提高獲勝可能我去玩《皇上吉祥2》關(guān)卡BOSS戰(zhàn)
時(shí)間:2018-10-25 14:02:52 來源:廠商提供 作者:廠商皇上吉祥2》是以皇帝第一視角為主線的策略養(yǎng)成類游戲,故事發(fā)生在明末清初,穿越大清登基即位,本以為是太平盛世,怎料各方勢力紛爭不斷,朝廷權(quán)臣當(dāng)?shù)?,邊疆炮火連天,江山社稷危在旦夕,一場關(guān)乎國家社稷的大戰(zhàn),正在悄然發(fā)酵。

關(guān)卡挑戰(zhàn)可分為兩部分,第一部分是小兵戰(zhàn),主要與各類士卒戰(zhàn)斗;第二部分是boss戰(zhàn),主要對手是關(guān)卡事件中的boss。在小兵戰(zhàn)中,君主的軍事屬性和士兵的數(shù)量是獲勝的關(guān)鍵,而在boss戰(zhàn)中,大臣的總戰(zhàn)力才是取勝的關(guān)鍵,且出戰(zhàn)策略也會影響到勝負(fù)。

在boss戰(zhàn)中,每個(gè)大臣每天只能出戰(zhàn)一次,如果挑戰(zhàn)失敗,就無法繼續(xù)挑戰(zhàn),只有使用出戰(zhàn)令或等到當(dāng)天0點(diǎn)才能重置挑戰(zhàn)次數(shù),因此要盡量避免失敗的結(jié)果。那么,如何安排大臣出戰(zhàn)才能提高勝率呢?

頭目血量值和大臣戰(zhàn)力值是判斷能否獲勝的關(guān)鍵,如果大臣總的戰(zhàn)力值大于頭目的血量值,己方就能在對戰(zhàn)中獲勝,反之則會戰(zhàn)敗。頭目血量需要進(jìn)入戰(zhàn)斗場景才能見到,而大臣戰(zhàn)力可在詳細(xì)屬性中看到,不過只能看個(gè)人的。如果不想計(jì)算總戰(zhàn)力并比較。也可以先讓一部分大臣戰(zhàn)斗,然后等到剩余血量不多的時(shí)候再比較大小,這樣會輕松許多。

如果發(fā)現(xiàn)對方血量大于己方戰(zhàn)力,也沒什么關(guān)系,因?yàn)樵赽oss戰(zhàn)中,每個(gè)大臣的戰(zhàn)斗都是獨(dú)立的,如果發(fā)現(xiàn)情況不對,可以先結(jié)束當(dāng)前的對戰(zhàn),然后退出戰(zhàn)場并回到翰林院中繼續(xù)培養(yǎng)接下來要出戰(zhàn)的大臣,在短時(shí)間內(nèi)提升大臣戰(zhàn)力,就可以提高獲勝的可能。
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