dnf元素魔獸副本加點分析
時間:2018-03-12 15:09:55 來源:網(wǎng)絡 作者:未知dnf元素魔獸副本怎么加點?魔獸副本如今在大家心里就是血量防御賊高,一套技能幾乎很難秒殺副本中的怪物,所以續(xù)航能力就成了副本標準。接下來我們就來看看dnf元素魔獸副本中的加點方案。
COLG-正義之大萌導師
個人認為對Anne的秒傷預測不可避免的脫離實際不夠嚴謹且從村服情況看更難通關加上通關罐子一個月只能拿一次
所以僅針對體積大形態(tài)單一行動模式少實戰(zhàn)接近打樁的Hiero(麒麟)進行攻略和計算
加點



SP加點原則是滿驅(qū)散的前提下對麒麟最大化輸出
以黑球地火冰墻雪人的中下位技能(皆為1-30級)為主力吃盡國服特色
有的玩家質(zhì)疑黑球的表現(xiàn)本云玩家以https://www.bilibili.com/video/av17442912/這個元素視角為例
黑球擊中目標和空放的聲音是不同的視頻中第一顆黑球持續(xù)的前段時間只存在一顆黑球故截取第一顆黑球的音軌用AU進行簡單處理
結合視頻鬼畜循環(huán)人工數(shù)了下前面黑球蹭了16下左右后面人聲出現(xiàn)已經(jīng)分辨不清聲音但是畫面上看黑球與模型依然有3-4下的重合時間所以認為一個較理想的黑球能蹭16+下(霧)
仔細研究此視頻黑球的表現(xiàn)可以看出戰(zhàn)斗期間麒麟的大致位置的變化是極小的很適合黑球的發(fā)揮另外我發(fā)現(xiàn)魔獸或因為仇恨或因為技能有對側(cè)方向的改變視頻中多次有黑球已經(jīng)快離開麒麟時麒麟改變方向讓黑球又+1s的情況甚至三階段出現(xiàn)過一次20+的夢幻黑球
TP

在幾次循環(huán)后根據(jù)總百分比量結合二覺被動的攻擊力增加比率進行傷害最優(yōu)最大化原則下的分配
分配如下后面講模擬實戰(zhàn)時結合打樁圖和統(tǒng)計表格慢慢說
手法方面
這幾天總共練了七八個小時總結出的一點人生的經(jīng)驗
技能使用時機上有幾點無先后順序
1.不要等技能亮起再使用cd即將轉(zhuǎn)好時按下技能鍵(冰墻不適用因冰墻再度按下會消失為了保證冰墻的持續(xù)確認cd轉(zhuǎn)好再放冰墻)熟練后可以準時準確的放出技能
2.注意雪人在技能間的穿插年輕的元素往往認為雪人是續(xù)航的主力其實雪人是作為一個技能真空期和極短存在的技能全黑時的補充
說一個小經(jīng)驗雪人在快捷欄里有點影響對其他技能cd的判斷雪人拿出快捷欄設置成空格鍵
完全沒事做的時候就狂按空格就是
3.注意技能的后搖和后續(xù)主要是極冰的后搖和腦洞的后續(xù)
極冰釋放后的后搖偏長短時間傾瀉大量技能時偶爾會出現(xiàn)在放出極冰后在極冰后搖期間按下下一個技能導致那個技能沒有放出來的情況
腦洞需要后續(xù)選擇屬性有時候操作不當會沒有選成功屬性導致站樁一兩秒浪費輸出時間
4.一覺的使用更多的作為功能技能使用(壓制和無敵)
在怪物快要壓制不住時用高頻高打擊僵直的一覺進行壓制
作為輸出技能使用的話原則是4s內(nèi)不要有大技能轉(zhuǎn)好cd+放完驅(qū)散
一絕釋放結束后立即補驅(qū)散
PS:盡量用好點的無沖的鍵盤對燈光師不間斷的操作有巨大提升
技能釋放優(yōu)先順序按重要程度列出如下
1.保障5s一個驅(qū)散(皮B的17級驅(qū)散效果為加算疊加的減少三速34持續(xù)10s)以維持全程的兩層驅(qū)散減速配合全程的冰墻創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境實戰(zhàn)驅(qū)散cd在4s左右但是cd一好即放的驅(qū)散實戰(zhàn)效果為半程的三層+半程的兩層在有其他帶減速和壓制能力的隊友時對比全程兩層意義有限故降頻提升輸出量
2.傷害高的技能優(yōu)先使用,
3.傷害接近的技能優(yōu)先使用后搖少手感好的技能
4.第一輪輸出時錯開CD相同的南瓜腦洞極冰帷幕以免后面CD多次同時轉(zhuǎn)好
以上就是dnf元素魔獸副本加點分析,更多精彩內(nèi)容敬請關注聚俠網(wǎng)
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