專(zhuān)訪:《九州榮耀》主美術(shù)劉秦川 ——且看美術(shù)還原屬于你的情懷!
時(shí)間:2018-01-24 10:07:23 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商1月24日,《九州榮耀》開(kāi)啟終極測(cè)試,為了更好地了解游戲,讓大家從一上手就能感受到唯美的畫(huà)質(zhì),今天我們有幸請(qǐng)到《九州榮耀》的主美:劉秦川先生,希望可以通過(guò)他的講述,讓我們能更深刻的理解這款游戲。正統(tǒng)華夏手游,《九州榮耀》原裝呈現(xiàn)!
十三年前,一款經(jīng)典上古神話端游上線,頓時(shí)風(fēng)靡全國(guó),以“硬派PK”的理念至今還有大批的擁護(hù)者。自這款端游原班人馬打造的手游《九州榮耀》曝光以來(lái),單是幾個(gè)職業(yè)的原畫(huà),就引起了玩家廣泛的關(guān)注。不少玩家對(duì)于《九州榮耀》美術(shù)團(tuán)隊(duì)的背景和創(chuàng)作過(guò)程也是深感好奇。本次采訪也讓小編對(duì)1月24日的終極測(cè)試更具期待!

每一個(gè)老玩家都有著屬于自己的那份游戲情懷,或是兩強(qiáng)相遇勝者為王,或是神魔征戰(zhàn)逐鹿九州,或是攜寵騎龍看盡繁華,或是驀然回首白衣飄飄。《九州榮耀》游戲一開(kāi)始從創(chuàng)建角色到游戲新手村,都極其吸引著用戶的眼球,或是似曾相識(shí),或是美輪美奐,或是精雕細(xì)琢,或是賞心悅目,這一切都源于《九州榮耀》主美劉秦川的美術(shù)設(shè)定與畫(huà)風(fēng)掌握。

【師出名門(mén)】
《九州榮耀》產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)的主美術(shù)劉秦川既是一位設(shè)計(jì)師,也是一位夢(mèng)想者。十二年的美術(shù)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)帶給他匠心獨(dú)運(yùn)的設(shè)計(jì)理念,曾參與過(guò)研發(fā)的游戲包括《QQ華夏》、《決戰(zhàn)軒轅》等以華夏文化為核心的知名游戲產(chǎn)品。在《九州榮耀》2年的研發(fā)創(chuàng)作中,他帶領(lǐng)著數(shù)十位美術(shù)人員,對(duì)游戲每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)人物設(shè)計(jì)、每個(gè)動(dòng)作特效、每個(gè)細(xì)節(jié)都追求著自己的設(shè)計(jì)夢(mèng)想:努力為玩家提供一個(gè)超完美的上古華夏世界。劉秦川表示:在騰訊學(xué)習(xí)和工作8年后,感覺(jué)自己已經(jīng)達(dá)到了創(chuàng)作的瓶頸,經(jīng)過(guò)2年多的蟄伏與靜思后,潛心2年設(shè)計(jì)創(chuàng)作出《九州榮耀》整體的美術(shù)風(fēng)格,《九州榮耀》美術(shù)團(tuán)隊(duì)是由中青寶最優(yōu)秀、最具實(shí)力的幾十位資深美術(shù)成員組成。例如我們?cè)?huà)組長(zhǎng)張堅(jiān)鋒,也同樣有著十幾年的美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)歷,也參與過(guò)《QQ華夏》等多個(gè)項(xiàng)目?!毒胖輼s耀》美術(shù)團(tuán)隊(duì)具備相當(dāng)成熟的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),本著精益求精的態(tài)度,我們相信《九州榮耀》的這款產(chǎn)品一定值得用戶的期待。”

【夢(mèng)想啟航】
每一位參與過(guò)《QQ華夏》的研發(fā)人員都深深自豪過(guò),在那個(gè)風(fēng)靡的年代,他們用產(chǎn)品證明了自己的開(kāi)發(fā)實(shí)力,即使到了今天,這種自豪感與榮譽(yù)感依然深深鼓舞著他們。端游年代的成功已經(jīng)過(guò)去,手游時(shí)代的夢(mèng)想還未實(shí)現(xiàn),當(dāng)?shù)弥星鄬毠敬蛩阃毒拶Y全力打造一款華夏文化手游產(chǎn)品的時(shí)候,劉秦川內(nèi)心激動(dòng)不已:“說(shuō)實(shí)話,這種華夏文化題材的游戲?qū)ξ覀冞@群人有一種源于內(nèi)心的渴望與期望,一種不可抗拒的力量在召喚著你。我相信當(dāng)年一起戰(zhàn)斗的伙伴都有這份情結(jié),因?yàn)樗?jiàn)證了我們?nèi)松蠲篮们啻?、注入了我們熱?ài)游戲的靈魂,我們是多么希望相隔10幾年后,有一款華夏文化題材的手游產(chǎn)品能再次輝煌。整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,制作人、項(xiàng)目經(jīng)理我們都是老同事,曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗過(guò),都彼此了解與認(rèn)可對(duì)方的人品與實(shí)力,所以我接受了邀請(qǐng),很榮幸的加入到這個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)貢獻(xiàn)出自己的一份力量。”

玩家們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的欣賞能力是對(duì)研發(fā)美術(shù)的極大考驗(yàn)。即要打造古色古香華夏畫(huà)風(fēng),又要把握當(dāng)下玩家對(duì)游戲美感的追求。目前市面上受歡迎的MMORPG手游大部分都是自帶IP,以全3D為主流,不乏也有2D類(lèi)型的,但是想要在激烈如戰(zhàn)場(chǎng)的游戲市場(chǎng)突出重圍,美術(shù)的任務(wù)也異常艱巨。劉秦川對(duì)《九州榮耀》美術(shù)制作進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹:“我們《九州榮耀》產(chǎn)品是以華夏文明《山海經(jīng)》為背景,基于Unity3D引擎自主研發(fā),角色與場(chǎng)景全部用3D建模打造,2.5D鎖視角的MMORPG頂級(jí)產(chǎn)品,游戲在主角、坐騎、BOSS等大量角色上面采用了當(dāng)下主流的次世代、實(shí)時(shí)光影等技術(shù),我們相信用戶看到產(chǎn)品定會(huì)眼前一亮。”

【用心之作】
2D產(chǎn)品由于引擎的局限性,限制了很多美術(shù)表現(xiàn),比如2D產(chǎn)品都是用序列幀來(lái)表現(xiàn),導(dǎo)致角色動(dòng)作、美術(shù)特效等表現(xiàn)力沒(méi)有那么流暢,而且游戲中的視角也只有8個(gè)方向,這些問(wèn)題在3D引擎里面就不存在,擁有全方位的流暢度。“為了視覺(jué)上更好的體驗(yàn),《九州榮耀》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)采用了Unity3D引擎技術(shù)來(lái)向經(jīng)典致敬??紤]到用戶的操作習(xí)慣問(wèn)題,我們采用了鎖定視角的技術(shù)方案,玩起來(lái)和2D產(chǎn)品的操作體驗(yàn)習(xí)慣一致,不用擔(dān)心鏡頭自由旋轉(zhuǎn)帶來(lái)的眩暈感與操作復(fù)雜度,同時(shí)也能兼顧到市面上主流3D玩家的習(xí)慣。“我們的設(shè)計(jì)因?yàn)?D引擎的選擇,帶給游戲創(chuàng)作很大的自由度,《九州榮耀》的美術(shù)特點(diǎn)就是用當(dāng)下主流頂尖的3D美術(shù)技術(shù)來(lái)詮釋華夏傳統(tǒng)文化,演義中華經(jīng)典神話,傳承華夏文明。相信玩家能在游戲過(guò)程中能體會(huì)到我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的滿滿誠(chéng)意。就因?yàn)槲覀兪恰渡胶=?jīng)》為背景的3D產(chǎn)品,已經(jīng)和市面上很多其它MMORPG手游的美術(shù)有很大區(qū)別。”劉秦川如是說(shuō)

【不忘初心 從“心”還原】
山海經(jīng)、九州華夏是游戲的特色元素之一,為了體現(xiàn)山海經(jīng)、九州華夏元素,美術(shù)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)師大量翻閱與收集相關(guān)的文化書(shū)籍、畫(huà)冊(cè)、影視作品、古風(fēng)音樂(lè)作品等,定期開(kāi)相關(guān)資料分享與思想交流會(huì)。真正要求先做到了然于心,才開(kāi)始動(dòng)筆,資料包括《山經(jīng)》《海經(jīng)》、晉朝郭璞的《山海經(jīng)傳》《山海經(jīng)廣注》等。“有些玩家不太了解這些經(jīng)典文化,我們會(huì)充當(dāng)翻譯官的角色,加入美術(shù)對(duì)這些元素的理解,讓我們以圖形的直觀方式帶給玩家更加通俗易懂的詮釋。相信大家在游戲中能體驗(yàn)的到我們的特色元素。”

【細(xì)致入微,還原經(jīng)典】
《九州榮耀》中設(shè)定4個(gè)經(jīng)典職業(yè),原畫(huà)的流出可以說(shuō)讓玩家驚艷了一把。“留其神韻,提升顏值,讓我們的傳統(tǒng)職業(yè)更加年期俊朗化。”這是主美劉秦川給到的關(guān)鍵詞,為了表現(xiàn)各個(gè)職業(yè)的特色,美術(shù)團(tuán)隊(duì)更是細(xì)致入微。巫魅:是一個(gè)暗黑法系職業(yè),強(qiáng)調(diào)突出冷艷、性感、皮膚白皙中透著冷紫色,突出表現(xiàn)黑暗巫術(shù)的氣質(zhì),基礎(chǔ)色為紫色;蠻武:原始,體格壯碩、高大,赤紅色頭發(fā),裝備打造工藝相對(duì)偏弱,善用獸骨,甲骨,生鐵,皮甲,整體畫(huà)風(fēng)偏暖色突出力量,主色系為紅色;百草:游戲中分為兩種形態(tài),美術(shù)風(fēng)格上進(jìn)行了反差較大的設(shè)計(jì),治療系形態(tài)崇尚綠色,服飾跟自然元素結(jié)合比較多,比如葉子、羽毛等。顏色搭配在4個(gè)職業(yè)中最為豐富,偏少數(shù)民族服飾,比較隨性,衣服不對(duì)稱(chēng),配飾適當(dāng)加入一些當(dāng)代流行元素,變身系百草屬于近戰(zhàn)刺客職業(yè),強(qiáng)調(diào)身體異化,全身長(zhǎng)滿鱗片,手上突出長(zhǎng)長(zhǎng)的利爪,裝備與身體合為一體,突出敏捷,基礎(chǔ)色為暗紫紅色;龍靈:文明程度相對(duì)高端,裝備打造技能在四職業(yè)中最高,突顯飄逸灑脫之風(fēng),服飾腰部緊束,后擺飄逸靈動(dòng),服飾與配飾結(jié)合當(dāng)代流行元素,基礎(chǔ)色為藍(lán)色。

【匠人的風(fēng)格,極致的追求】
一個(gè)游戲的用戶流失,大部分都是在最初的5分鐘內(nèi),作為玩家進(jìn)入游戲最先感受的游戲場(chǎng)景——神隱村,它的重要性可想而知。美術(shù)團(tuán)隊(duì)為此進(jìn)行了多達(dá)7次的場(chǎng)景重構(gòu),從文案規(guī)劃,到原畫(huà)設(shè)計(jì),再到3D制作、引擎地編、后期特效等等多美術(shù)工序配合,就是為了讓玩家感受到我們精益求精的創(chuàng)作風(fēng)格。“我們做的這些工作就是為了追求極致,不斷地打磨新手村,團(tuán)隊(duì)之間的配合默契度達(dá)到成熟階段,并以此為標(biāo)準(zhǔn),制訂產(chǎn)品所有的畫(huà)面表現(xiàn)力”對(duì)此,劉秦川頗為自豪。因?yàn)椤毒胖輼s耀》團(tuán)隊(duì)精雕細(xì)琢的創(chuàng)作宗旨,后期還有很多工作需要打磨,還有很多新的設(shè)計(jì)內(nèi)容,新的職業(yè)、新的技能,不同形態(tài)的萌寵、形態(tài)各異的全新地圖等等?!毒胖輼s耀》,定不負(fù)你所望。

劉秦川:“我也是一位深度MMORPG玩家,我能體會(huì)用戶對(duì)精品的渴望與呼喚,我也是一位研發(fā)人員,我知道好產(chǎn)品是怎樣誕生的,現(xiàn)在我只想告訴你,《九州榮耀》值得期盼!《九州榮耀》期盼每位華夏兒女回家!1月24日我們也將開(kāi)啟終極測(cè)試,誠(chéng)邀各位華夏兒女,大家可在《九州榮耀》官方網(wǎng)站下載品鑒!”
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