一個游戲宅的自白:游戲于我是什么?
時間:2018-06-21 14:15:15 來源:廠商提供 作者:廠商身為一個深度喜歡打游戲的玩家,我很想和人聊一聊我眼中的游戲宅,和對于游戲宅來說,游戲是一個什么樣的存在。狹義的游戲宅,可能更多的人理解的是沉迷游戲無法自拔,只要有游戲能一個月不出屋的宅形象,這樣的游戲宅形象可能讓大多數(shù)人都覺得很頹廢。但我覺得對于游戲宅我們可以更廣義地去理解,游戲宅不等于頹廢,更不等于死宅。我認為我自己就是一個不折不扣的游戲宅,但我并不認為自己是一個頹廢的人。游戲已經(jīng)成為我生活中不可分割的一部分,我生活在美滿的家庭也不是沒有朋友,更不是沒有事情做才去打游戲,但是游戲作為陪伴我至今的重要伙伴,我認為它理所應當被我視為一個忠實的伙伴,游戲非但沒有令我頹廢反倒給了我快樂陽光面對生活的力量,所以于我來說,游戲是我一位重要的伙伴。

從5歲接觸了人生第一款PC游戲第一代《地球時代》也有翻譯做《地球帝國》,而后貫穿我整個童年和學生時代,眾多的游戲不斷陪伴在我身邊,和朋友總會有不愉快的時候,但游戲并不會和你鬧別扭,他們總是守在那里,待你需要他們的時候給你快樂。他們是那么多種多樣,總會讓你找到能帶給自己快樂的。我玩游戲可以說是非常的雜了,基本上各類作品我都有接觸過,近點的,熱門的比如《絕地求生》、《英雄聯(lián)盟》這些人盡皆知的作品,逼格高一點的比如《巫師》系列、《鬼泣》系列之類的3A大作,系列出個十幾代依然愛玩的比如《使命召喚》,比較坑的比如賣DLC過日子的EA《戰(zhàn)地》系列,和比較小眾但是特別喜歡的《全面戰(zhàn)爭》系列和P社四萌等等等等,開心的時候,不開心的時候,很多時候都是我的游戲后宮團陪在我身邊。

接觸游戲多了也漸漸有興趣想接觸一點兒新游戲的內(nèi)測,畢竟身為重度玩家,多少會有一點想先于別人體驗游戲的想法吧,有幸測試過的比如現(xiàn)在許多小伙伴兒正沉迷的《第五人格》,這個基本可以算是《黎明殺機》的復刻版了,網(wǎng)易出品,質(zhì)量還算不錯,好歹也是國內(nèi)第一個非對稱性的多人競技游戲,大家都覺得新鮮也是人家意料之中的。這個對比一下現(xiàn)在和測試時候的畫面,可以說是網(wǎng)易為了過國內(nèi)的審妥協(xié)了不少的。原本測試的時候畫面要恐怖的多,現(xiàn)在都是一副萌萌噠畫風的公主抱、氣球系人,掛人的鉤子也換成了綁人的椅子,鬼的畫風也變和善多了,沒那么嚇人了,場景氣氛也很大幅度地變?nèi)岷土?,不像?nèi)測的時候那么陰森恐怖了。能提前測試游戲就有一種特別的成就感,或者說是裝逼成功的感覺吧,畢竟能先體驗、先趟雷、先試BUG嘛,感覺還是挺享受的,作為游戲宅除了讓游戲帶給自己快樂,似乎也希望在游戲中追求一種成就感。

今年末又要發(fā)售《戰(zhàn)地5》了,這個可以說是我現(xiàn)在特別想?yún)⑴c內(nèi)測的游戲了,然而并沒有那么一帆風順,并沒搞到內(nèi)測的機會。倒是機緣巧合參與測試了一款叫做《群英天下》沒有測試門檻的手游,好像說了半天“游戲于我”并沒有把游戲展開說,估計光說名字大家也對“游戲怎么就成個陪伴者了”沒個概念,那就先拿這款剛參與了內(nèi)測的游戲來說吧,《群英天下》是一款跨越多個時代背景的Q版策略類手游,除了作為策略類游戲必備的精彩策略玩法,同時也可以作為一款卡牌收藏養(yǎng)成的游戲來玩。這款游戲并非鵝廠或者網(wǎng)易出品,我是抱著將信將疑的態(tài)度進入的測試,不過反正花不了多少時間,體驗一把GM暢游私服豈不美哉?我玩游戲比較隨性,倒是這樣多樣化的玩法反而合我胃口,策略游戲強行玩成養(yǎng)成游戲,正如當年把《巫師》當卡牌游戲玩一樣別有一番趣味。

手游相對PC端的游戲最大的優(yōu)勢還是隨時隨地,想肝就肝。PC游戲從童年陪伴我至今,承載著太多的歡樂,然而畢業(yè)了工作了,上哪那么多時間天天抱著電腦。游戲能陪我的時間也少了,倒是更多的時間是手游在陪我繼續(xù)宅,然而在公司咸魚時間玩手游,也給了這個游戲向我展現(xiàn)它的實力的機會,能讓我留下來,《群英天下》還真有兩把刷子。

首先先說說這個我起初不特別看好的《群英天下》能陪我宅而沒被我玩玩就棄掉的原因吧,很大一部分原因是它跳出了一眾策略游戲要么“回合制”要么部署好了就“坐等戰(zhàn)果“的玩濫了的套路。我可以進戰(zhàn)場指揮戰(zhàn)斗,隨時掌控動態(tài)發(fā)號施令。而且將領(lǐng)士兵戰(zhàn)場都是Q版畫風萌萌的,游戲宅動漫宅本來也基本不分家,Q版的萌點也是能讓我保持興趣的一大原因,畢竟,我永遠擁戴二次元第一準則:萌!即是正義!傳統(tǒng)策略游戲運籌帷幄的過程也得到了很好的繼承,派遣合適的將領(lǐng)去適合的位置,讓軍團發(fā)揮出最大的實力,很有研究的趣味,上班無聊想偷懶的時候讓我能感覺時間過得快的就是寶貝。
而且最重要的是——武將卡特別多,本身武將是有自己的屬性和技能的,擔任的位置也不一樣,跨越多個時代的游戲背景讓武將出乎意料的多,多就代表有著幾乎無限的排列組合打法,看誰萌,看誰帥就使勁養(yǎng)誰,還能讓我偶爾回憶起一下之前朋友圈被《戀與制作人》支配的恐懼……

作為游戲宅的玩伴,最重要的當然是能隨時隨地守在身邊,這也是手游們最大的優(yōu)勢,也是我現(xiàn)在從抵觸手游到漸漸離不開手游的原因。游戲宅長期以來都存在著一條鄙視鏈:主機端的鄙視PC端的,PC端的鄙視移動端的。我也曾是PC端鄙視移動端的一員,手游怎么能和PC端游相比?確實沒法相比了,任端游怎么大制作大場面炫酷到爆,它不能在我剛被上司莫名其妙往我身上撒一頓氣之后讓我心情好起來,因為我不能走到哪都抱著自己的PC,然而手機可以立刻被掏出來打開一局游戲。
年齡變了身份變了,游戲于我的意義,卻似乎從未變過:它們始終守在原地,待我任何需要它的時候,帶給我好心情?!度河⑻煜隆肥牵段讕煛肥?,《地球時代》也是。
作為游戲者,或者作為游戲宅,游戲于我:既是忠實的伙伴,也一片純凈的樂土。玩物喪志的深淵?那恐怕真的是沒有被游戲陪伴過的人YY的吧。


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