dnf武極起源版本大型百科 武極傷害最大化
時(shí)間:2018-02-23 15:59:27 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知4、武極必滿的6個(gè)綜合輸出最好的技能

①那一拳一腳沒話說吧,武極的招牌技能啊。怎么可能不滿,此次改版大腳攻擊+7%,火拳攻擊+18%。可見火拳在起源版本武極技能中將成為輸出最高的技能。
②沖膝。改版攻擊+8%,一個(gè)非常好用的35級(jí)無色技能,傷害高技能冷卻快,刷圖使用該技能頻率非常頻繁,X軸范圍距離遠(yuǎn),還有較小的Y軸范圍。也非常適合加入柔化,這個(gè)技能必須點(diǎn)滿。
③二覺。這里我為什么會(huì)又把二覺歸為爭議又歸為必滿呢。那是因?yàn)槲覀€(gè)人很推薦把這個(gè)技能點(diǎn)滿,理由之前說過了。不停優(yōu)化,不停加傷害也至少是個(gè)85技能,在強(qiáng)控情況下傷害還能只比一拳一腳低算很高了,我推薦必滿。
④70技能:旋風(fēng)碎心踢。該技能傷害在此次改版+7%。這個(gè)技能的形態(tài)很好傷害也不熟,有小幅度向后位移方便更好的柔化技能,發(fā)動(dòng)速度快,傷害不低,必滿技能。
⑤落火:烈火強(qiáng)踢。這個(gè)技能在此次改版未改動(dòng),因?yàn)楸緛砭秃軓?qiáng)了。該技能單單釋放有嚴(yán)重弊端,是斜上方45°起跳再下落攻擊,但是用旋風(fēng)腿柔化可以完美解決這個(gè)問題,另該技能打出瞬間爆發(fā),且在武極技能里范圍算很大的,必滿技能。
下圖為該6個(gè)技能的技能展示:

單看這六個(gè)技能這么帥有什么理由不滿呢?你問我為什么落火火拳大腳我沒發(fā)傷害,我怕修煉場畫面太血腥。
(四)個(gè)人加點(diǎn)及鍵位(非參考)
1、個(gè)人加點(diǎn):我把我自己的加點(diǎn)分享出來,先說明這并不是推薦加點(diǎn)。說下我這么加點(diǎn)的原因吧,首先先說下起源版本改版還能多150sp(因?yàn)槿觞c(diǎn)20級(jí)變10級(jí),每級(jí)15sp),因?yàn)楣?jié)日寶珠的原因我習(xí)慣把每個(gè)技能都點(diǎn)一級(jí),不用的就鎖起來,用的還能蹭蹭技能等級(jí)。小技能因?yàn)閭€(gè)人喜好所以選擇了加滿兩個(gè)小技能,因?yàn)殚W電、60和天五我都沒滿,然后把多余的sp點(diǎn)在閃電之舞上面。TP方面很正常的滿閃電滿沖膝滿大腳,還滿碎骨,剩下tp給鐵山。

2、鍵位:鍵位這個(gè)東西也是看個(gè)人習(xí)慣,我的是WASD鍵位,鍵位這個(gè)東西和傷害并不會(huì)有多大影響,只要你選擇合適你的鍵位就好了。

推薦把放在技能快捷欄的技能都鎖上,就不會(huì)搓技能失誤了,然后需要手搓的技能設(shè)置一下冷卻提醒。

上圖為我的手搓鍵位,一共8個(gè)手搓技能(起源改版后為7個(gè),因?yàn)槿峄儽粍?dòng)了)其實(shí)還有一個(gè)技能Z,可以用來柔化大腳什么的,由于冷卻太快我就連手搓冷卻提醒都沒有設(shè)置。
下圖為我詳細(xì)鍵位:

其實(shí)還可以設(shè)置//移動(dòng)物品,刷深淵非常實(shí)用,還可以設(shè)置//移動(dòng)角色,對跑圖有幫助,偶爾卡到地圖的BUG里出不來用這個(gè)也可以。不懂的百度一下。


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