dnf精靈騎士6C操作難度介紹
時(shí)間:2017-11-16 15:24:44 來(lái)源:dnf助手 作者:自宅守備隊(duì)不二dnf精靈騎士6C如何操作?精靈騎士又被稱之為炫舞騎士,其傷害是靠打連鎖才能打出的,那么什么是連鎖呢,下面和小編一起來(lái)看看dnf精靈騎士6C的操作。
什么是連鎖(Chain)?
精靈騎士30級(jí)Buff技能“劍盾猛攻”,當(dāng)使用該技能后,在Buff持續(xù)時(shí)間內(nèi)釋放其他技能(技能A)時(shí),可強(qiáng)制發(fā)動(dòng)該技能(劍盾猛攻),并且使用盾牌攻擊敵人,在盾牌命中敵人后,可強(qiáng)制中斷盾牌攻擊,立即釋放下一個(gè)技能(技能B)(到這里便完成了一次連鎖),釋放技能B時(shí),又可強(qiáng)制發(fā)動(dòng)劍盾猛攻……如此循環(huán)便構(gòu)成了所謂的連鎖。
連鎖時(shí),頭上的連鎖條有什么用?

連鎖條分位四個(gè)部分
第一個(gè)部分是連鎖條左右兩段的空白部分,即連鎖失敗區(qū)域,其長(zhǎng)度會(huì)隨著連鎖階段的上升而遞增。
第二個(gè)部分是連鎖條中間的藍(lán)色部分,即連鎖成功區(qū)域,其長(zhǎng)度會(huì)隨著連鎖階段的上升而遞減。
第三個(gè)部分是連鎖條中藍(lán)色和空白之間的藍(lán)色偏暗部分,即連鎖保護(hù)區(qū)域,其長(zhǎng)度會(huì)隨著連鎖階段的上升而遞減,最終消失。
第四個(gè)是部分是在連鎖條中往返運(yùn)動(dòng)的黃色光標(biāo),用來(lái)指示連鎖的時(shí)機(jī)。
連鎖成功:即在黃色光標(biāo)游走到連鎖條藍(lán)色區(qū)域的時(shí)候,使用劍盾,連鎖成功時(shí)連鎖階段會(huì)增加1,無(wú)異界套加成下最高連鎖階段為5階段。
連鎖失敗:即在黃色光標(biāo)游走到連鎖條兩端的空白區(qū)域的時(shí)候,使用劍盾,連鎖失敗時(shí)連鎖階段會(huì)清0,下一個(gè)技能從0階段開(kāi)始,而且技能的傷害也是0階段時(shí)的傷害。
連鎖有什么好處?
由于連鎖,可以使得精靈技能與技能之間可以強(qiáng)制連接與取消,所以使精靈可以在短時(shí)間內(nèi)打出大量的技能,同時(shí)保持較高的靈活度。
而連鎖成功時(shí),也可以為后續(xù)技能帶來(lái)強(qiáng)力的增益效果,使得輸出能力飛升。
關(guān)于連鎖的傷害計(jì)算,以6級(jí)的劍盾猛攻為例:
每一次成功連鎖后,后續(xù)技能的攻擊力增加量為15%,1階段的連鎖下(以下簡(jiǎn)稱為C)傷害增益為15%,2C下為30%,以此類推最高6C(需開(kāi)啟信仰鼓舞BUFF)增益為90%,即6C的技能下有1.9倍的傷害增幅。
計(jì)算公式:實(shí)際傷害=技能傷害*(1+連鎖階段數(shù)*連鎖傷害增益系數(shù))
什么是速C?
速C:指的是連鎖條光標(biāo)第一次經(jīng)過(guò)藍(lán)色區(qū)域時(shí)就進(jìn)行連鎖。

速C的優(yōu)點(diǎn)在與,可以在短時(shí)間內(nèi)打出大量技能,有一定的壓制能力,對(duì)于熟悉連鎖節(jié)奏的人來(lái)說(shuō)連鎖成功率很高。
缺點(diǎn)的話就,害怕頓卡、Loading……等情況。
學(xué)習(xí)二覺(jué)BUFF后,連鎖最低層數(shù)變?yōu)?,最高層數(shù)變?yōu)?。收益和容錯(cuò)率也隨之抬高。
—劍盾基礎(chǔ)科普結(jié)束,以下是無(wú)限6C和入門連鎖的差距科普—
入門級(jí)別精靈的操作是什么程度?
能熟練速C瞬C(瞬C指在技能按下后瞬間劍盾取消,只有劍盾動(dòng)畫(huà)而無(wú)技能動(dòng)畫(huà),連續(xù)使用的話神似白手鈍器里鬼,被精靈玩家戲稱為巴啦啦或里鬼盾術(shù))疊加到6層連鎖并在維持6C的狀況下釋放出一個(gè)或多個(gè)爆發(fā)性技能。
無(wú)限6C意味著什么?
意味著你在釋放完所有爆發(fā)技能后用以蹭血的小技能平均傷害會(huì)從3C提高到6C加成水準(zhǔn),而精靈的小技能大概什么水平呢?
主力小技能:躍≈小藤>神木>破甲沖擊 這幾個(gè)技能在6C下釋放,平均每個(gè)可以達(dá)到約四分之一個(gè)大技能的傷害水平(只高不低)
舉個(gè)例子,樓主的一覺(jué),二覺(jué),45,強(qiáng)襲這四個(gè)技能在15e-17e區(qū)間,這四個(gè)小技能前三者傷害在3e-6e區(qū)間,劍盾揮動(dòng)傷害4000w,前沖傷害更高
收益是6C和3C的區(qū)別意味著(1+0.15*6)/(1+0.15*3)= 31%
同時(shí)你可以在大技能CD好的瞬間以6C的完美狀態(tài)直接放出,省去墊C的時(shí)間大約一秒到兩秒不等。
無(wú)限6C的難度和操作頻率?
1:劍盾屬于近戰(zhàn)判定,在盧克動(dòng)不動(dòng)就抓取和擊飛擊退擊倒的環(huán)境下,維持近戰(zhàn)且精準(zhǔn)的抓好連鎖時(shí)間點(diǎn)是極其困難的。
2:從釋放技能到光標(biāo)從一段到另一段的時(shí)長(zhǎng)是0.75秒,由于一次優(yōu)化加寬了判定條,成功判定時(shí)間從0.125秒提高到了0.15秒,速C節(jié)奏意味著你需要每(0.75-0.15)/2 = 0.3秒左右抓一次0.15秒的時(shí)間間隔按下劍盾,難度不僅如此,某些技能如風(fēng)槍/一刀/天隕/盆栽都不推薦速C而需要等待0.9秒左右讓其釋放完成(這四個(gè)都是主力技能),節(jié)奏并非一成不變,而需要隨機(jī)應(yīng)變。而在這過(guò)程中,精靈的攻擊實(shí)質(zhì)上并沒(méi)有高h(yuǎn)it和高僵直,若不穿插控制甚至怪物不允許控制的情況,精靈需要隨機(jī)應(yīng)變,利用劍盾的前沖維持站位。
無(wú)限6C失誤的懲罰?
若未接技能,則損失一兩秒不等的墊C及輸出時(shí)間,以及損失墊C小技能本應(yīng)打出的大約1/3到1/2二覺(jué)百分比的傷害
若接技能為主力無(wú)色,視劍盾等級(jí)還要損失31%-40%傷害(若連鎖失敗使用大技能,視為3C)
若接技能為劍盾強(qiáng)襲,視劍盾等級(jí)還要損失120%-150%傷害(若連鎖失敗接強(qiáng)襲,視為0C)
(此處百分比用【成功傷害】/【失敗傷害】-1)
純粹科普。
有人會(huì)問(wèn),樓主能無(wú)限6C嗎,修煉場(chǎng)可以,實(shí)戰(zhàn),特別是盧克,我放不了這個(gè)大話,我沒(méi)那么膨脹。
如果有混精靈騎士吧的應(yīng)該會(huì)有不少認(rèn)識(shí)我的,精靈騎士第一個(gè)真正意義上的劍盾教學(xué)視頻就是本人出品,當(dāng)然我不是什么大佬,因?yàn)樵谖抑熬陀袑映霾桓F的大佬,他們甚至有的能做到手搓無(wú)限六連,只是沒(méi)人想到做一期解說(shuō)視頻來(lái)幫助新人入門。
最后歡迎入坑精靈,不要被連鎖嚇退了,用胸村上屆村長(zhǎng)的話來(lái)說(shuō),雖然開(kāi)始的時(shí)候要大量的練習(xí)來(lái)形成肌肉記憶,一旦入門之后,就會(huì)感覺(jué)自己啪啪啪根本停不下來(lái)。
畢竟很多人玩不懂精靈單純是因?yàn)楦具€沒(méi)搞懂這技能什么意思而已
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