《英魂之戰(zhàn)》不刪檔開測(cè)在即 開啟“輕RTS”新時(shí)代!
時(shí)間:2017-12-20 10:49:58 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知悄咪咪告訴大家一個(gè)好消息!《英魂之戰(zhàn)》不刪檔測(cè)試就要開啟啦!還不知道這款絕世好游戲的可以去面壁了哦~目前預(yù)約人數(shù)已經(jīng)10w+了,還沒(méi)有預(yù)約的小伙伴們快快戳這里


呆萌亂斗 極簡(jiǎn)動(dòng)作手游
《英魂之戰(zhàn)》有著非??蓯鄞裘鹊慕巧蜗螅蚨菲饋?lái)卻毫不含糊,因?yàn)槭莵y斗游戲,所以在開發(fā)時(shí)特意給每個(gè)角色都加上了位移技能,在戰(zhàn)斗中可以有更多的時(shí)間和空間輸出。
《英魂之戰(zhàn)》與其他亂斗競(jìng)技手游不同的是,它刨去了推兵線和推塔的過(guò)程,兩只隊(duì)伍在地圖的中心相遇開始3V3互懟,激情無(wú)限!
易團(tuán)戰(zhàn) 把塔刪了正面剛
輕“RTS”游戲概念的首次提出其實(shí)是來(lái)自一些客戶端游戲,目的就是為了把握競(jìng)技游戲的內(nèi)核,不再把搶奪資源作為第一訴求,而是真正考驗(yàn)操作的正面剛。這樣省卻了塔和小兵的戰(zhàn)斗即使是逆風(fēng)也可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)技巧成功翻盤。

《英魂之戰(zhàn)》作為一款全新輕“RTS”手游,不僅僅考慮到競(jìng)技游戲的硬核性,更是讓玩家在小屏幕上能有更加暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),節(jié)奏更加快速,時(shí)間更加碎片化。
輕競(jìng)技 酣暢淋漓5分鐘
一場(chǎng)競(jìng)技游戲需要消耗多長(zhǎng)時(shí)間?PC端即使是LOL的大亂斗也要30分鐘左右,吃個(gè)雞哪怕落地成盒也要看含淚看隊(duì)友打完,手機(jī)端的競(jìng)技游戲也要十幾二十幾分鐘才能結(jié)束戰(zhàn)斗,然而,《英魂之戰(zhàn)》打一把只需要5分鐘!
如今各種類型玩法的好游戲多到飛起,花花世界紛繁復(fù)雜,玩家根本無(wú)暇再去一肝就是一整天了,輕競(jìng)技的概念越來(lái)越成為主流趨勢(shì),何不來(lái)約一波酣暢淋漓的《英魂之戰(zhàn)》呢!


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