王者榮耀11月21日英雄調(diào)整 橘子大招回血增強(qiáng)
時間:2017-11-21 09:10:05 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知王者榮耀11月21日新增了新英雄女媧,新英雄的登場勢必會有一系列相應(yīng)的活動,除此之外還有一系列英雄的調(diào)整。下面我們來看看都有哪些英雄進(jìn)行了調(diào)整。
1.太乙真人
由于需要頻繁沖入敵陣,太乙真人經(jīng)常會吃到大量的傷害,但相比于其他前排英雄,他卻沒有任何的承傷能力加成,在沖鋒的過程中會損失大量的血量,導(dǎo)致一去不返或者被迫交出大招。此次我們?yōu)樗a(bǔ)充了一定的生存能力,希望他能更好地承擔(dān)一個前排英雄的職責(zé),并且把寶貴的大招更多地留給己方的核心輸出英雄。
1技能:增加效果:蓄力過程中增加物理及法術(shù)防御:120(+24/Lv)
2.關(guān)羽
武神關(guān)羽在頂尖玩家的手中已經(jīng)幾乎無法對抗了,尤其在職業(yè)賽場上,在各個隊伍的選擇上都有非常高的優(yōu)先級,限制了其他英雄的出場與發(fā)揮;此次調(diào)整我們希望嘗試適當(dāng)控制他在頂端對局中的威懾力,并提升低端玩家在不能完全發(fā)揮沖鋒威力的情況下的容錯性能
基礎(chǔ)生命:3322(+270.4*英雄等級) → 3451(+280.9*英雄等級)
3技能:沖擊距離:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
3.程咬金
我們適當(dāng)增強(qiáng)了程咬金在中后期的威脅力,希望他在長年的沉寂之后能夠逐漸回到競爭的行列中來
被動:每損失1%最大生命值獲得額外物理攻擊力: 2~6點(diǎn)(隨等級變化) → 3~7點(diǎn)(隨等級變化)
4.大喬
作為正面對抗能力最弱的英雄之一,大喬需要通過頻繁的調(diào)度和拉扯來創(chuàng)造以多打少的局面,從而獲得勝利,但過長的技能冷卻時間限制了她的發(fā)揮。此次我們適當(dāng)下調(diào)了她的技能CD,希望她能獲得更多的出場機(jī)會。
基礎(chǔ)生命:2958(+174.4*英雄等級) → 3051(+179.9*英雄等級)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
5.扁鵲
扁鵲在上一輪增強(qiáng)以后,整體輸出得到了極大提升,但是為了配合印記時長的統(tǒng)一調(diào)整,扁鵲被動持續(xù)恢復(fù)的時間也相應(yīng)增加了2秒,導(dǎo)致扁鵲的治療能力有些超出預(yù)期,所以我們將在此次更新中,整體下調(diào)扁鵲的恢復(fù)能力。
被動:生命回復(fù):5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回復(fù):60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:藍(lán)耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發(fā)和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續(xù)航能力偏弱,導(dǎo)致橘右京在對局過程中,經(jīng)常需要回程補(bǔ)給。我們希望通過大招的回復(fù)機(jī)制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。
3技能:增加效果:命中非英雄單位回復(fù)生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.夢奇
經(jīng)過一段時間觀察,我們發(fā)現(xiàn)ad流夢奇有些過于強(qiáng)勢,并且夢奇的前期強(qiáng)度有些超標(biāo)了。這主要由于被動技能在前期提供的高額雙抗,一方面讓夢奇在前期的身板遙遙領(lǐng)先于對手,同時能把經(jīng)濟(jì)大部分用在購買輸出裝上。我們希望一名英雄的多種玩法相對平衡,并且英雄強(qiáng)度在全期都在合理范圍之內(nèi),這次調(diào)整也會主要針對這兩點(diǎn)進(jìn)行。我們會降低夢奇前期的身板,同時提升后期的技能輸出。
被動:長胖獲得物理及法術(shù)防御:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)
1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:護(hù)盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持續(xù)傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
8.鐘馗
之前的調(diào)整中我們大幅度地削弱了鐘馗2技能的命中性能,使得鐘馗在對局中的表現(xiàn)受到了較大的影響
隨著版本的更迭,目前鐘馗已經(jīng)比較難以產(chǎn)生原本的威脅了
我們適當(dāng)提升鐘馗2技能的命中能力,并略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發(fā)力,希望能讓他回到大家的視野中來
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飛鉤速度:1400 → 1600
2技能:飛鉤射程:800 → 900
9.鎧
在調(diào)整之后,鎧的對抗能力讓不少玩家都著實(shí)爽了一段時間
使用率上也有一定的上升
但目前來看,鎧的過度強(qiáng)勢有一些擠占其他單線戰(zhàn)士或者坦克的出場空間,影響喜歡使用其他英雄玩家的體驗(yàn)
我們在盡量保持鎧的1V1能力下,適當(dāng)?shù)叵鳒p他大招的爆發(fā)頻率
讓鎧皇在高頻率對抗中的強(qiáng)度有一定的下降
當(dāng)然,這次的調(diào)整完全不會影響這位長城守衛(wèi)軍全技能時的對抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.劉禪
劉禪雖然擁有極強(qiáng)的控制技能,但是他的技能命中率十分低,導(dǎo)致整體控制性能非常不可控。我們希望通過縮短施法時間來 提升他的命中率,從而改善他目前不佳的對局體驗(yàn)。同時為了兼顧對手的游戲體驗(yàn),我們還將略微下調(diào)2技能的控制時長。
1技能:增加效果:開啟時將會立即重置普攻冷卻
1技能:強(qiáng)化后的攻擊前搖:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻擊后搖:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻擊前搖:0.45秒 → 0.3秒
2技能:控制時長:1.5秒 → 1秒
11.哪吒
以前的爆炸移速讓哪咤似乎過于imba了,一個合格的哪咤能夠讓每一個過河的脆皮瑟瑟發(fā)抖,這次的風(fēng)火輪改動我們希望他能夠更多的去延長時間,而不是在爆炸過后斷掉風(fēng)火輪效果。同時哪咤一技能詭異的手感讓玩家并不是很喜歡這個亂戰(zhàn)高手,在這一次我們修正了他
每層風(fēng)火輪提升移速:10% → 6%
風(fēng)火輪持續(xù)時長:4秒 → 5秒
1技能:更改釋放過程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的層數(shù)效果的圖標(biāo)提示


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