dnf武極起源版本大型百科 武極傷害最大化
時(shí)間:2018-02-23 15:59:27 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知在經(jīng)過了以上倆個(gè)測(cè)試之后我們可以對(duì)這五個(gè)小技能進(jìn)行分析選擇了:
我先說我最不推薦點(diǎn)滿的倆個(gè)技能:
①下段踢。沒錯(cuò)在起源版本我十分不推薦點(diǎn)滿下段踢,雖然我之前都是滿的。下段踢這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)就在冷卻快所以劣勢(shì)也很明顯,就是傷害低,而這次改版中下段踢攻擊還減少了8%!這個(gè)技能傷害已經(jīng)很低了還減少8%。這樣的傷害真的不如地火蹭幾下來的傷害高來的快,那么這樣由于下段踢的傷害過低導(dǎo)致了冷卻最快的作用更加的沒什么用處了。
②旋風(fēng)腿。哎這個(gè)技能怕是已經(jīng)很久沒有被人點(diǎn)滿過了,這個(gè)技能傷害是還可以,但是就是太墨跡了,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)我還轉(zhuǎn),從傷害圖可以看到轉(zhuǎn)了半天還不如鐵山靠的傷害,而且冷卻時(shí)間沒有比鐵山靠快,那要點(diǎn)滿旋風(fēng)腿的人為什么不點(diǎn)滿鐵山靠呢?而且還有一點(diǎn),旋風(fēng)腿正常會(huì)被用來柔化落火的,很少會(huì)有機(jī)會(huì)讓旋風(fēng)腿打滿傷害。
那么接下來還有三個(gè)小技能,我再幫大家篩選掉一個(gè)技能:肘擊。這個(gè)技能傷害很直觀可以看到,只比下段踢高,冷卻比下段踢長(zhǎng)挺多的。我個(gè)人把這個(gè)技能定義為突進(jìn)、跑路、起手柔化的技能。這個(gè)技能除了競(jìng)速黨或者真的很喜歡這個(gè)技能的玩家,不然推薦點(diǎn)到10就夠了。
無疑最后還剩下兩個(gè)技能這倆個(gè)技能都算挺不錯(cuò)的小技能:
①碎骨。碎骨的傷害大家有目共睹的,小技能傷害最高的。而且自帶減速效果,減速時(shí)間是10S。這個(gè)技能在點(diǎn)了TP以后發(fā)動(dòng)速度并不慢,加入柔化連招中蠻適合。
②鐵山靠。鐵山靠是我一直以來都很喜歡的技能,距離最近的時(shí)候打出來的傷害比碎骨還要高。雖然柔化中可能無法打出那么近距離的高傷害。但是小技能本來也就是用來補(bǔ)刀清小怪的,打小怪基本不需要柔化就可以運(yùn)動(dòng)距離,打出高傷害。
2、武極的BUFF技能。
武極的buff類技能在這次改版中也不算有太大的改動(dòng),我就沿用我之前百科自制的圖片一個(gè)一個(gè)說吧。
(1)霸體護(hù)甲。此次未改動(dòng)。

(2)柔化肌肉。此次改版變?yōu)楸粍?dòng)。下圖為柔化肌肉的基礎(chǔ)了解:

下圖為柔化肌肉的作用:

下圖為柔化中閃步的運(yùn)用:

下圖為柔化肌肉的影響因素:

新手肯定要問能不能教你柔化,告訴你柔化連招什么的。說實(shí)在的,柔化這個(gè)東西說難也不難說簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單,完全根據(jù)你玩武極的時(shí)間長(zhǎng)短以及熟練度決定的。等你武極玩熟了自然會(huì)有自己的一套柔化連招,而且別人的習(xí)慣別人的連招未必適合你。問我怎么柔化,就跟我問你要怎么吃飯是一個(gè)道理的。
下圖為烈焰焚步,烈焰焚步此次改動(dòng)較多,首先固定了冷卻時(shí)間145s,但是還是吃一覺冷卻換裝的,然后增強(qiáng)了雙重開放攻擊力+27%,是那個(gè)二擋大腳或者火拳的百分比,在烈焰焚步技能說明有顯示。最后還優(yōu)化了該技能,盧克不會(huì)被吃掉了。

3、武極有爭(zhēng)議的四個(gè)技能:
天五、霹靂三重踢、閃電之舞、二覺
我們還是先來測(cè)試一下這四個(gè)技能的傷害:多加入一個(gè)必滿技能沖膝,這樣更直觀的對(duì)比這四個(gè)技能的傷害:測(cè)試條件和之前完全沒變,唯一變得就是沒有設(shè)置破招,然后每個(gè)技能打三次取平均值。

這里不必驚慌,閃電之舞傷害是沒有沖膝高的,這里是因?yàn)榧绨蚪o閃電加了2級(jí)
①二覺:極武霸皇踢。這個(gè)技能在此次技能改版中增加了最后一踢的范圍,并且攻擊力+17%。為什么是爭(zhēng)議技能呢?因?yàn)榇舜胃陌孢€加長(zhǎng)了該技能的冷卻時(shí)間,很多人覺得這個(gè)技能刷一次圖只能用一次使用度太低了,而且該技能無法破招屬于強(qiáng)制控制??梢钥吹絺D二覺傷害真的高,雖然這是因?yàn)闆]有設(shè)置破招有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。這個(gè)技能仁者見仁智者見智吧,可滿可點(diǎn)一。
②霹靂三重踢。此次改版攻擊+9%。盡管如此,我依舊覺得這個(gè)技能作為60技能真的很差勁。看看霹靂三重踢和沖膝傷害是差不多的,然后霹靂三重踢冷卻時(shí)間確是沖膝的2倍。而且輸出機(jī)制太雞肋太墨跡了。我個(gè)人還是推薦點(diǎn)一。因?yàn)檫@個(gè)技能輸出墨跡且傷害算低了。
③閃電之舞。閃電之舞攻擊+8%,且改變了輸出形式,總的來說范圍是變大了,可見官方都把這個(gè)技能設(shè)定為聚怪技能。該技能升級(jí)途中是一定要加滿的,但是滿級(jí)之后個(gè)人推薦加到10點(diǎn)TP就好,因?yàn)榧寄艿燃?jí)只加傷害不加范圍,TP加范圍。
④天五:熾焰旋風(fēng)腿。此次改版攻擊力+8%,我曾經(jīng)有加滿過這個(gè)技能用了好久還是用不習(xí)慣。這個(gè)技能和小技能旋風(fēng)腿大致來說一摸一樣這是可以移動(dòng)罷了。這個(gè)技能傷害是高,可是刷圖很難把傷害打全,因?yàn)檫@個(gè)技能傷害最高的在最后一踢。這個(gè)技能也仁者見仁智者見智,可以點(diǎn)一也可以點(diǎn)滿。


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