個(gè)人開發(fā)者獨(dú)立作品,《夢(mèng)三英雄傳》上架Steam
時(shí)間:2018-09-03 11:00:09 來源:廠商提供 作者:廠商眾所周知,三國(guó)是咱們中國(guó)人自己的經(jīng)典IP,但有名氣的單機(jī)三國(guó)游戲卻只有一款日本產(chǎn)的《真?三國(guó)無雙》和很多年之前的《三國(guó)群英傳》。小編一直期待著什么時(shí)候能看見一款國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀的三國(guó)策略游戲。最近小編在steam上閑逛時(shí)了發(fā)現(xiàn)了些三國(guó)策略游戲,其中一款讓我看到了這個(gè)品類的新希望,這個(gè)游戲叫《夢(mèng)三英雄傳》。這是一款國(guó)人獨(dú)立開發(fā)的三國(guó)君主策略游戲,主要玩法和當(dāng)年經(jīng)典的《三國(guó)群英傳》差不多,但增添的許多玩法賦予了這個(gè)游戲更多的深度和策略性。
簡(jiǎn)單地說一下這個(gè)游戲的主要玩法:
內(nèi)政系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,五大塊:征收、建造、投資、整頓和開發(fā),界面和功能都簡(jiǎn)潔易懂,很快就能摸透——核心目的就是猥瑣發(fā)育存資源。

武將很多,制作者可能是把三國(guó)歷史上的人物都搬出來了。而且武將之間實(shí)力差別比較大,武將和兵種,武將和地形之間都有配合。

此外,不同的勢(shì)力都有自己的特色,武將技能多,兵種系統(tǒng)豐富,地形也會(huì)影響戰(zhàn)場(chǎng),游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略性比較強(qiáng),這也是這個(gè)游戲的重點(diǎn)所在。

戰(zhàn)斗是經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗,玩家通過排兵布陣,發(fā)動(dòng)武將技能、發(fā)揮兵種優(yōu)勢(shì)。

重點(diǎn)來了,和其他游戲最大的不同:勢(shì)力的軍隊(duì)是其占有的城池共享的。無論任何一座城池被攻打,我方可出戰(zhàn)的武將是一樣的,省去了調(diào)兵遣將的麻煩,看似策略性變?nèi)趿?,但事?shí)上卻可以讓你的戰(zhàn)術(shù)更加靈活。

在steam商店頁面可以看到玩家對(duì)于游戲的游戲性還是認(rèn)可的,但同時(shí)游戲還是有些進(jìn)步空間的。


游戲好不好玩,見仁見智,小編個(gè)人的評(píng)價(jià)是這個(gè)游戲策略性比較強(qiáng),玩法成熟,游戲開放度也比較高,難度多變。對(duì)于26元的定價(jià)來說,還是很良心的。另外,這款游戲是個(gè)人開發(fā)者以編輯器為基礎(chǔ)做出來的。據(jù)悉,作者已經(jīng)在籌備用編輯器做第二款游戲了,這款編輯器究竟能夠造就多少游戲,我們拭目以待。


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