現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)很簡(jiǎn)單!《巔峰坦克》帶你走近陸戰(zhàn)鐵三角
時(shí)間:2019-01-09 15:29:38 來源:廠商提供 作者:廠商如今提到現(xiàn)代地面作戰(zhàn),有人想到的肯定是前兩年的敘利亞,IS以及敘土邊境的“皮卡大戰(zhàn)”:

實(shí)際上,如果是真正國(guó)與國(guó)的軍事沖突是不可能用上這種“民用魔改武器”。另一方面,如今國(guó)與國(guó)之間大規(guī)模出動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)、自行火炮、自行火箭炮進(jìn)行全面戰(zhàn)爭(zhēng)的可能性約等于你被飛出來香檳瓶蓋砸死,軍事沖突基本是以坦克、步兵戰(zhàn)車和武裝直升機(jī)為主的局部戰(zhàn)爭(zhēng)。
在現(xiàn)代地面戰(zhàn)場(chǎng)上,這三類不同的機(jī)械化裝甲部隊(duì)之間分工協(xié)作,在現(xiàn)代野戰(zhàn)和城市作戰(zhàn)中起到不可忽視的作用。
為了更透徹的展現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),從一個(gè)新穎的角度來解析現(xiàn)代陸戰(zhàn)對(duì)抗,在本文中我們將選取一些時(shí)下最火爆的以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的載具競(jìng)技手游《巔峰坦克》制作的GIF圖片為素材,直觀的說明武裝直升機(jī)、主戰(zhàn)坦克和步兵戰(zhàn)車在如今實(shí)際作戰(zhàn)中的表現(xiàn)和作戰(zhàn)原則!

【武裝直升機(jī):掩體迂回或遠(yuǎn)程“點(diǎn)名”】
從越南戰(zhàn)爭(zhēng)的AH-1開始,武裝直升機(jī)從最初的“純對(duì)地攻擊”逐步走上了“坦克殺手”的路。
對(duì)于武裝直升機(jī)來說,在空中帶來的巨大速度和機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)是無法撼動(dòng)的。另外武裝直升機(jī)也不一定必須是諸如AH-1,AH-64這樣的“純粹”的武裝直升機(jī)。

但是要保證機(jī)動(dòng)性,那么肯定要控制重量,因此武裝直升機(jī)通常都犧牲了一定的自身防護(hù)能力,在對(duì)抗中依靠掩體和高度來彌補(bǔ)。
“高度”容易理解,但是“掩體”大家可能有點(diǎn)陌生,其實(shí)最常見、最實(shí)用的掩體就是樹木,所以武裝直升機(jī)也有一個(gè)“樹梢上的殺手”的稱號(hào)。除此以外高大的建筑背后,難以爬上的陡坡都是絕佳的掩體。

至于攻擊方式,傳統(tǒng)的就是迂回機(jī)動(dòng)到裝甲部隊(duì)后方來一個(gè)“機(jī)炮爆菊花”。如果射擊條件足夠好,使用反坦克導(dǎo)彈也是絕佳的方式。

當(dāng)然除了這種“機(jī)炮+導(dǎo)彈/火箭彈”的模式外,一些曾經(jīng)的偵查直升機(jī)稍微魔改下,對(duì)地面部隊(duì)的威脅也巨大。比如從MH-6魔改過來的AH-6就是如此。還有一些更是用巨大的身材或通用性,把“運(yùn)輸和攻擊”或“偵查和攻擊”兩個(gè)不同的屬性融合在一架飛機(jī)里面,比如俄羅斯技能攻擊還能運(yùn)載步兵的MI-24/MI-35以及裝配了“長(zhǎng)弓”雷達(dá)的AH-64D就是典型的“屬性二合一”類型的武裝直升機(jī)。

對(duì)于武裝直升機(jī)來說,機(jī)動(dòng)性和突然性是自己在戰(zhàn)場(chǎng)殺敵最好的方式。近距離肉搏永遠(yuǎn)不是自己的專業(yè),雖然游戲中的設(shè)定是局部軍事沖突,沒有“石勒喀河”和M167以及德國(guó)的“獵豹”這樣的自行防空炮,但是步兵戰(zhàn)車的機(jī)炮也能帶來足夠威脅。如果地面起伏比較高的話,利用地形提升仰角的主戰(zhàn)坦克,也會(huì)對(duì)武裝直升機(jī)造成毀滅性的打擊。

【步兵戰(zhàn)車:專心防空,或者“小車扛大炮”?】
傳統(tǒng)意義上,步兵戰(zhàn)車的作用就是運(yùn)載步兵和進(jìn)行步兵支援的任務(wù)。但是如果你因此小瞧了步兵戰(zhàn)車,他們絕對(duì)會(huì)給你意想不到的“驚喜”。

一般來說,步兵戰(zhàn)車最忌諱的事情就是遇到主戰(zhàn)坦克。一般步戰(zhàn)車遇到主戰(zhàn)坦克,往往會(huì)陷入“打不過,逃不掉”的可怕境地。

雖然對(duì)付主戰(zhàn)坦克不行,但是這些機(jī)炮對(duì)付武裝直升機(jī)卻綽綽有余,更何況步兵戰(zhàn)車一般都小規(guī)模集群作戰(zhàn),所以這就讓武裝直升機(jī)一般不敢接近步兵戰(zhàn)車群。一旦過于接近的,大量機(jī)炮的密集火網(wǎng)對(duì)于武裝直升機(jī)來說是致命的。

當(dāng)然步兵戰(zhàn)車對(duì)付主戰(zhàn)坦克也絕非完全沒有辦法,如今流行的輪式突擊炮可以認(rèn)為是曾經(jīng)的“坦克殲擊車”的現(xiàn)代版本。使用自身配備的高膛壓線膛炮,加上視野優(yōu)勢(shì)進(jìn)行伏擊,或者利用機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行“刀尖舔血”一般的“繞圈狗斗”,都可以對(duì)坦克造成威脅。

當(dāng)然如果實(shí)在打不過,利用自身的機(jī)動(dòng)性進(jìn)行前方偵察,引導(dǎo)后方火力輸出也是一種選擇。

【坦克:壓倒一切不等于無腦扛線】
坦克作為陸戰(zhàn)之王,盡管一直都受到各種武器裝備挑戰(zhàn),但靠著強(qiáng)悍的綜合能力,它依然在現(xiàn)代陸軍中依然無可替代。

雖然說是陸戰(zhàn)之王,但不論是現(xiàn)實(shí)還是游戲中,“絕不無腦扛線”是一條不變的真理。不然結(jié)果就是……

如今在訓(xùn)練中,坦克已經(jīng)不再“前方的肉盾”,城市內(nèi)和樹林內(nèi)“伸縮炮”和高速機(jī)動(dòng)已經(jīng)成為了各國(guó)裝甲兵的必修科目。

當(dāng)然在城市作戰(zhàn)中,坦克漂移等技術(shù)以及利用掩體和地形已經(jīng)逐漸成為了用來保命的手段。而更多的時(shí)候坦克主要是作為火力壓制或用火力打開缺口的重要單位。

至于抗線……如果是大規(guī)模作戰(zhàn)中,坦克在進(jìn)攻中會(huì)利用靠譜的前裝甲和全身的反應(yīng)裝甲來承擔(dān)一部分的扛線的工作。
不過這種“抗線”也不會(huì)持續(xù)太久,畢竟反應(yīng)裝甲能保護(hù)的次數(shù)和區(qū)域有限,只是在需要打破僵局的時(shí)候,坦克才會(huì)承擔(dān)起這個(gè)近乎“自殺”的任務(wù)。

【陸空聯(lián)合 協(xié)同作戰(zhàn)】
總而言之,在現(xiàn)代地面軍事沖突中,曾經(jīng)的“一種武器吃遍天”的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了。主戰(zhàn)坦克,步兵戰(zhàn)車和武裝直升機(jī)的共同協(xié)作,才能夠在這種武裝沖突中讓自己立于不敗之地。
看了這么多關(guān)于現(xiàn)代陸戰(zhàn)的分析,是不是想要實(shí)踐一番、大干一場(chǎng)了呢。

顛覆級(jí)立體戰(zhàn)爭(zhēng)手游《巔峰坦克:裝甲戰(zhàn)歌》,游戲不僅有著現(xiàn)代各國(guó)的主力主戰(zhàn)坦克,步兵戰(zhàn)車和武裝直升機(jī),并且每一種武器都含有自己獨(dú)特的改造項(xiàng)目,讓載具射擊類手游的戰(zhàn)場(chǎng)第一次立體化。
目前該款游戲已經(jīng)正式登陸App Store和安卓平臺(tái),相信隨著這款“顛覆級(jí)”戰(zhàn)爭(zhēng)手游的出現(xiàn),必定為玩家們帶來前所未有的現(xiàn)代載具競(jìng)技體驗(yàn)!


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