dnf鬼泣技能取舍分析 墓碑or鞭子?
時間:2018-08-07 09:28:36 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf鬼泣技能該如何選擇?在去年525改版后,鬼泣新增了三個技能-鬼斬?zé)挭z、鬼斬狂怒、幽魂降臨:式,新技能的增加就導(dǎo)致了需要在其他地方扣除sp點,大家最終需要在墓碑、冰陣、鞭子上做出抉擇。今天小編來和大家詳細(xì)說說鬼泣這幾個技能的抉擇問題。
dnf助手-曉風(fēng)殘月

鬼影鞭,這個技能清小怪非常有用,傷害高并且有聚怪效果,搭配上TP還可以強(qiáng)化傷害和范圍,技能的冷卻時間也比較短。鬼影鞭的冷卻時間比墓碑短,傷害輸出也比墓碑要快,可以在鬼影鞭和墓碑之中二選一,推薦目前點滿鞭子。如果裝備已畢業(yè),刷團(tuán)隊本的話,也可以考慮點滿墓碑,放棄鞭子。

冰陣:隨著等級的提升,小冰的等級也上去了,很多難度的副本中的精英怪都可以凍住,加上超時空也不能短時間內(nèi)秒掉,所以冰陣可以用來控場和持續(xù)消耗。目前推薦點滿,感覺鬼泣還是需要冰陣控場的,如果想要點出冰陣的話,可以考慮放棄鬼斬?zé)挭z。雖然二者同為控場型技能,但冰陣的缺點是輸出相對較低,需要取舍。

墓碑:異界6+3時期鬼泣想輸出只能走墓碑流,導(dǎo)致很多鬼泣對于這個技能非常依賴,堪稱鬼泣輸出的代名詞。但是目前版本中,鬼泣其他技能的傷害都提升上來了,加上沒有異界對單一技能的加持,所以墓碑的傷害輸出大不如前。上面說了,鞭子和墓碑可以二選一,TP點也是相同的。如果是小號玩鬼泣,還是異界6+遠(yuǎn)古傳說3的話,平時搬磚可將鞭子和墓碑都點滿,放棄冰陣和鬼斬?zé)挭z。

鬼斬?zé)挭z:墓碑1煉獄1則可以將冰陣和鞭子點滿,冰陣搭配鞭子比較適合小號鬼泣,持續(xù)輸出、清理小怪的能力強(qiáng)。而墓碑搭配鬼斬?zé)挭z的傷害更高,相對操作難度也高一些,從技能使用率上來說鬼斬?zé)挭z相對較低,適合鬼泣大佬選擇。

最后,鬼泣的TP點需要根據(jù)技能選擇而定,以上介紹的4個技能,可以挑選2個來點滿,那么如果要做出選擇的話,還是得根據(jù)自己職業(yè)停留的階段來定會更加合理一些。
以上就是dnf鬼泣進(jìn)呢過選擇分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
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