虛幻4新作《救贖之地》用“次時(shí)代”定義競技新生態(tài)
時(shí)間:2019-04-24 11:15:25 來源:廠商提供 作者:廠商
基于UE4引擎打造的首款沙盒競技游戲《救贖之地》,將在4月26日于TapTap開啟A測,作為一款以“次時(shí)代”為主打的競技手游,《救贖之地》憑借過硬的引擎實(shí)力,在畫面表現(xiàn)上打造出不遜于主機(jī)大作的游戲品質(zhì),在新游領(lǐng)域炙手可熱。同時(shí),《救贖之地》創(chuàng)造性地將沙盒元素引入吃雞玩法,打造出“沙盒交互玩法”,為競技游戲提供了新的思路。

“次時(shí)代”手游一直是玩家期待的熱門領(lǐng)域,《救贖之地》在TapTap一上架就受到熱烈追捧,預(yù)約數(shù)量直升70萬,口碑穩(wěn)定在9.3分,更是在本次A測激起了廣大玩家的參與熱情。那么,《救贖之地》的“次時(shí)代”到底有什么魔力呢,我們一起來看看吧!

頂級(jí)渲染工藝比肩主機(jī)品質(zhì)
《救贖之地》是國內(nèi)首款基于UE4打造的沙盒競技手游,強(qiáng)大的引擎配合強(qiáng)大的工藝,為玩家打造出次世代移動(dòng)端主機(jī)級(jí)游戲品質(zhì)。為了讓細(xì)節(jié)達(dá)到擬真的效果,《救贖之地》特采用3S級(jí)PBR工藝進(jìn)行材質(zhì)渲染。游戲中英雄角色身上皮革、金屬的材質(zhì)表現(xiàn),能近乎與現(xiàn)實(shí)中的實(shí)物同步,通過獨(dú)特工藝對(duì)漆皮和亮面進(jìn)行加工,將服飾道具打造成奢侈品般的視覺體驗(yàn)。除此之外,次表面皮膚、毛發(fā)發(fā)絲工藝也都突破常規(guī)表現(xiàn),讓人物細(xì)節(jié)更加充分。

UE4引擎打造真實(shí)場景細(xì)節(jié)
得益于悠米互娛多年來的技術(shù)積累,團(tuán)隊(duì)在應(yīng)用于移動(dòng)端的UE4技術(shù)有著深厚的掌握。悠米傾力打造自研引擎框架,并選擇將技術(shù)應(yīng)用于游戲玩法上的創(chuàng)新。《救贖之地》繼承了UE4引擎一貫的高質(zhì)量效果,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化。畫面表現(xiàn)上,采用4K紋理精度填充細(xì)節(jié),法線地表精度達(dá)到5層,真實(shí)地還原了自然地貌變化,讓游戲看起來更加生動(dòng),這也是為什么玩家會(huì)對(duì)游戲品質(zhì)充滿期待。

多層動(dòng)態(tài)視野擴(kuò)展戰(zhàn)斗維度
如果你進(jìn)入《救贖之地》,一定會(huì)被多元的地圖細(xì)節(jié)所吸引?!毒融H之地》的設(shè)計(jì)初衷,就是要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)不一樣的競技模式,在適合手機(jī)操控的2.5D視角下,傳統(tǒng)的地圖構(gòu)造限制了玩家參與戰(zhàn)斗的自由性。

因?yàn)榧夹g(shù)上的追求,《救贖之地》在移動(dòng)端擁有媲美主機(jī)級(jí)游戲品質(zhì)的實(shí)力,用技術(shù)為玩法做創(chuàng)新,從玩家的角度設(shè)計(jì)新的思路,用“沙盒交互玩法”為“次世代”競技品類提供新的可能,一經(jīng)公布就收獲到玩家的熱烈追捧。這充分說明,基于技術(shù)的創(chuàng)新,才是真正影響“次時(shí)代”的創(chuàng)新,基于“次時(shí)代”的玩法創(chuàng)作,才是對(duì)競技游戲生態(tài)最好的突破,這就是《救贖之地》正在努力的方向。喜歡“次時(shí)代”的你還在等什么,趕快參與進(jìn)來吧!


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