dnf力驅(qū)起源版本加點(diǎn)(小技能選擇分析)
時(shí)間:2018-03-16 15:46:39 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf力驅(qū)起源版本怎么加點(diǎn)?加點(diǎn)方面如今每個(gè)職業(yè)幾乎都八九不離十,高等級(jí)高爆發(fā)技能全滿,剩下的sp點(diǎn)就是在小技能之間選擇。今天小編跟大家談?wù)劻︱?qū)在起源版本小技能的選擇問(wèn)題。
17173-跨四天選之人團(tuán)長(zhǎng)燕洛
首先我們的加點(diǎn)模板基本上是一致的,都是大技能除了封靈陣和滅魂符不點(diǎn)以外,基本都滿,然后40級(jí)和40級(jí)以下技能除了空斬打自行取舍的。
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)高端驅(qū)魔眼中的盧克副本,是怎么樣的一個(gè)概念。
當(dāng)前高端驅(qū)魔=B套+雙海博倫或B套+圣耀+單海博倫或是海博倫套+B套進(jìn)度,他們盧克攻堅(jiān)基本是帶個(gè)奶就可以拖兩個(gè)醬油。
那么以我自身的驅(qū)魔出發(fā),帶一個(gè)正常體奶或者盧克門檻奶媽,一階段無(wú)太陽(yáng)無(wú)嗑藥基本BOSS都是一覺(jué)即可斬殺,二階段除了奶爸秀逗或者空技能以外,到王座面前也是一路斬殺
盧克雙覺(jué)+補(bǔ)刀技能即可完美帶走。
那么,高端驅(qū)魔需要的是什么?
并不缺乏秒殺技能,因?yàn)榇篪B無(wú)雙雙覺(jué)的存在,使得驅(qū)魔的爆發(fā)輸出相當(dāng)可觀
也不缺控制時(shí)間長(zhǎng)度,因?yàn)榛径际莾擅雰?nèi)丟完技能即可斬殺
當(dāng)然也不缺續(xù)航,魔戰(zhàn)是每個(gè)高端驅(qū)魔的必備
高端驅(qū)魔缺的只是范圍AOE和補(bǔ)刀小技能。
在修煉場(chǎng)測(cè)試了一波點(diǎn)了TP的狗和不點(diǎn)TP的狗的控制時(shí)間,測(cè)試對(duì)象為弗曼,勾選了領(lǐng)主

排除測(cè)試的誤差(上下浮動(dòng)0.5秒),狗咬時(shí)間約為6秒

而點(diǎn)滿狗TP的控制時(shí)間則約為9秒

10點(diǎn)TP付出換來(lái)的是3秒的控制收益,而實(shí)際上,狗的控制時(shí)間還有一個(gè)提前量

狗尚未咬住,但弗曼已經(jīng)顯示為被控狀態(tài),此時(shí)的狗的提前量約為0.5秒
所以,高端驅(qū)魔一般是不應(yīng)該加上TP狗而是用這10點(diǎn)TP去滿足輸出技能的提升
在盧克二階段,是沒(méi)有什么精英能撐過(guò)6.5秒控制的輸出的(高端驅(qū)魔)
而在對(duì)于大風(fēng)車和小三錘的取舍上,我個(gè)人的建議是選擇大風(fēng)車
雖然我們都知道。兩者的技能傷害相差20%左右,CD缺不只是差20%,點(diǎn)出小三錘似乎更有性價(jià)比
然而我要說(shuō)的是,我們已經(jīng)不缺補(bǔ)刀的其他小技能了,點(diǎn)出大風(fēng)車能讓我們多一個(gè)相對(duì)于無(wú)雙只少不到30%的爆發(fā)技能
而且大風(fēng)車的HIT數(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于小三錘的,驅(qū)魔的連擊能力是相當(dāng)疲乏的,點(diǎn)出這個(gè)技能能緩解這一窘境。
試著不用性價(jià)比的思維去禁錮我們的加點(diǎn),這是我要提出來(lái)的一點(diǎn)。
而巨旋風(fēng),黑暗切割,斷空錘擊的選擇,我建議選黑暗切割
理由是驅(qū)魔缺乏Y軸的清兵技能,除了落雷符的AOE,落雷符過(guò)長(zhǎng)的CD也是點(diǎn)出黑暗切割的一個(gè)理由
黑暗切割和巨旋風(fēng)相比,擁有更快的出手速度和Y軸判定
黑暗切割和斷空錘擊相比,擁有更高的傷害和更大的范圍

以上就是dnf力驅(qū)起源版本小技能選擇分析,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)


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