dnf單人攻堅(jiān)模式怪物模式及血量介紹
時(shí)間:2018-08-14 11:27:26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf單人攻堅(jiān)模式怪物模式有怎樣的變化?單人模式活動(dòng)的上線讓很多獨(dú)行俠倍感親切,當(dāng)然單人攻堅(jiān)模式較于團(tuán)本怪物肯定會(huì)有些許變化,下面我們就來(lái)看看dnf單人攻堅(jiān)模式怪物模式及血量的情況。
DNF助手-月翡
首先先說(shuō)說(shuō)安徒恩的單人模式。
大家都知道,這個(gè)安徒恩是需要10個(gè)人才能開團(tuán)的。
而單人安徒恩就是一個(gè)人開的一個(gè)安徒恩團(tuán)隊(duì)模式,難度是遠(yuǎn)低于RAID模式。入場(chǎng)方式和入場(chǎng)材料和團(tuán)隊(duì)模式一樣,均要在團(tuán)隊(duì)模式頻道進(jìn)行。
每次開啟單人安徒恩攻堅(jiān)的時(shí)候會(huì)按照當(dāng)前周,也就是當(dāng)前CD的對(duì)應(yīng)攻堅(jiān)次數(shù),攻堅(jiān)不同的地下城。
每周第一次攻堅(jiān):黑霧之源-震顫的大地-能源阻截戰(zhàn)-黑色火山-安徒恩的心臟
每周第二次攻堅(jiān):黑霧之源-艦炮防御戰(zhàn)-能源阻截戰(zhàn)-黑色火山-安徒恩的心臟
每周第三次攻堅(jiān):黑霧之源-擎天之柱-能源阻截戰(zhàn)-黑色火山-安徒恩的心臟
比如昨天直播的時(shí)候是第一次攻堅(jiān),所以就是震顫的大地

能量阻截戰(zhàn)也會(huì)根據(jù)當(dāng)前CD的攻堅(jiān)次數(shù),給予不同的綠名怪物。
每周第一次攻堅(jiān):巨斧洛克,光劍克洛,粉碎之阿托爾,梅爾塔
每周第二次攻堅(jiān):巨斧洛克,光劍克洛,粉碎之阿托爾,熔巖怪蟲
每周第三次攻堅(jiān):巨斧洛克,光劍克洛,粉碎之阿托爾,恐怖的邪念體
部分怪物也得到了改版,為了適應(yīng)單人攻堅(jiān)的情況
比如火焰之克瑞夫的僵尸,不會(huì)一直抓著你不動(dòng)了,一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)松口。 守門將克拉特在生成那個(gè)回血球的時(shí)候也不再束縛角色了。大眼仔的話更是減少了HIT數(shù),增加了可輸出時(shí)間。梅爾塔,也就是土怪,在讓梅爾塔破壞保護(hù)罩后,擊碎發(fā)電機(jī)的判定由原來(lái)的5hit變?yōu)閭?基本平x一下都能碎)。 恐怖邪念體,也就是血怪,那個(gè)破防的黑火只會(huì)附著在玩家身上,并且減少傷害。黑煙之克雷斯則是刪除了控制角色并反傷秒人的技能。
深淵之梅迪爾也不再需要兩個(gè)人踩地板了

火山boss那邊仍然需要進(jìn)行打字,不過(guò)可以強(qiáng)殺。另外打字的邪念體的傳火破防模式變?yōu)槠茐暮诨鹬缶涂梢暂敵觥?/p>

至于怪物血量的話,丟兩張圖


大概需要的傷害級(jí)別是修煉場(chǎng)一覺(jué)1e,就可以輕松秒著過(guò)。一身90圣物+自制SS武器估計(jì)多半也能自強(qiáng),但是要注意,現(xiàn)在強(qiáng)化改版之后,百分比職業(yè)+12武器和固傷鍛8武器一樣是標(biāo)配,職業(yè)傷害是按著這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算的,哪怕是過(guò)渡武器,百分比職業(yè)也最少?gòu)?qiáng)個(gè)11。
最后說(shuō)一下通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
小牌+大牌大概是18-20個(gè)藍(lán)豆,然后大牌有概率翻到以下金牌內(nèi)容:可以裝備的荒古武器、安徒恩靈魂碎片(紅豆)、貪食源助力系列,安徒恩怪物卡片、安徒恩傳說(shuō)裝備、安徒恩的心臟卡片。
畫個(gè)重點(diǎn):沒(méi)有垃圾史詩(shī),沒(méi)有深淵票。
說(shuō)完了單人安徒恩,再來(lái)說(shuō)說(shuō)單人盧克。
這個(gè)單人盧克就比較講究,對(duì)于不同的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)差異會(huì)相當(dāng)?shù)拇蟆_@個(gè)我們最后再說(shuō)。先介紹一下基本情況。
和單人安徒恩同樣,單人盧克依然需要在盧克團(tuán)隊(duì)模式頻道進(jìn)行,所以40個(gè)光之根源還是少不了,沒(méi)有光之根源的小伙伴,只要打一天的盧克N1-6就可以湊夠,打不過(guò)可以找人帶嘛,基本30w一趟,認(rèn)準(zhǔn)B套圣耀或者B套圣耀海伯倫完美畢業(yè)的,肯定又有效率又不會(huì)騙人。
同樣,單人盧克也是根據(jù)每周的進(jìn)入次數(shù)發(fā)生變化
每周第一次:誕生的圣所→湮滅的圣所→光之祭壇→力量祭壇→光之圣殿→機(jī)械王座:光
每周第二次:誕生的圣所→蔓延的圣所→暗之祭壇→智慧祭壇→暗之圣殿→機(jī)械王座:暗
然后大部分怪物都為了適應(yīng)單人模式做了調(diào)整,這里就不一一介紹,但是總體目的是大幅下降了難度并且適應(yīng)單刷的情況。
其中最有意思的就是不能再吸收魔法的阿斯蘭

至于裝備標(biāo)準(zhǔn)的話,真的是要看職業(yè)而定。召喚可能能做到11件藍(lán)裝+一個(gè)12的傳說(shuō)武器30分鐘左右通關(guān),有些職業(yè)可能就需要一套艾肯才能打的舒服。
但是有一條是不會(huì)錯(cuò)的,一覺(jué)破招105弗曼5e可以正常通關(guān),石化105弗曼5e可以閉著眼睛秒著過(guò)單人盧克。
給一個(gè)怪物血量數(shù)據(jù),光盧克是31e血量左右的樣子(現(xiàn)在的raid是220e+)
最后再說(shuō)一下獎(jiǎng)勵(lì)
昨天直播測(cè)試的時(shí)候還強(qiáng)行翻了個(gè)金牌……

單人盧克的話,小牌依舊是暗之根源,大牌是2-4個(gè)魔巖石,如果金牌則是8個(gè)魔巖石。有概率出盧克怪物卡片,盧克傳說(shuō)裝備,塔羅牌以及盧克光卡
畫個(gè)重點(diǎn):沒(méi)有狗眼。
以上就是dnf單人攻堅(jiān)模式怪物血量及打法的分享,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)
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