《龍珠覺醒》玩家評(píng)測(cè):還原龍珠,動(dòng)作與策略并存
時(shí)間:2019-03-04 10:04:26 來源:廠商提供 作者:廠商由日本東映動(dòng)畫正版授權(quán)、有著超高還原度的超宇宙3D必殺手游《龍珠覺醒》正式在各大平臺(tái)上線!游戲體驗(yàn)究竟如何?是否為大家?guī)碓髦械谋技ざ?、絢爛特效以及還原玩法呢?一起來看資深玩家?guī)淼挠H身評(píng)測(cè)。

抽卡很爽,但勸肝勸氪
游戲抽卡體驗(yàn)確實(shí)不錯(cuò),一上來前2天,就抽了2次大抽,出什么全看運(yùn)氣,本人出了個(gè)人造人16號(hào),升起來也還不錯(cuò)。但后來因?yàn)樗⒈倦y度飆升,鉆石攢不動(dòng)了,所以也搞不到比較屌的伙伴了。本人覺得對(duì)于龍珠來說,大部分情懷玩家都是80到90后,這些年代過來的人,還是不太適合“肝”這種模式,畢竟時(shí)間有限。但不肝就沒有戰(zhàn)力,沒有戰(zhàn)力就玩不爽。想氪金吧,又氪不到土豪那種程度,玩來玩去還是累。如果游戲要專心走情懷路線,那和肝、氪這兩種存在就有很大的自相矛盾。雖然劇情、任務(wù)、活動(dòng)都挺爽,比動(dòng)漫更有激情。可是沒有戰(zhàn)力,副本打不過,還是一樣,尤其是不能確保以后會(huì)不會(huì)出壓級(jí)的劇情,必須肝到一定等級(jí)才能繼續(xù)劇情。

畫質(zhì)和還原度極高,細(xì)節(jié)中上水準(zhǔn)
比起應(yīng)用市場(chǎng)上另外幾款的畫面,這款游戲建模做的挺精美,動(dòng)畫也很連貫,放大招的感覺有點(diǎn)媲美unreal的感覺。劇情等界面全程原聲語音。反正是平面動(dòng)畫放射到三維這方面做得還是可以的,這一點(diǎn)必須要贊。但整個(gè)體驗(yàn)下來,還是感覺有那么一點(diǎn)點(diǎn)尬。后來回家玩了下PS4上的龍珠,發(fā)現(xiàn)了問題:游戲的細(xì)節(jié)還是不行,當(dāng)然我對(duì)比的主機(jī)也是不科學(xué)的。粒子效果一般,畫面整個(gè)感覺是比較亂;然后就是放大招的時(shí)候鏡頭切的沒那么好,沒有那種聚集力量釋放力量的張力

關(guān)于伙伴,策略性還需要加強(qiáng)
伙伴其實(shí)都挺強(qiáng),而且有尋找龍珠的活動(dòng),基本上所有伙伴都能用得上。但真在推圖打架的時(shí)候就只能用很少量的伙伴了。基本上一開始就搞個(gè)套路,后面沒有招到高級(jí)的就一直不換。這樣的結(jié)果就是最后總是有一批伙伴是廢掉的。其實(shí)可以調(diào)調(diào)技能,讓伙伴之間都能有配合,比如合體技,加強(qiáng)力BUFF等等,讓配陣容的可能性變多一點(diǎn),這樣游戲才有研究的價(jià)值。

評(píng)測(cè)只是評(píng)測(cè),至于游戲的真實(shí)體驗(yàn),還需要大家親自加入游戲試玩,才能真正感受到游戲的內(nèi)涵。


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