《一條蛇的故事》正式上架 不再為了吃食而行動(dòng)
時(shí)間:2017-05-08 09:56:35 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之最近小編發(fā)現(xiàn)一款極簡(jiǎn)風(fēng)格的解謎手游,這款《一條蛇的故事(A Snake‘s Tale)》卻不走尋常路,不再為了吃食而行動(dòng)。趕快和Juxia.com小編一起具體了解下吧!

游戲的場(chǎng)景非常簡(jiǎn)單,整體的美術(shù)風(fēng)格偏向時(shí)下流行的小清新。在游戲中,本來渾身透露出冷冽、攻擊性的蛇變得溫暖無害,清新的配色讓他們多出了幾分萌萌的感覺。駭人和溫暖之間,僅僅依靠低模風(fēng)(low-poly)的設(shè)計(jì)就能營造出差異感,這也是這種風(fēng)格備受開發(fā)者推崇的原因吧!

看起來,《一條蛇的故事》的解謎玩法在層次上比“貪吃蛇”的“吃東西變得越來越長(zhǎng)”的基礎(chǔ)設(shè)定要豐富得多。它的思路是在狹小的場(chǎng)景中找到洞口即可通關(guān)。游戲中出現(xiàn)的蛇也不止一條,有時(shí)候玩家需要讓幾條蛇協(xié)作完成解謎,主要是觸及按鈕來開放通路,使得游戲整體的趣味性增添了不少。


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