王者榮耀開啟維護更新 改動英雄屬性技能
時間:2016-07-23 14:31:15 來源:聚俠網 作者:W牧之※召喚師技能調整※
1. 弱化
減少敵方輸出20%,持續(xù)2.5秒 → 減少敵方輸出30%,持續(xù)2.5秒
2.斬殺
立即對身邊敵軍造成其已損生命16%的真實傷害 →立即對身邊敵軍造成其已損生命14%的真實傷害
※BUG修復※
1. 小喬
修復2技能擊飛敵人后高度錯誤,導致偶爾接1技能無傷害的問題
2. 妲己
修復被動技能無效果的問題
※裝備調整※
1. 反傷刺甲
反傷刺甲的機制調整為按照受到傷害的數(shù)值來反彈傷害后,在面對不同的敵方陣容時,收益變得更加的平穩(wěn)。但是,發(fā)現(xiàn)反彈所有傷害的設定會讓這件裝備過于通用,而反彈法術傷害的設定對于本來就很脆弱的法師也十分不友好,因此我們決定作出調整:
唯一被動-荊棘:受到傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)
調整為:
唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)
價格、合成路徑和基礎屬性不變。
2. 痛苦面具
痛苦面具的灼燒效果需要較長的時間才能完全生效,在戰(zhàn)斗中難以第一時間對敵人產生威脅。我們增強了痛苦面具的灼燒效果,同時微調了屬性。
屬性:
+140法術攻擊
+600最大生命
唯一被動:3秒持續(xù)灼燒,每秒造成相當于目標當前生命值3%的法術傷害
唯一被動:+75法術穿透
調整為:
+140法術攻擊
+5%冷卻縮減
+500最大生命
唯一被動:技能傷害會對目標造成當前生命值8%的法術傷害,這個效果每3秒只會觸發(fā)一次。(對野怪傷害上限:200)
唯一被動:+75法術穿透
3. 冰霜戰(zhàn)錘
這件裝備的設計定位,是為近戰(zhàn)職業(yè)補充一些控制和追殺能力,然而由于增加的攻擊力太少,會嚴重降低使用者的傷害輸出,導致這件裝備的出場率和勝率一直處于較低的水平。我們增強了這件裝備的攻擊力,并增加減少攻擊速度的效果,希望它能獲得一些出場的機會。
同時——由于裝備屬性更加具有攻擊性,我們將這件裝備更名為【冰霜長矛】,修改了裝備圖標,并將裝備歸屬的裝備分類從【防御】移到了【攻擊】。
價格:
1780調整為:1970
屬性:
+40物理攻擊
+1200最大生命
唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標25%移動速度,持續(xù)2秒。
調整為:
+80物理攻擊
+500最大生命
唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標25%攻擊和移動速度,持續(xù)2秒。
4. 霸者重裝
擊殺/助攻后恢復生命值的設定,使得這件裝備在后期團戰(zhàn)中的收益波動非常巨大——對于優(yōu)勢方,團滅對方后還能保持自己非常健康的血量,而對于劣勢方則很難觸發(fā)被動效果。我們重新設計了這件裝備的效果,希望它能為坦克英雄提供更穩(wěn)定的生存能力,以及一定的血量欺騙性,來引誘對方集火自己,為隊友創(chuàng)造輸出機會。
唯一被動-血鎧:擊殺助攻后會在5秒內恢復20%的生命值,這個效果每10秒只會觸發(fā)一次。
調整為:
唯一被動-血鎧:血量低于30%時,會在5秒內恢復15%最大生命值,這個效果每20秒只會觸發(fā)一次。
5. 金色圣劍,破魔刀
這兩件可憐的裝備從誕生之初到現(xiàn)在都很難獲得出場的機會,似乎從各個方面都有其他的裝備能比他們做得更好。我們認為這兩件裝備的設計定位存在一定的問題,需要進行重做。在重做完成之前,先將他們下架,避免對玩家的出裝選擇造成過多干擾。敬請期待他們的涅槃重生。
金色圣劍,破魔刀:刪除這兩件裝備。
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