海姆達(dá)爾:追尋那留在了賽博空間中的夢想
時(shí)間:2018-06-22 11:52:14 來源:廠商提供 作者:廠商
大多玩家對賽博空間(Cyberspace)這個(gè)概念可能并不陌生,有時(shí)玩家在游玩游戲之后,也會(huì)不經(jīng)意地打量這一段在電子虛擬空間中的體驗(yàn)。賽博空間是一個(gè)比較集合性的概念,一般來說都會(huì)具有人工智能、虛擬空間、技術(shù)統(tǒng)治世界的悲觀幻想及其與人性的矛盾等要素。
賽博空間吸引人的地方就在于作者假設(shè)的整個(gè)虛構(gòu)世界觀,在這里技術(shù)與人性構(gòu)成了難以調(diào)和的張力,人通過技術(shù)這種對立面不斷地發(fā)覺自身更多的可能性。

由于賽博空間天然地和游戲親和,也就成為了很多游戲設(shè)計(jì)者表達(dá)自我的依托。賽博空間只是一個(gè)概念元素,立于其上,采用什么表現(xiàn)形式展示自己心中所想,就成為了想要做出某種自我表達(dá)的設(shè)計(jì)者必須窮極心思來考慮的。
Keith就是其中之一。《海姆達(dá)爾》(Heimdallr),一開始就被作為一款注重?cái)⑹碌挠螒騺肀M心制作的。兩年前的一次不太順利Game Jam之旅,使他萌生了做一款講好故事的游戲想法。然而不愿輕易對游戲類型妥協(xié)的他,不希望這款游戲完全是一款供人閱讀的文字游戲。最終這款游戲集合了跑酷與解謎,設(shè)計(jì)如此的玩法,也就意味著他需要繼續(xù)創(chuàng)造一個(gè)合適的世界觀將二者包裹起來,形成整體。

游戲名“Heimdallr”有多種意指,它一方面是北歐守護(hù)神的名字,他掌管天與地,神圣與凡人的進(jìn)出之橋。它也是一部貫穿游戲劇情的神秘科學(xué)設(shè)備,它幾乎是主角杰森的母親克萊爾,這位睿智而富有魅力的科學(xué)家用平生夢想來澆筑的成果。
和你能預(yù)見的大部分電影劇情相同,這部機(jī)器滿足了大部分人對科技的幻想,它被宣傳為能將人腦神經(jīng)與電子信路進(jìn)行高同步地連接,用電子虛擬出的世界可以完美復(fù)現(xiàn)于腦神經(jīng)中。
然而就在發(fā)售當(dāng)天,克萊爾卻意外死亡,“Heimdallr”一詞,在人們口中就從代表著卓越的夢想,跌落為欺世盜名與愚蠢不堪的同義詞,而克萊爾的夢想,也就伴隨著她的死亡,以及“Heimdallr”的真相,一同消散匿跡。主角杰森,這位有點(diǎn)桀驁不馴但又堅(jiān)強(qiáng)自主的黑客男生,將會(huì)與同伙伴,慢慢揭開她親愛的母親留在世間的那頁空白。

從新手教程開始,玩家就會(huì)分別被置于虛擬與現(xiàn)實(shí)兩種操作方式中?,F(xiàn)實(shí)層面就是文字解謎玩法,玩家需要在各處場景中,謹(jǐn)慎細(xì)致地搜尋物件。每處場景都會(huì)有大量的觸發(fā)事件和信息提示,確保玩家對要解開的謎題有所眉目。游戲中的道具有多種可互動(dòng)方式,玩家可以操縱人類或一部小巧可愛機(jī)器人(毫無疑問的,它是整部游戲的萌之靈魂),通過相互配合的方式來解決難題。
機(jī)器人可以對道具進(jìn)行信息解析,提取出的關(guān)鍵信息有利于玩家的進(jìn)一步的行動(dòng)。同時(shí)它還可以承擔(dān)數(shù)據(jù)操縱和密碼記憶的功能,節(jié)省玩家的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。游戲的所有謎題只要靈活地轉(zhuǎn)換二者的身份,就能縱馬平坦地游玩下去。
當(dāng)杰森遇到高度加密信息時(shí),就需要連接神經(jīng)與網(wǎng)路,以一名職業(yè)黑客去跨越障礙。由于黑客破解的動(dòng)作本身并不有趣,Keith考慮用“跑酷”的方式來模擬黑客緊張刺激的思考推導(dǎo)過程。這部分就是游戲的虛擬層。

戴上面罩的杰森可以選擇跨越或者加速突破防火墻,玩家的每次行動(dòng)都會(huì)耗費(fèi)一定的能量,而防火墻則會(huì)帶來大量能量損耗。游戲的后期會(huì)在跑酷過程中加入新的元素,加速點(diǎn)能助你瞬間跨越一大段距離,而防護(hù)盾則可以用來減輕傷害。防火墻每次出現(xiàn)方式都不盡相同,而中后期會(huì)有護(hù)衛(wèi)對玩家進(jìn)行追逐擊殺。Keith想要在前期讓玩家初步了解一點(diǎn)新要素,而后期不斷疊加這些嶄新要素,以讓玩家得到滾雪球一樣的多樣體驗(yàn)。
游戲全部采用了手繪,精致的畫面成功助推了游戲的敘事,一些場景中動(dòng)態(tài)元素,往往會(huì)給初體驗(yàn)的玩家一陣陣驚喜。除此以外,Keith還在一遍一遍地修改人物的臺(tái)詞,多次推倒前面的文本,使其與當(dāng)前人物的性格更吻合。游戲還將給所有關(guān)鍵人物加入大量旁白,更充分地展示人物的性格。在當(dāng)前追求極快給玩家刺激體驗(yàn)的國產(chǎn)游戲市場中,仍然留有像這樣仔細(xì)雕琢自己的故事的制作態(tài)度。這應(yīng)該也是整個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)的“Heimdallr”吧。


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