dnf95版本帕拉丁生存空間分析
時(shí)間:2019-01-26 11:05:44 來(lái)源:掌游寶投 作者:某漸離dnf95版本帕拉丁怎么樣?帕拉丁在90版本是一個(gè)比較不錯(cuò)的輔助,然而在95版本開啟后就沒(méi)有多少消息了,那么這個(gè)角色已經(jīng)沒(méi)落了嗎?下面就和小編一起來(lái)看看dnf帕拉丁95版本的情況。


隊(duì)伍是兩個(gè)25仔+純C+奶,二保二,打了1250E左右,DPS是32,第一位。
以下是去年韓服11月,即95版本開放時(shí)開荒一個(gè)月的職業(yè)排名:

當(dāng)時(shí)國(guó)服嘲諷的有,哭弱的也有,現(xiàn)在來(lái)看,依然具有參考價(jià)值。
回到正題,聊一下為什么非常適合帕拉丁。當(dāng)前有兩大團(tuán)本,鳥背和漩渦。
1.鳥背有兩個(gè)機(jī)制非常容易引起炸團(tuán),一個(gè)是走藍(lán)圈,另一個(gè)是躲黑火,正常情況下,都是由奶媽或者奶爸用血陣硬抗,但是如果隊(duì)伍里有帕拉丁的話,就可以完全交給帕拉丁。
走藍(lán)圈的時(shí)候,帕拉丁蓄力釋放

即可保全隊(duì)不死,并且不會(huì)被擊倒飛出圈外,隊(duì)友靜止不動(dòng),防止卡頓走出圈外;躲領(lǐng)主黑火階段,如果隊(duì)伍有帕拉丁,仇恨一般都是由帕拉丁吸收,這時(shí)帕拉丁到中間舉盾

超高減傷的情況基本可以保持90%血量抗完時(shí)間,隊(duì)友在最右側(cè)等待即可。如果仇恨恰好在隊(duì)友身上,依然可以蓄力釋放

幫他硬抗,基本不掉血。補(bǔ)充一下,企鵝的抗暴,舉盾減傷依然有效。
2.漩渦惡心的階段莫過(guò)于火階段的跑地板、風(fēng)階段的結(jié)束時(shí)的領(lǐng)主狂暴和冰階段隊(duì)友連續(xù)冰凍,所導(dǎo)致身邊隊(duì)友大量扣血。針對(duì)這三個(gè)問(wèn)題,火階段時(shí),帕拉丁不要去跑地板,中間舉盾即可,超高減傷,即便是強(qiáng)化過(guò)的火階段依然燒不動(dòng),隊(duì)友快殘血時(shí),就釋放庇護(hù),讓隊(duì)友過(guò)來(lái)回血;風(fēng)階段最后狂暴時(shí),釋放庇護(hù),讓隊(duì)友靠過(guò)來(lái),吃多少風(fēng)都不掉血;冰階段看到隊(duì)友在自己身邊快冰凍時(shí),及時(shí)舉盾,防止自己被扣過(guò)多血量,奶無(wú)法提供回血時(shí),及時(shí)補(bǔ)位。
帕拉丁排名高并不是沒(méi)有道理,其功能性非常適合當(dāng)前版本,成型的帕拉丁在保障隊(duì)伍輸出環(huán)境的同時(shí),還能提供可觀的輸出量。
對(duì)于裝備的看法,我感覺(jué)雖然輕甲一二覺(jué)很強(qiáng),但是帕拉丁本身技能循環(huán)并不是太好,依然建議走板甲,而且板甲有一條非常有針對(duì)的屬性極其適合帕拉丁。


作為功能性輔助,輸出和功能都是需要考慮的,板甲特有的減傷屬性配合帕拉丁的減傷設(shè)計(jì),在未來(lái)普雷本可能會(huì)有奇效。
最后補(bǔ)充一句,帕拉丁待在地上就是最安全的。
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