王者榮耀更新體驗服內(nèi)容 太乙真人等13位英雄削弱
時間:2017-04-08 15:53:55 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之6.廉頗
廉頗存在一定的強度問題,同時高額的藍耗也不符合坦克英雄的體驗需求
1技能:基礎(chǔ)藍耗:100 → 60
2技能:基礎(chǔ)藍耗:80 → 70
2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
7.哪咤
作為無明顯反制手段的回復(fù)減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望一個特性不要收益大到等同于夢魘,制裁的裝備收益。
被動:限制目標(biāo)50%生命回復(fù) →限制目標(biāo)25%生命回復(fù)
8.虞姬
之前削弱了1技能的命中難度,但相應(yīng)的1技能的傷害并為得到正確的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
9.諸葛亮
諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應(yīng)該是處于劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手, 其很大程度上歸功于被動初始較高的傷害。我們將略微下調(diào)諸葛亮被動的初始傷害(中后期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過于強勢的問題。
被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等級)(+0.56Ap)
10.呂布
我們錯誤的計算了大招的成本和收益,現(xiàn)在將雙抗提升至正常。
3技能:范圍內(nèi)增加雙抗:160/200/240 點 → 240/330/420點
11.荊軻
經(jīng)過上一輪調(diào)整以后,荊軻的打法已經(jīng)得到很好的驗證,但是對于她的對手而言,一旦遭遇發(fā)育較好的荊軻偷襲,將毫無還手之力。我們希望荊軻可以利用自己的良好走位與敵人周旋 而不是直接秒殺對手,所以我們將對荊軻整體的輸出能力進行一定調(diào)整。另外針對荊軻后期清野和打龍效率過高的問題,我們將統(tǒng)一設(shè)置傷害對非英雄單位的傷害上限。
被動:基礎(chǔ)暴擊傷害:150% → 125%
對所有非英雄單位傷害上限1500
1技能:傷害:250(+30/Lv)(+0.65額外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能:傷害:450(+50/Lv)(+1.15額外Ad) → 400(+50/Lv)(+1.15額外Ad)
12.劉邦
劉邦的團戰(zhàn)能力有些過強了:2技能作為一個短cd技能,貼身2秒的游戲內(nèi)最長硬控時間給對手造成了較差的體驗。2技能的提供的傷害,也讓劉邦的輸出有些超出了坦克范疇。而大招的群體免傷是讓對手十分難以反制的特性,并且在與某些隊友自帶的免傷效果疊加之后,進一步壓縮了對手的反制空間。因此我們決定對這幾項特性進行調(diào)整。
2技能:控制效果:劍氣造成近距離敵人暈眩2秒 → 1.5秒
2技能:傷害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法術(shù)場提供10/15/20%傷害減免 → 60/105/150點雙抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
13.高漸離
高漸離在經(jīng)歷版本更新以后,受益于大招免傷效果的新機制,高漸離可以更加安全的在團戰(zhàn)中進行輸出,但是過于頻繁的大招導(dǎo)致對手很難找到機會去集火他,所以我們需要對大招的CD時間進行調(diào)整,并略微上調(diào) 傷害的基礎(chǔ)值(讓他在游戲初期有更加強烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)


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