最敢創(chuàng)新開發(fā)商Triniti力作《戰(zhàn)爭與征服》先鋒體驗開測在即
時間:2018-11-09 13:56:07 來源:廠商提供 作者:廠商由Triniti歷時4年匠心創(chuàng)作的實時操控軍事手游《戰(zhàn)爭與征服》,即將于近期開啟先鋒體驗測試。打破常規(guī)RTS游戲模式,開創(chuàng)手游RTS新玩法,全面展現(xiàn)實時對抗環(huán)境中軍事戰(zhàn)略游戲的獨特魅力。這款由彩鉛畫風(fēng)描繪的匠心RTS手游,你是否已經(jīng)躍躍欲試?
演繹經(jīng)典戰(zhàn)役,重塑戰(zhàn)爭激情
《戰(zhàn)爭與征服》以戰(zhàn)爭為游戲背景,重現(xiàn)經(jīng)典戰(zhàn)役場景,諸多戰(zhàn)爭英雄再臨戰(zhàn)陣,更有七大類兵種,上百種作戰(zhàn)部隊期待著玩家的親臨指揮。這些經(jīng)典的游戲內(nèi)容,瞬間迅速拉近了《戰(zhàn)爭與征服》與軍事迷們之間的距離。因此,游戲宣傳之初,就引發(fā)了喜愛軍事戰(zhàn)爭題材游戲玩家們的熱議,并且在TapTap持續(xù)維持著9.2分的高分。

保留傳統(tǒng)精髓,開辟RTS手游新操控元素
《戰(zhàn)爭與征服》作為一款注重實時操控的即時戰(zhàn)略(RTS)軍事手游,也喚起諸多游戲玩家心中的那份RTS情懷。
從《紅色警戒》、《沙丘2000》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》這些RTS經(jīng)典之作開始,RTS游戲就形成了極為復(fù)雜的操作體系,玩家需要多線程進行:發(fā)展經(jīng)濟、養(yǎng)成作戰(zhàn)部隊、戰(zhàn)略部署、正面對抗。這既是RTS游戲最具魅力的部分,同時也讓RTS游戲很難平行移植到移動端。

《戰(zhàn)爭與征服》的開發(fā)商Triniti,深度剖析RTS游戲核心,巧妙的將一場戰(zhàn)斗的過程一分為二:一是戰(zhàn)爭資源的運營,另一個則是正面戰(zhàn)場的實時對抗。合理平衡了這兩個關(guān)鍵點,將戰(zhàn)爭資源的運營從實時對抗的正面戰(zhàn)場中分離出來。形成:戰(zhàn)前進行資源運營,進入戰(zhàn)場后則專注于實時對抗。
如此一來,玩家在戰(zhàn)斗中無需顧慮繁雜的后勤運營,可以放手一搏,體驗節(jié)奏更快更加刺激的實時對戰(zhàn);在戰(zhàn)斗外,又可以利用碎片化時間研究科技,培養(yǎng)軍官,累積戰(zhàn)爭資源,延伸了游戲的可玩性。

放棄一味的拼殺,戰(zhàn)爭需要偉大的策略
《戰(zhàn)爭與征服》以多兵種大規(guī)模的實時對抗,來展現(xiàn)戰(zhàn)爭游戲獨特的魅力,但卻需要玩家更具策略性的思考。上百種作戰(zhàn)部隊如何選擇,各作戰(zhàn)部隊之間如何搭配,戰(zhàn)場的環(huán)境因素將會如何影響戰(zhàn)局?《戰(zhàn)爭與征服》為玩家描繪出一張宏偉的戰(zhàn)爭藍圖。
當(dāng)戰(zhàn)斗打響,玩家需要像將軍一樣思考,選擇戰(zhàn)術(shù),并部署作戰(zhàn)部隊。是防御還是進攻?是正面進攻?還是側(cè)翼偷襲?一個完美地戰(zhàn)略部署,將成就一場戰(zhàn)爭的勝利。

對作戰(zhàn)部隊的實時控制,可以產(chǎn)生變幻無窮的戰(zhàn)術(shù)配合,偷襲、集火、圍堵、追擊、撤退等等。戰(zhàn)場上的一兵一卒盡在玩家的掌控之中。謀略全局、操控所有,這正是RTS競技領(lǐng)域中最精髓所在。

《戰(zhàn)爭與征服》先鋒測試即將來臨!開創(chuàng)RTS手游新游戲生態(tài),多兵種演繹全方位立體戰(zhàn)爭,戰(zhàn)略組合多重定義實時對抗,戰(zhàn)場瞬息萬變上演重度競技微操技巧。《戰(zhàn)爭與征服》將帶來RTS手游的一場新變革,而玩家在戰(zhàn)爭中遇到的種種游戲驚喜也必將接踵而來。集合號即將吹響,整裝待發(fā)!更多精彩游戲內(nèi)容,敬請關(guān)注《戰(zhàn)爭與征服》官網(wǎng)最新資訊!


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