dnf武神改版后傷害解析
時間:2017-11-24 09:45:19 來源:colg 作者:未知dnf武神改版后傷害怎么樣?dnf武神在韓服兩次職業(yè)改版中進行了改動,而此次改動對武神來說是一個很好的提升。下面我們來看看武神在改版后傷害的情況。

有習慣滿崩拳競速或者鐵山輸出的同樣基本適用于此分析。(我也是滿鐵山)
這里不考慮某75拳套切圣耀的閃電之舞和什么2覺換裝,按武神正常的玩法走。
1. 核心小爆發(fā) 短cd技能:
碎骨+寸拳+破碎拳+回天連環(huán)腿(新70)+無影腳+閃電之舞
總共34萬~36萬面板百分比 取倍率4.2 即150萬百分比左右。
此為推薦小柔化順序 4秒6小技能150萬百分比 約為2.2個強踢
2.2個強踢 估計是完全體60e~90e破招弗曼的水平吧 看個人打造 原來的什么武神只有寸破閃的概念基本取消。
此處沒考慮寸閃cd相比之下更低的進一步優(yōu)勢,所以實戰(zhàn)更強,具體自己把握。
另外實戰(zhàn)中不太可能次次按這個順序 一般打不完綠名就死了,所以實質(zhì)為150萬百分比。技能 60e~90e弗曼的技能池隨時處于備用狀態(tài),即cd循環(huán)能力。
我對其他職業(yè)情況不太熟悉,但是我覺得這個特性應(yīng)該還算是比較厲害的。
2. 打hit/補刀輸出技能
虎嘯神拳優(yōu)化手感加速7.6萬百分比左右
春麗加速 9.4萬百分比
共17萬面板百分比 即70萬百分比左右
由于有拳套掌握和本身減cd的加持,d皆低于30秒,吃刺激更低。
3. 一覺14級面板16萬 即70萬 二覺5級20萬 即85萬 一級成長2.4萬百分比。都是兩秒內(nèi)輸出完畢。
雙覺百分比中規(guī)中矩 確實不能算很高。 但由于2覺也有吸附效果 所以相當于擁有兩個強踢 不能只看其百分比 也有其功能性。
在小技能循環(huán)已經(jīng)很強勢且補刀還有70萬百分比的情況下
純猜測: 一二覺未來將不必全部留給boss 留一個或者不留也可以 盧克本體除外
利用其吸附性和爆發(fā)性 迅速斬殺靈活綠名將大幅提高實戰(zhàn)能力。 二覺由于帶強控 可用于強殺必控怪物 部分可以搭配折頸
4.總評: 15秒內(nèi)總輸出百分比應(yīng)該能達到420萬~450萬百分比 也就看看吧 能吃全的太少 帶個奶盧克也就350萬不到的厚度。
核心是4秒150萬的小技能池和一二覺的熟練運用。
一線中游的實戰(zhàn)能力
跟上禮包,國服高傷特色加持下一線上游。 猴暴躁佩魯斯未來一套帶走盧克已經(jīng)屬于可預(yù)料范圍。
哭弱不再可取也沒有現(xiàn)實依據(jù)。
等到國服實裝我再對照下這個帖子
看看是高估還是低估
我突然很好奇: 不會以后還是排名t4 繼續(xù)加強吧 我覺得ok了。。。
以上就是dnf武神改版后傷害解析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
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