dnf戰(zhàn)法技能進(jìn)階篇 備戰(zhàn)95版本
時(shí)間:2018-11-30 11:20:44 來(lái)源:掌游寶 作者:逍遙默語(yǔ)dnf戰(zhàn)法技能小技巧,戰(zhàn)法在團(tuán)本中表現(xiàn)的非常不錯(cuò),技能高傷以及一絕后的霸體,讓其在副本中能輕松輸出,然而對(duì)于萌新戰(zhàn)法來(lái)說(shuō)一些技能可能還無(wú)法發(fā)揮最大的功效,下面我們就來(lái)看看dnf戰(zhàn)法技能的小技巧。
1.【龍花霸】(現(xiàn)在叫尼巫的戰(zhàn)術(shù))

戰(zhàn)法的普攻,改版后第二下(落花掌)不會(huì)因?yàn)樘檀虿坏焦至恕?/p>
小技巧:X第一下后,按著后平攻可在原地平A,配合進(jìn)化球炫紋發(fā)射,可打出高連擊,也可以配合落花掌和天擊邊躲避邊繞著怪打。目前高爆發(fā)版本后很少用到的技巧。可用于打盧克和吞噬魔這種建筑霸體的怪,高連擊產(chǎn)生的僵直可以讓他出招變慢(類(lèi)似于瞎子的棉花球)
落花掌、天擊

跑圖技能 落花掌蓄力有短暫霸體,天擊下蹲時(shí)有短暫無(wú)敵,說(shuō)明上沒(méi)寫(xiě)
魔法護(hù)盾

更抗揍=_=
替身草人

現(xiàn)在變身后被擊飛也可以用草人
鞭撻+圓舞棍

唯一殺隊(duì)友職業(yè)(燃燒瓶不算),感受被使徒支配的恐懼吧
矛精通&棍棒精通

矛暴擊走物爆好,棍棒隨意。其他上篇說(shuō)了,不說(shuō)了。矛的碎霸、強(qiáng)襲大些,棍棒的強(qiáng)壓大些,cd快些
雙重錘擊

以前沒(méi)技能用,小技能循環(huán)還行?,F(xiàn)在感覺(jué)用起來(lái)不連貫,無(wú)法和大技能快速銜接(反正我是用不慣)
炫紋發(fā)射

戰(zhàn)法核心技能,曾經(jīng)永遠(yuǎn)的DPS第一(哪怕星爆傷害再高),現(xiàn)在淪為輔助型30秒buff,DPS進(jìn)不了前十,爆發(fā)版本,炫紋砍得太狠。
炫紋

戰(zhàn)法核心被動(dòng),改版后被整合成一個(gè)技能。加攻速的光球,加移速的無(wú)屬性球,加暴擊的暗球,加傷害的火球,debuff減速怪的冰球
說(shuō)下炫紋的觸發(fā)問(wèn)題。由于改版后炫紋整合導(dǎo)致無(wú)法“鎖球”,現(xiàn)在最方便的方式就是開(kāi)進(jìn)化球去炫紋發(fā)射,或者開(kāi)一二覺(jué)炫紋(實(shí)際和普通炫紋統(tǒng)一傷害了)。
關(guān)于冰球我有話(huà)要說(shuō)

開(kāi)進(jìn)化球并不觸發(fā)這個(gè)效果,只有普通冰炫紋和二覺(jué)冰炫紋能觸發(fā)
戰(zhàn)斗本能

戰(zhàn)法核心buff,加傷害,沒(méi)啥好說(shuō)的
魔法秀

戰(zhàn)法不吃秀,不吃秀,不吃秀。抬杠說(shuō)強(qiáng)壓吃的也快到頭了

炫紋爆彈

滿(mǎn)+TP比小啦啦低一點(diǎn),cd卻短一半,就是范圍太小、爆炸太慢,以后有持續(xù)性的副本我可能考慮滿(mǎn)上。另外,有人發(fā)的cd套疊加爆彈,現(xiàn)在和諧了。
自動(dòng)炫紋

制造炫紋用的。畢業(yè)號(hào)點(diǎn)1就好了(靠寶珠、光環(huán)堆起來(lái)),配合進(jìn)化炫紋高連擊不缺球
碎霸

傷害一般,cd略長(zhǎng),清小怪用。矛碎霸范圍大,特別開(kāi)二覺(jué)用天命矛
炫紋融合

改版后傷害獨(dú)立,不吃炫紋(試了下滿(mǎn)+tp傷害也不高),不加buff,沒(méi)有了點(diǎn)的理由
流星閃影擊(小啦啦)

傷害中,cd短,范圍一般。小啦啦時(shí),減少炫紋發(fā)射cd,盧克可配合炫紋進(jìn)化快速打連擊。炫紋砍了后,大多數(shù)都是用來(lái)直接Z的。小啦啦Z+大碎霸+強(qiáng)襲是最常用的爆發(fā)連招。
炫紋強(qiáng)壓

改版后傷害獨(dú)立,不吃炫紋(但炫紋量加范圍),傷害高,范圍大,至少有一個(gè)炫紋才能釋放
強(qiáng)襲流星打

常用無(wú)色,釋放快,傷害中,cd短,蓄力帶霸體沖的更遠(yuǎn),回身帶無(wú)敵
煌龍偃月+煌龍亂舞(龍刀)

做了個(gè)測(cè)試,不破招和破招都是亂舞更高。施法時(shí)間也更短,好像我沒(méi)什么理由拒絕這個(gè)被動(dòng)了(手殘要控制當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
變身貝亞娜(一覺(jué))

加血量防御雙速,未解除前免死一次。爆發(fā)emmm,不說(shuō)了,雖然讓一覺(jué)多了幾個(gè)能用的技能,但形態(tài)上還是很難受。沒(méi)技能打持續(xù)用吧。有個(gè)細(xì)節(jié)是,9級(jí)一覺(jué)解除變身或時(shí)間到自動(dòng)解除(一覺(jué)轉(zhuǎn)二覺(jué)不算),可以根據(jù)炫紋量加力智,試了下提升還行,就是持續(xù)時(shí)間太短??梢猿瑫r(shí)空打第二個(gè)分身快沒(méi)血時(shí)開(kāi)一覺(jué),多創(chuàng)造一點(diǎn)炫紋后解除立馬二覺(jué)。上面寫(xiě)的每個(gè)炫紋加的很少,實(shí)際挺多的(可能是吃裝備的百分比力智,吃不吃奶沒(méi)測(cè),有興趣的自己測(cè))
斗神意志

改版后階段不影響傷害了,只影響速度和回避率(三階段回避真的高)
星紋隕爆(星爆)

有延遲傷害,可提前炸馬蹄卡。打帶罩子的怪(如盧克、布馮)可直接炸,可炸出兩段傷害(A1+A2>A,A1,A2
閃擊碎霸(大碎霸)

戰(zhàn)法唯一柔化技能,傷害低(cd不如爆彈,傷害不如爆彈,范圍半斤八兩,虧你還要我無(wú)色),不喜歡也至少學(xué)1
流星雷連擊(大啦啦)

傷害中,cd長(zhǎng),直線(xiàn)范圍大,秒z沒(méi)小啦啦順暢,自帶光屬性,但也吃武器屬性
炫紋簇

高傷害,可提前放出來(lái),破防或虛弱后星爆和炫紋簇一起炸。怪在不在炫紋簇中心位置不影響傷害多段次數(shù)
使徒之舞(尬舞)

高傷害,帶聚怪效果,帶控制,改版后施法速度快了不少,但比其他技能還是慢
炫紋進(jìn)化

多段攻擊,高連擊,低傷害,改版后傷害加了點(diǎn)和普通炫紋持平(如果不被國(guó)服感人的服務(wù)器卡掉傷害的話(huà)),算是可以全程開(kāi)著了。有個(gè)小技巧是,開(kāi)進(jìn)化時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)30s炫紋被動(dòng)(不用發(fā)射),打暗兵營(yíng)走圈或者重力秒殺時(shí),可能沒(méi)機(jī)會(huì)炫紋發(fā)射(強(qiáng)壓作為輸出,加buff浪費(fèi)了),可以炫紋進(jìn)化關(guān)一下,再重開(kāi)下就有buff了。另外說(shuō)下,進(jìn)化按空格開(kāi)無(wú)屬性就好了,除了打吞噬魔之類(lèi)的特定屬性怪。
使徒化身

加血量防御雙速異??剐裕?0%攻擊范圍,未解除前免死一次,斗神意志三階段不掉,炫紋傷害就是普通炫紋的傷害了,使徒炫紋數(shù)據(jù)刪了??梢钥ㄩT(mén)二覺(jué)了,二覺(jué)被擊飛能用草人(還我建筑霸體!)。兩段高傷害,帶控制
接下來(lái)是連招練習(xí)
1.原地平A+炫紋
目的:避免速度過(guò)快引起的位移過(guò)大,掌握不好技能釋放位置(經(jīng)??葱率滞?,a著a著自己都不知道自己哪去了,要重新調(diào)整技能位置,浪費(fèi)輸出時(shí)間),習(xí)慣后可以穿插著落花、天擊、爆彈、龍牙等小技能使用,補(bǔ)一點(diǎn)持續(xù)輸出
2.小啦啦z+大碎霸+強(qiáng)襲
基礎(chǔ)柔化連招,倒不是說(shuō)其他技能不能柔,習(xí)慣這個(gè)連招后可根本當(dāng)時(shí)冷的技能隨機(jī)應(yīng)變?nèi)峄?/p>
3.完整版連招
連招和冰球測(cè)試想放個(gè)動(dòng)態(tài)圖給你們看的,結(jié)果居然設(shè)置了圖片大小不可超過(guò)1MB,醉了= =,留個(gè)鏈接有興趣的自己看吧。
點(diǎn)我查看完整連招 提取碼: hiq2
最后附上加點(diǎn)




1.暴擊問(wèn)題 現(xiàn)版本戰(zhàn)法真的不缺暴擊,被動(dòng)加了很多,站街有60就夠了
2.tp問(wèn)題 tp炫紋和普攻不點(diǎn)是因?yàn)楸l(fā)版本不需要,碎霸tp點(diǎn)1剛好夠清小怪
3.技能取舍問(wèn)題 你們自己看數(shù)據(jù)好了(避免數(shù)據(jù)過(guò)于接近,打的105弗曼)


技能都是滿(mǎn)級(jí),有tp滿(mǎn)tp的數(shù)據(jù),怎么取舍看你們的喜好和習(xí)慣了
以上就是dnf戰(zhàn)法技能小技巧的分享,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)


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