā)展會導致什么弊端?也許你現(xiàn)在就能感覺出來了。86版本還能各套史詩套百花齊放!每套都能有大佬打出驚人的傷害!各種搭配,金魂骨老選手,冰雪套。金魂暴,強散!而這個版本就畢業(yè)裝大家都是一個模板!以前甚至我們?yōu)榱肆鲿承钥梢誀奚粋€部位傷害選擇攻速!但是現(xiàn)在每件平均提升達到30%了!你少一件沒畢業(yè)就意味著少別人30%傷害!少兩件就少快70%傷害了!以前,平均提升10%的時候,少一件,10%影響不大,兩件21%,感覺還是勉強跟上!所以搭配可以更靈活!傷害差距在30%以下,刷圖而言也是能跟上別人節(jié)奏的。也就是你可以更多的搭配,或者去選非直接提升傷害的屬性,比如速度,比如霸體。
就好比,防具散搭,萬世鞋子和鲅魚鞋子。明顯鲅魚鞋子更好!因為萬世鞋子提升不明顯!10%左右的傷害損失可以接受,畢竟鲅魚鞋子流程太多。但是你用無盡首飾搭配假豬6,時你肯定不愿意用鲅魚鞋子搭配假豬6,而相反,你用遺跡手鐲搭配假豬6你愿意把遺跡手鐲換鲅魚鞋子。就是這個意思。
隨著版本往前走,平均每件提升越來越大,類似鲅魚鞋子這類,讓角色更靈活,更便捷刷圖的屬性無法取代單件傷害的損失了。這導致以后裝備固定化,模式化。玩家沒有差異性。玩法性也更少從以前你有什么裝備,到現(xiàn)在你有多少面板的變化還是值得人深思的。85套,設計比較好。各自作用很明顯!除了傷害,戰(zhàn)術天劫輔助,鲅魚高基礎與霸體速度,
天御特效
殺意,球手配冰雪
鲅魚,逝魔配精煉。
設計還是很科學的。
不考慮沖突,各套提升都差不多。
無盡首飾出來后,就死了一片沖突防具,不過無盡不好獲得,還算可以接受!
現(xiàn)在版本就是恍惚b套之下都是屎。b套,設計也有一些不合理,雖然說各套也有些不同。時光稍微偏強了,或者說板甲特點加小技能偏弱了。因為板甲小技能都比時光小技能稍微弱點。。。
當然歷來防具有垃圾和頂級之分。就看各自想法吧。
目前附魔!
卡恩還是最強!
深淵卡單刷>蟲王卡
組奶<蟲王卡
不考慮卡恩,我還是建議深淵卡。本來差距幾乎可以忽略。站街面板好看些。
五、目前劍魂養(yǎng)成之路
1、手法練習
沒什么固定套路練習,我只建議你用攻速裝,也就是攻速150以上的裝備去單刷高級副本練手感,以及技能控制。
畢竟劍魂不少技能帶有位移,怎么圍繞怪物打,站位那些需要熟練,攻速快能鍛煉手速和反應以及角色的把握。也才能體會劍魂的職業(yè)魅力!
2、裝備進階
雖說充錢,深淵是吧友們經常調侃的。不過也不一定非要這樣才能玩好,才能去高級副本。
首先充錢可以搬磚解決。其實吧很簡單,不一定非要固定搬磚。而是一個字,節(jié)約!日常刷圖得的東西,你不要用。累積起來,一年下來足夠你買幾套禮包了。
也就是不是畢業(yè)裝,不亂花大錢就可以。比如一把雷劍你沒事去強化?
平常出的卡片就留著倉庫,以后清倉賣,免得打團翻一個卡片就賣了,然后游戲幣幾下又用掉了。打團門票可以自己搬磚刷出來。
這些就看自己了,舍得花錢就掏錢買。玩游戲嘛開心就好,一身破爛也玩不開心。花點錢買點一段時間的舒心也可以。也就是任何職業(yè),禮包細節(jié),稱號帶寶珠都有的情況。才有傷害。換句話講就是只有這些細節(jié)有。戴套假豬也是隨便上山的!沒有這些,史詩套也比較咸魚!如果不打算購置這些,我不建議你玩劍魂,因為劍魂傷害全職業(yè)不算高。而且buff裝那些投入比較大。
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