專訪騰訊朱崢嶸:DNF十年市場(chǎng),構(gòu)建玩家情感的蓄水池
時(shí)間:2018-06-26 10:52:06 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商DNF是一款神奇的產(chǎn)品。
數(shù)據(jù)顯示,自2015年以來(lái),DNF的活躍用戶量與收入連續(xù)保持9個(gè)季度雙位數(shù)增長(zhǎng),在手游沖擊下成為唯一屹立不倒、逆勢(shì)上揚(yáng)的端游。而不久之前,DNF剛剛度過(guò)了他的十歲生日,線下超過(guò)4000位勇士,線上三千萬(wàn)直播玩家,創(chuàng)造了2018年最盛大的一場(chǎng)游戲盛宴。

DNF始終旺盛的生命力、玩家情感的熱忱,與其歷時(shí)十年市場(chǎng)的情感營(yíng)銷分不開(kāi)。為此,我們采訪了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)合作市場(chǎng)部總經(jīng)理朱崢嶸先生,他為我們?cè)敿?xì)解析了DNF十年的市場(chǎng)打法。
獨(dú)特產(chǎn)品特性構(gòu)建玩家情感:DNF長(zhǎng)盛不衰的源動(dòng)力
DNF的端游成績(jī),宛如一個(gè)奇跡。作為08年最大的黑馬,DNF不到半年同時(shí)在線便突破百萬(wàn),截止當(dāng)時(shí)創(chuàng)造了游戲史上的最快記錄。而后的十年中,DNF從未掉出過(guò)熱門端游榜的前三位。當(dāng)打著唯美畫(huà)面的MMO端游紛紛宣告停服,或是惡意模仿者們難以為繼時(shí),DNF卻在14,15年迎來(lái)新的突破點(diǎn)。大轉(zhuǎn)移、團(tuán)隊(duì)副本、新地圖新等級(jí)的推出,讓這款老游戲的服務(wù)器頻道連年爆滿。

朱崢嶸認(rèn)為,獨(dú)特的產(chǎn)品特性是構(gòu)建DNF長(zhǎng)盛不衰的核心動(dòng)力。在這個(gè)骨骼綁定,引擎特效的年代,DNF一幀一幀地做動(dòng)作,以像素點(diǎn)為單位的畫(huà)風(fēng)構(gòu)建,投入的人力物力不言而喻。“DNF的畫(huà)面幾乎是純手工打造的。在像素風(fēng)的畫(huà)面下,每一次調(diào)整都面臨數(shù)千個(gè)像素點(diǎn)的重構(gòu)。就像宮崎駿的動(dòng)畫(huà)那樣,每一幀都融合了創(chuàng)作者獨(dú)特的藝術(shù)手法、心血和情感,具有非常強(qiáng)的藝術(shù)與審美價(jià)值。”
而DNF豐富的職業(yè)體系,為玩家提供了足夠的內(nèi)容消耗與新穎體驗(yàn),超過(guò)55種職業(yè)100余個(gè)分支體系的設(shè)置,讓職業(yè)間的相生相克、輸出攀比成為玩家樂(lè)此不疲的討論話題。建構(gòu)于天界、魔界、泰拉的宏大世界觀敘事,更讓DNF擁有英雄史詩(shī)般的代入感,也讓玩家情感的積蓄,提供更多支撐要素。
一些產(chǎn)品的獨(dú)特性,讓DNF有機(jī)會(huì)成為游戲中的藝術(shù)品,使玩家真正為之產(chǎn)生情感?;貞浧餌NF十年市場(chǎng),他舉了三個(gè)直觀的情感引動(dòng)例子。
“14年創(chuàng)新世紀(jì)版本的時(shí)候,阿拉德被毀滅了。那時(shí)候貼吧、論壇上,大量基于DNF的討論中,玩家聊的已經(jīng)不僅是游戲。我們能看到用戶在DNF中投入的不僅僅是時(shí)間,更多的是情感和信仰的積累。大轉(zhuǎn)移讓我們感受到DNF玩家獨(dú)有的、基于產(chǎn)品的深厚情感。”

“后來(lái)流行起的西裝打團(tuán)事件,更進(jìn)一步讓我們看到玩家對(duì)自我身份群體的認(rèn)同。就像某些明星鐵桿粉絲一樣,DNF玩家會(huì)自發(fā)維護(hù)集體形象,面對(duì)外來(lái)者的誤解和非議,DNF玩家形成了集體的榮譽(yù)感和歸屬感。你能感覺(jué)到,做好一款產(chǎn)品,就是要讓用戶跟你息息相關(guān),愿意與你一起捍衛(wèi)它!”

“還有 2017年的DNF嘉年華,我們看到非常多用戶自發(fā),基于IP的多元化內(nèi)容。十年積累的故事劇情,DNF成為玩家創(chuàng)作的沃土。嘉年華現(xiàn)場(chǎng),在共創(chuàng)活動(dòng)的激勵(lì)下,很多玩家的作品達(dá)到了非常專業(yè)的水準(zhǔn)。比如說(shuō)玩家創(chuàng)作的,高達(dá)4米的普雷塑像,玩家和KOL的作品展和畫(huà)展,每一個(gè)細(xì)節(jié)都包含了玩家大量的心血。”

從感受到玩家情感,到玩家情感形成集體行為,乃至玩家成為這個(gè)游戲IP創(chuàng)作的積極分子,DNF花了十年時(shí)間,才摸清如何引導(dǎo)、延續(xù)用戶的熱愛(ài),這也構(gòu)成了DNF十年的市場(chǎng)脈絡(luò)。
十年DNF市場(chǎng)脈絡(luò):從產(chǎn)品、品牌營(yíng)銷到IP、圈層文化
從產(chǎn)品營(yíng)銷,到品牌營(yíng)銷,IP共建,乃至如今的圈層文化,DNF正在通過(guò)市場(chǎng)行為的引導(dǎo),構(gòu)建玩家情感的蓄水池。
朱崢嶸告訴記者,由于細(xì)分品類的獨(dú)特性,DNF上線期間,市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)主要圍繞格斗的特點(diǎn)和類型進(jìn)行傳播,結(jié)合最易感知的玩法體驗(yàn),向用戶進(jìn)行觸達(dá)和溝通。在傳統(tǒng)MMORPG被市場(chǎng)厭倦時(shí),DNF的營(yíng)銷吸引大量用戶進(jìn)入。
當(dāng)市場(chǎng)地位得以鞏固,用戶訴求逐漸超越原有體驗(yàn),自2012年起,DNF提煉并發(fā)布了“Fight”這一品牌理念,并提出“3,2,1,F(xiàn)ight!”的品牌主張。“Fight”概念結(jié)合了格斗游戲固有的玩法,以及永不服輸,積極向前的精神特質(zhì),成為了DNF品牌營(yíng)銷的開(kāi)端。Fight精神最終也成為了DNF的品牌符號(hào),從最開(kāi)始的“3,2,1,F(xiàn)ight”,“Keep Fighting”到IP構(gòu)建時(shí)的“Fight,遠(yuǎn)不止格斗”,再到十周年觸動(dòng)用戶情懷和想象的“Fight,再戰(zhàn)十年”,品牌主張和傳達(dá)都始終圍繞著“Fight”精神展開(kāi),用戶的高度認(rèn)同,使之成為DNF十年不變的價(jià)值坐標(biāo)。

隨著DNF用戶情感投入加深,玩家不再滿足于游戲玩法內(nèi)容帶來(lái)的感官體驗(yàn)。因此,DNF于15年開(kāi)啟了IP打造計(jì)劃。通過(guò)與內(nèi)外部跨國(guó)合作伙伴的深度聯(lián)動(dòng),DNF聯(lián)手騰訊動(dòng)漫、梁翹柏、閱文集團(tuán)等頂尖制作團(tuán)隊(duì),一起進(jìn)行文學(xué)、動(dòng)漫、音樂(lè)的打造,讓DNF真正形成文化圈層及文化符號(hào)。
從結(jié)果來(lái)看:DNF官方動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)期保持國(guó)漫榜單前三,小說(shuō)《最后一個(gè)使徒》長(zhǎng)期穩(wěn)定起點(diǎn)中文網(wǎng)推薦榜前十。DNF的IP形態(tài)不僅影響到游戲用戶,更讓許多不玩游戲的用戶也了解到它的文化,相關(guān)調(diào)研顯示,DNFIP的多元衍生,在許多95、00后年輕人中,埋下DNF文化認(rèn)可的種子。

而近年來(lái)“假豬套天下第一”“西裝打團(tuán)”等DNF熱詞的出現(xiàn),是DNF從產(chǎn)品營(yíng)銷,品牌營(yíng)銷到IP營(yíng)銷的共同結(jié)果。無(wú)論是熱詞的自發(fā)誕生(如十周年新熱詞阿破克烈),或品牌事件的主動(dòng)參與(如今日舉辦的上海MAPPING巨幕秀),有效輸出玩家圈層文化成為DNF市場(chǎng)營(yíng)銷的重點(diǎn)工作,朱崢嶸認(rèn)為,DNF試圖讓玩家成為IP的共建者,不斷地激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情和互動(dòng)熱情,使他們能夠自動(dòng)形成口碑的力量?,F(xiàn)場(chǎng),他也與我們一同探討了DNF圈層文化的構(gòu)建與引導(dǎo)。
從游戲文化到流行文化:打造DNF的文化“MAU”
憑借一以貫之的“Fight”價(jià)值觀,多元的IP形態(tài),以及玩家十年積蓄的情感,DNF形成了游戲中規(guī)模最大,用戶行為最活躍,內(nèi)容產(chǎn)出質(zhì)量最高的玩家文化圈層。
朱崢嶸認(rèn)為,DNF的圈層文化中,用戶是根本。“DNF用戶是非常獨(dú)特的、個(gè)性鮮明的、而且自我認(rèn)知非常強(qiáng)的群體。DNF的圈層文化影響下,用戶標(biāo)簽特別明顯,不管是“西裝打團(tuán)”,還是“假豬套天下第一”,我們都可以從這些事件中,看到他們強(qiáng)烈的團(tuán)結(jié)力量,文化張力,以及強(qiáng)烈的情感凝聚力。”在十周年現(xiàn)場(chǎng),我們能更直觀地感受到朱崢嶸所說(shuō)的DNF用戶標(biāo)簽:當(dāng)看到熟悉的內(nèi)容和NPC時(shí),玩家集體歡呼,鼓掌,吶喊聲響徹場(chǎng)館,不完全統(tǒng)計(jì),不到三小時(shí)的盛典,全場(chǎng)用戶歡呼,鼓掌超過(guò)30次。

由于用戶活躍,DNF玩家樂(lè)于創(chuàng)造屬于自己的新語(yǔ)言和潮流方式,帶動(dòng)整個(gè)圈層文化滾動(dòng)。如“阿破克烈”的誕生,本意只是DNF中圣職者技能音譯,后來(lái)卻結(jié)合代言人蔡依林的歌曲“日不落”,成為Fight精神的新代名詞。像這種“黑話”可能別人看不懂,但是玩家看到都會(huì)相互會(huì)心一笑。朱崢嶸認(rèn)為,玩家文化圈層活躍也是重要的產(chǎn)品數(shù)據(jù),甚至可以叫做“文化MAU”。“文化的范圍比產(chǎn)品本身要大很多,只有保持情感的不斷積蓄,構(gòu)建起足夠大的用戶蓄水池才可能實(shí)現(xiàn)。一旦形成文化之后,產(chǎn)品便具有了獨(dú)特的文化魅力與張力。”
于是,對(duì)DNF官方的營(yíng)銷而言,“帶節(jié)奏”就成了基本功。“去年DNF動(dòng)畫(huà)上線之前,所有DNF玩家都會(huì)互相告知。當(dāng)你的圈層文化形成之后,官方只要擴(kuò)大一下聲音,玩家就沖著這個(gè)方向去了。官方選對(duì)方向之后,玩家便會(huì)自發(fā)產(chǎn)出大量?jī)?nèi)容。”包括在今年蔡依林代言DNF合作中,在官方的引導(dǎo)下,玩家自發(fā)產(chǎn)出了如“騎勇相會(huì)”這類具有強(qiáng)烈身份標(biāo)簽的熱詞,并一舉占領(lǐng)了各貼吧首頁(yè)。“DNF擁有專門的用研團(tuán)隊(duì),根據(jù)市場(chǎng)變化趨勢(shì),快速啟動(dòng)用戶調(diào)研,來(lái)確定官方帶節(jié)奏的方向。蔡依林就是我們調(diào)研出來(lái)的人。”因?yàn)槠鹾?,在公布代言消息之后,不少玩家自行解讀,說(shuō)官方找蔡依林是有洞察的,“蔡”是“才”,“依林”是“10”,選擇蔡依林,就是說(shuō)“DNF才十年”。

你可以看到,在DNF的文化圈層中,官方與玩家打出了不少極具“默契”的配合,而結(jié)果是,DNF的圈層文化日漸壯大,并有突破更多圈層的趨勢(shì),DNF產(chǎn)品本身,也在圈層文化的推動(dòng)下,保持了端游增長(zhǎng)史的奇跡。
“Fight,再戰(zhàn)十年”,這是DNF 2018年的品牌主張。有了這樣充沛的圈層情感和涌動(dòng)的圈層文化做基礎(chǔ),我們能看到,理想正在路上。


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