集合各類惡搞元素的“非”武俠動(dòng)作游戲《不是英雄》首個(gè)宣傳片
時(shí)間:2018-06-08 14:06:35 來源:廠商提供 作者:廠商
武俠,可能是中國玩家最熟悉的國產(chǎn)游戲要素之一。不論是追求動(dòng)作細(xì)節(jié)的硬派武俠,還是追求浪漫劇情的詩意武俠,如果玩家愿意的話,都可以找得到一系列吻合的作品。
然而《不是英雄》制作組則坦言他們的作品不在此列,甚至可能的話,《不是英雄》甚至還傾向于反傳統(tǒng)武俠理念。《不是英雄》仍然是一款注重平衡設(shè)計(jì)的動(dòng)作游戲,建筑風(fēng)格和服飾元素雖然帶著古風(fēng),但游戲的整個(gè)精神氣質(zhì)卻遠(yuǎn)不是金庸式的大義凜然鋤強(qiáng)扶弱,而是周星馳式的嬉笑怒罵笑中帶淚。
游戲用詼諧的敘事手段試圖顛覆傳統(tǒng)的英雄敘事。主角以“茍雄”的名字茍存于游戲江湖。他的戰(zhàn)斗方式也并非堂堂正正,其武學(xué)奧義是以口水、踢襠、放屁等下三流手段見長。為了躲避敵人的攻擊,茍雄可以毫無廉恥地跪著滿地亂爬,讓認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄橙瞬恢肴f臉懵逼。
作為一款注重動(dòng)作體驗(yàn)的游戲,《不是英雄》還會(huì)添加Roguelike元素,這意味他們會(huì)著力于隨機(jī)關(guān)卡的打造。制作人坦言,在構(gòu)思《不是英雄》的風(fēng)格和主題時(shí),受到經(jīng)典Roguelike類游戲《以撒的結(jié)合》之影響。有趣的是,Rogue一詞其本意就是“流氓”。制作人笑言:既然玩法要流氓化,不如讓主角也一起流氓了吧。
游戲充斥著惡搞元素,你可能會(huì)碰上早鍛煉跳廣播操的敵人方陣,也可以欣賞到慘叫雞們?nèi)f雞齊唱的魔音灌耳,還可以手握馬桶塞橫掃千軍。這種古典與現(xiàn)代之間不拘一格的穿梭,給人以強(qiáng)烈的《銀魂》既視感。
游戲的隨機(jī)關(guān)卡與技能系統(tǒng),讓每一位玩家都能成長為獨(dú)一無二的無恥之徒。玩家可以得心應(yīng)手地搭配出適合自己的用來惡心敵人的招式,配合設(shè)計(jì)者努力營造的世界觀錯(cuò)位與荒唐,放在當(dāng)下的游戲市場中來看,也是非常少見的。

由于之前開發(fā)過《風(fēng)卷殘?jiān)啤放c《快斬狂刀》,制作人單雋積累了自己對動(dòng)作游戲的理解。盡管游戲的世界觀不拘一格,但一款3D動(dòng)作游戲的游戲性設(shè)計(jì)他們也是不會(huì)偏廢的,尤其再加入了這些非傳統(tǒng)的攻擊動(dòng)作后,怎樣平衡地呈現(xiàn)這些要素,還是有很大文章可做的。
與之前公布的截圖不同,目前的游戲風(fēng)格清新明快,也相對符合游戲世界觀的設(shè)定。低多邊形的建模風(fēng)格,明亮的光線以及閣樓山川的輪廓,都給了游戲一種別樣的生命力。

一個(gè)沒有任何下限的主角,不論用什么手段,先活下來才能圖其他,就好像周星馳電影中那些低如螻蟻的主角們。然而,每一個(gè)無厘頭電影的主角,都有屌絲逆襲,一雪前恥的戲碼。那么這位茍雄,最終究竟會(huì)選擇茍著還是選擇雄起呢?
如果你對格斗游戲情有獨(dú)鐘,或只是對荒誕要素感興趣,那么這款畫風(fēng)奇妙的游戲值得您的期待。


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