為什么歐美潮流文化都中了這款尬舞游戲的毒?
時(shí)間:2019-05-05 17:06:36 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商《復(fù)仇者聯(lián)盟4》正式上映了,承接《復(fù)聯(lián)3》制造的巨大懸念,瞬間點(diǎn)燃了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的社交話題。
《復(fù)聯(lián)4》的播出,創(chuàng)造了中國(guó)影史首日票房5.35億的全新紀(jì)錄,首映幾乎場(chǎng)場(chǎng)爆滿,連往常無(wú)人問(wèn)津的犄角旮旯也座無(wú)虛席,不僅如此,院線也紛紛趁火打劫,尤其是IMAX票價(jià),同樣創(chuàng)下了令人咋舌的高價(jià)紀(jì)錄。
與此同時(shí),《復(fù)聯(lián)4》相關(guān)的各種Meme也開(kāi)始流傳。
儼然成為了一場(chǎng)大型社交狂歡。
目前的各種Meme還集中在劇透、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)翹臀等無(wú)關(guān)劇情的梗上。
等該看的差不多都看了,劇情相關(guān)的Meme將會(huì)迎來(lái)一波新高潮。

復(fù)聯(lián)X堡壘之夜,歐美文化頂級(jí)IP激情碰撞
以漫威如今的影響力,毫不夸張地說(shuō),已經(jīng)算是歐美流行文化中,影視領(lǐng)域當(dāng)之無(wú)愧的標(biāo)桿。
作為歐美流行文化的標(biāo)桿,除了輸出歐美超級(jí)英雄形象和背后的西方普世價(jià)值觀,自然也少不了彰顯歐美文化趣味讓人會(huì)心一笑的小彩蛋。
其中讓人印象深刻極為深刻的一個(gè)彩蛋,就是影片中雷神索爾居然化身大肚宅男,不僅拿起PS4手柄玩起了游戲,還表演了一番地地道道的網(wǎng)絡(luò)鍵盤(pán)俠"神級(jí)"噴人技術(shù)。
相信很多玩家看到這里已經(jīng)一眼就認(rèn)出來(lái)了,雷神索爾在玩的,正是當(dāng)下同樣風(fēng)靡全球的熱門(mén)游戲《堡壘之夜》。
對(duì)于不怎么玩游戲的朋友,先簡(jiǎn)單介紹一下,《堡壘之夜》是一款帶有濃郁歐美流行文化印記的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,由開(kāi)發(fā)過(guò)大名鼎鼎的虛幻引擎的Epic公司開(kāi)發(fā)。
《堡壘之夜》和《復(fù)聯(lián)4》這次的聯(lián)動(dòng),也不僅是在影片里露臉這么簡(jiǎn)單。就在4月26日,《堡壘之夜》還上線了深度還原《復(fù)聯(lián)4》電影劇情的全新玩法。

新玩法與《復(fù)聯(lián)4》劇情相呼應(yīng),玩家將分為兩隊(duì)進(jìn)行20VS20的對(duì)抗,一隊(duì)是由滅霸率領(lǐng)的奇塔瑞軍隊(duì),另一隊(duì)就是復(fù)仇者聯(lián)盟的隊(duì)伍。
奇塔瑞軍隊(duì)的目標(biāo)是要集齊6顆無(wú)限寶石,然后消滅所有的復(fù)仇者,先收集到無(wú)限寶石的奇塔瑞士兵則可以變身為滅霸。
而復(fù)聯(lián)隊(duì)伍的目標(biāo)則是消滅所有奇塔瑞士兵和滅霸,此外復(fù)聯(lián)隊(duì)的成員還可以獲得四件超級(jí)英雄裝備:索爾的風(fēng)暴之斧、鷹眼的弓、鋼鐵俠的手炮以及美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的振金盾,而每個(gè)英雄武器都有其獨(dú)特的技能。
如果看完《復(fù)聯(lián)4》心情仍然難以平復(fù),來(lái)游戲里親自下場(chǎng)體驗(yàn)復(fù)聯(lián)VS滅霸的史詩(shī)戰(zhàn)役,也不失為N刷電影的另一種姿勢(shì)。
而作為此次唯一與《復(fù)聯(lián)4》進(jìn)行深度聯(lián)動(dòng)的游戲,《復(fù)聯(lián)4》選擇《堡壘之夜》也并不是偶然,其實(shí)早在《復(fù)聯(lián)3》上映時(shí),雙方就已經(jīng)推出過(guò)聯(lián)動(dòng)活動(dòng),玩家可以在游戲中拾取無(wú)限手套變身滅霸,體驗(yàn)一把打響指的樂(lè)趣。

此次時(shí)隔一年再度牽手,作為游戲界與影視界最為知名的兩個(gè)全球性IP,雙方的合作不是孤立現(xiàn)象,而是一種更為深層次的文化聯(lián)結(jié)。
今天,我們就從文化角度出發(fā),來(lái)聊一聊為什么一款游戲也能成為歐美流行文化的代表性符號(hào)。
強(qiáng)勢(shì)出圈,《堡壘之夜》背后的文化現(xiàn)象
如果說(shuō)漫威是歐美流行文化中影視部分最具有代表性的文化符號(hào),《堡壘之夜》則毫無(wú)疑問(wèn)代表了歐美流行文化游戲領(lǐng)域的絕對(duì)標(biāo)桿。這一點(diǎn),從游戲的文化聯(lián)動(dòng)便可見(jiàn)一斑。
相比于常見(jiàn)的游戲聯(lián)動(dòng),《堡壘之夜》的文化聯(lián)動(dòng),涉獵范圍要廣泛許多,也更加重視文化層面的結(jié)合,和許多歐美流行文化中的重要符號(hào)都進(jìn)行過(guò)深度聯(lián)動(dòng),關(guān)聯(lián)匪淺。
首先說(shuō)音樂(lè)領(lǐng)域。眾所周知,賈斯汀·比伯是歐美流行音樂(lè)界的流量巨星,深受年輕人的喜愛(ài),而他本人也正是《堡壘之夜》的忠實(shí)粉絲,不僅自己喜歡,還曾與多位人氣游戲主播一起直播玩堡壘。而這只是《堡壘之夜》和歐美音樂(lè)界產(chǎn)生文化交錯(cuò)的一個(gè)側(cè)面。不僅是深受明星的喜愛(ài)這么簡(jiǎn)單,《堡壘之夜》和音樂(lè)的連接要比很多人想象地深入得多,甚至足以支撐起一場(chǎng)游戲?qū)俚奶摂M音樂(lè)會(huì)。

今年年初,《堡壘之夜》牽手知名神秘DJ 棉花糖Marshmello,直接在游戲里舉辦了一場(chǎng)音樂(lè)會(huì),氣氛嗨爆,在線蹦迪。由于參與人數(shù)太多,國(guó)服甚至一度擠不進(jìn)去。
這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)也是大受好評(píng),不只是放放音樂(lè)那么簡(jiǎn)單。整個(gè)音樂(lè)會(huì)的過(guò)程中,游戲配合Marshmello的歌曲節(jié)奏而改變著游戲機(jī)制,盡量讓玩家擁有更貼切的游戲與音樂(lè)體驗(yàn)。例如FLY歌曲時(shí)燃點(diǎn)出現(xiàn),全地圖的玩家全會(huì)被拋向空中進(jìn)入飛行狀態(tài),隨著音樂(lè)節(jié)奏舒緩調(diào)節(jié)數(shù)檔不同的地圖重力。

此外還有傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,去年6月,《堡壘之夜》在游戲中加入了大量世界杯元素。
從全新地圖,到定制球衣、特色道具和動(dòng)作,一應(yīng)俱全。

再早一些,堡壘之夜還嘗試過(guò)和冬奧會(huì)的皮膚聯(lián)動(dòng),當(dāng)時(shí)也是帥哭一大堆玩家。

要知道,體育運(yùn)動(dòng)在歐美文化中屬于絕對(duì)的主流大眾文化,《堡壘之夜》和這些文化符號(hào)的聯(lián)動(dòng)也就不難理解。尤其值得一提的是,《堡壘之夜》的跨界聯(lián)動(dòng)始終給人毫無(wú)違和的觀感,在玩家群體中反饋極佳,這本質(zhì)上也正是由于《堡壘之夜》在骨子里的歐美文化積淀,讓彼此的融入顯得水到渠成。
除了漫威,《堡壘之夜》也與其他電影進(jìn)行過(guò)聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)方式也非常別出心裁。
《無(wú)敵破壞王2》中,當(dāng)贊姐告訴拉爾夫,流行詞的時(shí)效性很短,詞語(yǔ)很容易過(guò)期,然后讓自己副手給拉爾夫看看,此分此秒最流行的關(guān)鍵詞是什么。這時(shí)候副手滑動(dòng)手中的平板,出現(xiàn)了玩家們最為熟悉的空中巴士。
游戲里,《堡壘之夜》露天影院則是出現(xiàn)了拉爾夫揮手后匆匆離開(kāi)的場(chǎng)景。
這些跨界聯(lián)動(dòng)的細(xì)節(jié),深刻體現(xiàn)了《堡壘之夜》浸入式的文化洞察力與親和力。而從主流大眾到街頭潮流,這種和流行文化符號(hào)的高頻聯(lián)動(dòng)與深度植入,則表明了《堡壘之夜》極為廣泛的文化半徑。
巨大的文化價(jià)值也讓《堡壘之夜》具備了出圈屬性,讓其影響力大大超出游戲圈的限制,歐美主流社會(huì)各界名人紛紛與其產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)并為其站臺(tái)。
比如《復(fù)仇者聯(lián)盟》的導(dǎo)演安東尼·羅素和喬·羅素兩人就是《堡壘之夜》的粉絲,還在游戲界奧斯卡TGA上給《堡壘之夜》頒過(guò)獎(jiǎng),這層關(guān)系也是促成雙方多次合作的主因。

此外比如棉花糖Marshmello(美國(guó)神秘DJ、電音制作人)、保羅·喬治(著名NBA球星)、Desiigner(美國(guó)說(shuō)唱歌手)、喬爾·麥克哈爾(美國(guó)影星,《廢柴聯(lián)盟》主演)、"大力鼠"狄米崔斯·約翰遜(UFC歷史首位蠅量級(jí)冠軍)等等,都是《堡壘之夜》的忠實(shí)玩家。
這些名人們不僅玩游戲,也非常樂(lè)于在社交網(wǎng)絡(luò)與公眾場(chǎng)合參與到《堡壘之夜》的文化互動(dòng)中?!侗局埂吩?jīng)舉辦過(guò)一場(chǎng)別出心裁的比賽,讓50位各圈名人與50位職業(yè)選手一起組隊(duì),來(lái)了一場(chǎng)精彩的跨界比賽,引起了巨大話題。
那么,為什么成功的游戲作品這么多,卻唯獨(dú)《堡壘之夜》最終成為了游戲界最具代表性的歐美流行文化符號(hào)?
尬舞才是關(guān)鍵?《堡壘之夜》的文化魅力溯源
《堡壘之夜》首席設(shè)計(jì)師Ericrn rnWilliamson曾經(jīng)在采訪中表示,《堡壘之夜》的成功關(guān)鍵有二,其一是眾所周知的免費(fèi),其二,則是跳舞——跳舞很關(guān)鍵,因?yàn)樘枳鳛楸砻娆F(xiàn)象,背后的深層原因其實(shí)是游戲在每一個(gè)細(xì)微之處對(duì)歐美文化流行趨勢(shì)的把握與洞察,賦予了游戲文化層面的表達(dá)。
相信很多人了解《堡壘之夜》這款游戲,就是從無(wú)處不在的尬舞meme開(kāi)始的吧。
比如之前在世界杯上,《堡壘之夜》的尬舞就狠刷了一波存在感,法國(guó)隊(duì)球員格里茲曼點(diǎn)球罰進(jìn)后,將手比成"L"狀放在額頭上跳舞慶祝,《堡壘之夜》的真實(shí)玩家一眼就能看出,格里茲曼這個(gè)動(dòng)作在模仿游戲中的舞蹈"takern the L",意思是嘲諷對(duì)手乖乖認(rèn)輸,還在社交網(wǎng)絡(luò)上引起了一波討論。

德國(guó)運(yùn)動(dòng)員朱利安·布蘭特也在比賽里做出了《堡壘之夜》的經(jīng)典「鋤大地」動(dòng)作。

這種游戲文化輸出到其他的主流文化層面的現(xiàn)象,是極其少見(jiàn)的。背后代表的是文化認(rèn)同,《堡壘之夜》已經(jīng)作為歐美流行文化中的一支,被主流文化吸納認(rèn)可。
之所以能做到這一點(diǎn),則是因?yàn)椤侗局埂繁旧砭褪且粋€(gè)歐美流行文化的集大成者。
比如游戲中的Floss舞,就出自一段視頻,視頻中的小哥一臉嚴(yán)肅,背著雙肩包對(duì)著鏡頭,手臂環(huán)繞腰部瘋狂擺動(dòng),由于場(chǎng)面十分喜感而被廣泛傳播。


而游戲中的dab舞來(lái)自嘻哈文化,將頭埋在腋窩,雙手向斜上方揮,代表酷和牛逼,起源于嘻哈氛圍濃厚的亞特蘭大,一些美國(guó)青年耍帥成功后,做個(gè)"dab"是基本操作。
此外還有美國(guó)網(wǎng)紅撒鹽哥的標(biāo)準(zhǔn)撒鹽動(dòng)作。
美劇《實(shí)習(xí)醫(yī)生》(Scrubs)中的舞蹈。

等等等等,數(shù)不勝數(shù)。
游戲的風(fēng)格和調(diào)性,使其具備了極強(qiáng)的娛樂(lè)性和包容性,其嘻哈搞怪的內(nèi)核和歐美的校園流行文化在底層上就是共通的,而這種包容性,又讓《堡壘之夜》作為一個(gè)文化載體,幾乎可以吸收一切外部的文化基因,并在完成重組和二次呈現(xiàn)之后重新對(duì)外輸出。
《堡壘之夜》不僅自身已經(jīng)是文化符號(hào),同時(shí)也在不斷對(duì)外產(chǎn)生新的Meme,保持著強(qiáng)大的文化活力。去年3月,Epic舉辦了一場(chǎng)舞蹈大賽,將《堡壘之夜》的這一文化魅力釋放得淋漓盡致。除了排名前列的舞蹈動(dòng)作,一支來(lái)自昵稱為"Orangern Shirt Kid"的小男孩的魔性舞蹈引發(fā)了社交網(wǎng)絡(luò)話題,最終也被加入到游戲當(dāng)中。
這個(gè)過(guò)程中,《堡壘之夜》正在不斷反推和傳播歐美文化。如果你在 YouTube 平臺(tái)搜索「Fotinite dance for real」,會(huì)看到這件事本身已經(jīng)超出了游戲的范疇,因?yàn)槲璧冈缫蜒葑兂梢环N潮流,即便不再依附于游戲,也在現(xiàn)實(shí)世界中引發(fā)話題。
因此《堡壘之夜》才能成為《堡壘之夜》。
這也是為什么,漫威會(huì)持續(xù)和《堡壘之夜》進(jìn)行深入的聯(lián)動(dòng)合作。作為歐美流行文化代表,雙方不僅在文化層面擁有極高的共振,也借此賦予了對(duì)方更豐富的文化表達(dá)。
如果你還沒(méi)玩過(guò)《堡壘之夜》,如果你是一個(gè)真正的歐美文化的愛(ài)好者,那你真的應(yīng)該去體驗(yàn)體驗(yàn)?!侗局埂匪淼奈幕?hào),已經(jīng)成為了歐美流行文化中不可回避和缺少的一環(huán)。
哪怕你不擅長(zhǎng)游戲,這些熱門(mén)和有趣的swag,也是得會(huì)那么兩下子,才能顯得不落后于潮流。


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