天天炫斗競(jìng)技場(chǎng)死神與法師對(duì)戰(zhàn)方法攻略
時(shí)間:2016-04-22 10:42:50 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈在天天炫斗競(jìng)技場(chǎng)中當(dāng)鐮刀遇到法師應(yīng)該怎么玩呢?對(duì)戰(zhàn)法師的技能配置一般都是【送葬+焦土+巴風(fēng)特+煉獄】,在實(shí)戰(zhàn)中還是應(yīng)該隨機(jī)應(yīng)變,不能死板的遵遁這個(gè)配置。
送葬直接召喚出死神,萬(wàn)年不變的高輸出高爆發(fā)技能,無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng)還是平日的副本都是最實(shí)用招數(shù)之一。但缺點(diǎn)也很明顯,在PK中容易被破招,所以最好是在銜接其他技能產(chǎn)生連招的過(guò)程中釋放。“焦土”是80級(jí)大招,大范圍高輸出攻擊,屏幕可視處的三分之二場(chǎng)景都會(huì)被此技能席卷。

所以也算是鐮刀的一個(gè)強(qiáng)力遠(yuǎn)程技,并且最重要的是該技能為無(wú)敵狀態(tài),但缺點(diǎn)是釋放的節(jié)奏有點(diǎn)慢。巴風(fēng)特依舊萬(wàn)年不變吸人控制絞殺技能,外號(hào)“龍卷風(fēng)”的就是它。煉獄霸體大招,本身不算是主動(dòng)攻擊技能,實(shí)則是為玩家瞬間增加屬性的Buff,但在釋放的那一瞬間震怒的那一下沖擊波傷害是驚人的。

鐮刀與法師之間本身是近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的對(duì)決,所以不能硬碰硬的與其直面交鋒。在出場(chǎng)之后,我們先走上方移步探探對(duì)手的所在位置。若是在原地不動(dòng)或者在場(chǎng)地靠中間,則可以釋放霸體技煉獄然后向前繼續(xù)行走但要保持拉開(kāi)很大的距離。此時(shí)必須得先發(fā)制人否則一旦法師展開(kāi)攻擊那可能就是一套被動(dòng)的碾壓了。

我們?cè)谄渖戏轿恢糜冒惋L(fēng)特先吸過(guò)來(lái)絞殺一頓,若對(duì)方?jīng)]有防備則可以繼續(xù)接下來(lái)的一套連招技。若對(duì)方已經(jīng)釋放技能并且無(wú)敵狀態(tài)那么我們就很被動(dòng)的挨打了,所以說(shuō)一定要先發(fā)出招。在輸出高的情況下,幾個(gè)技能銜接起來(lái)基本上法師去三分之二血。我們就說(shuō)特殊情況的應(yīng)對(duì)之策,倘若法師的冰球和海浪都放出來(lái)了,我們最好是迅速移動(dòng)到其背后,并且始終保持距離。

接下來(lái)就是反擊的時(shí)刻,直接釋放焦土,傷害高且不用頂著走位被對(duì)手技能擊中的危險(xiǎn)。接著很容易被大家忽視的秘法技基本上能量滿可以釋放了,直線距離把對(duì)手推送到墻角絞殺一頓,在落地之前接巴風(fēng)特或者送葬都OK。
霸體的重要是為我們帶來(lái)該角色的屬性和技能等級(jí)增益優(yōu)勢(shì),走位的重要是避免了被對(duì)手擊中且在最佳的無(wú)力還手時(shí)機(jī)可以安穩(wěn)的對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊。另外一點(diǎn)對(duì)于任何職業(yè)間的PK都很重要,那就是將技能升到滿級(jí),大幅度的增加了傷害且縮短了CD時(shí)間。


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