《吞食天地5》版本評(píng)測(cè):創(chuàng)新玩法,再寫(xiě)經(jīng)典傳奇
時(shí)間:2019-02-27 11:19:58 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)玩家的奮戰(zhàn)后,《吞食天地5》新版本也臨近末期了。這次春節(jié)版本開(kāi)放了不少讓人為之激動(dòng)的玩法。自游戲上線以來(lái),《吞食天地5》在傳承吞食經(jīng)典的同時(shí),也在不斷的進(jìn)行著內(nèi)容的優(yōu)化以及創(chuàng)新,擴(kuò)展豐富的玩法。就拿本次新版本來(lái)說(shuō),無(wú)論是援軍系統(tǒng)的全新養(yǎng)成方式還是幻影逆襲的雙陣容混戰(zhàn),一經(jīng)上線就得到了玩家們的一致好評(píng),再加上《吞食天地5》中的大地圖架構(gòu),無(wú)論是吞食天地老玩家還是手游新玩家都會(huì)有良好的競(jìng)技快感。

武將緣分系統(tǒng)算得上是《吞食天地5》的一種特色養(yǎng)成方式了。每名武將都具有自己專屬的緣分,當(dāng)緣分中的武將同時(shí)出陣時(shí),該系統(tǒng)就會(huì)觸發(fā),給予武將一個(gè)較高的屬性加成。此系統(tǒng)固然讓玩家的武將養(yǎng)成大大提速,但是相對(duì)的,緣分系統(tǒng)也將武將之間進(jìn)行了綁定,玩家在更換武將時(shí)會(huì)出現(xiàn)“傷一處而動(dòng)全身”的尷尬境地。
而如今援軍系統(tǒng)的加入改變了這一局面。在布陣界面中把不想上陣的緣分武將放入援軍陣中,上陣的武將就可以享受緣分屬性加成。同時(shí),援軍還具有軍階系統(tǒng)。隨著軍階等級(jí)的提升,援軍的屬性也會(huì)加強(qiáng),并且這個(gè)加強(qiáng)屬性會(huì)轉(zhuǎn)換一定的比率到全體上陣武將上??梢哉f(shuō),援軍系統(tǒng)的加入讓玩家的陣容更加多樣化,在武將陣容的搭配上可以不再顧忌緣分武將的組合。同樣的,該系統(tǒng)也讓尚未湊齊緣分的玩家可以放心去養(yǎng)成,后續(xù)獲得的緣分武將也可以直接放入援軍中而非重頭練起。

幻影逆襲是《吞食天地5》新版本的創(chuàng)新軍團(tuán)玩法,將PVE與PVP玩法完美的融合。該玩法必須同陣營(yíng)二人組隊(duì)才能進(jìn)入專屬地圖,玩家需要擊殺地圖上的幻影魔物收集掉落的材料。不同魔物的屬性與弱點(diǎn)各不相同,這就需要兩個(gè)人對(duì)各自的陣容優(yōu)劣勢(shì)充分理解。同時(shí),不同陣營(yíng)的隊(duì)伍之間可以互相對(duì)戰(zhàn),勝利方可以?shī)Z走失敗方收集的材料,這讓看似和平的PVE組隊(duì)副本瞬間變成了充滿殺意的刺激戰(zhàn)場(chǎng)?;糜澳嬉u設(shè)置了20、50、70三個(gè)等級(jí)。高等級(jí)的玩家無(wú)法進(jìn)入低等級(jí)的地圖中,某種程度上制止了“屠幼局”的出現(xiàn),營(yíng)造了一個(gè)相對(duì)公平的經(jīng)濟(jì)環(huán)境。

總的來(lái)說(shuō),本次新版本讓玩家們看到了,《吞食天地5》并不是一個(gè)借著經(jīng)典IP熱度而“吃老本”的手游。他在原有的游戲模式基礎(chǔ)上創(chuàng)新玩法,旨在讓吞食天地系列在手游時(shí)代煥發(fā)新熱,養(yǎng)成花樣繁多,社交互動(dòng)性強(qiáng),游戲系統(tǒng)多樣化,無(wú)論是吞食天地系列老玩家還是手游時(shí)代新玩家,都能夠體驗(yàn)到吞食天地所帶來(lái)的獨(dú)特樂(lè)趣。你還在等什么呢?快來(lái)一起再戰(zhàn)一回合吧!


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