AR云:誰才是AR時代的真游戲
時間:2019-05-20 15:22:54 來源:網絡 作者:未知一說到AR游戲,大家第一時間想到的應該都是前幾年上線的精靈寶可夢GO和最近一上線就火爆游戲界的一起來捉妖。但是過了游戲的新鮮期以后,一起來捉妖在TapTap上評分已經掉到了4.0(滿分為10分),玩家各種吐槽和棄游。明明“借鑒”了已經在國際市場取得優(yōu)異成績的作品,明明開局形勢一片大好,為什么預期中的巨大成功并沒有如期而來呢?這里小編要介紹的是AR云,誰才是AR時代的真游戲,一起來看看吧。
AR游戲沒那么簡單
“《精靈寶可夢GO》很受歡迎,但并非真正的AR游戲”。
2016年7月,就在《精靈寶可夢GO》人氣大旺的時候,騰訊游戲發(fā)表了這樣一篇標題引人矚目的譯介文章——仿佛一語成讖,這篇文章所包含的觀點,幾乎毫無偏差地預言了三年之后的《一起來捉妖》面臨的窘境。
這篇報道引用了投資機構Signia Venture Partners聯合創(chuàng)始人桑尼·迪隆(Sunny Dhillon)的觀點——真正的AR游戲需要利用計算機視覺對真實世界環(huán)境進行動態(tài)繪圖,而《精靈寶可夢GO》所展現出來的特性,只不過是對谷歌地圖上的固定經緯度進行點綴而已;倘若使用了真正意義上的AR技術,那么通過內部實時深度繪圖與目標識別將會使游戲角色可以與現實世界進行互動,確保它們避免在不協(xié)調的場景中出現。

所以說,《精靈寶可夢GO》之所以能夠空前成功,很大程度上依舊是影響力極其可觀的熱門IP發(fā)揮了關鍵作用。由此一來,《一起來捉妖》高開低走的發(fā)展態(tài)勢就不難理解了:《精靈寶可夢GO》存在的關鍵性體驗問題,《一起來捉妖》并未在本質上解決。不僅如此,從游戲內容來看,《一起來捉妖》甚至還存在著一定的設計理念問題——足不出戶也能四處遨游捉妖的“神行術”,在根本上就與倡導“走出家門”原則的LBG(Location Based Games,基于地理位置游戲)的初衷南轅北轍,不是嗎?
倘若是作為試水“LBS(Location Based Services,基于位置的服務)+AR”游戲市場的驗證實例,那么《一起來捉妖》的表現顯然不算失敗(根據sensor tower的數據,上線頭兩周下載量已達460萬次,App Store收入超過1100萬美元),不僅讓市場再次掀起對這個細分品類的關注和探討,同時也在某種程度上為之后的LBS+AR作品帶了個好頭。但如果目的是在于“拓展挖掘AR游戲潛力”,《一起來捉妖》恐怕難以稱得上令人滿意。不過,這種“階段性失利”的結果并不意味著AR游戲沒前途——事實上,到目前為止,要想讓這種前端游戲理念真正達到預期中的程度,還需要一種核心技術予以助力:
那就是AR云(AR Cloud)。
AR云又是什么?
對于現如今的IT行業(yè)來說,云技術早已不是什么陌生的概念;而在AR領域,這項技術的重要性,更是被提升到了前所未見的高度之上。

為什么AR云如此重要?舉個簡單的例子,AR涂鴉類的App,對于大部分朋友來說想必已經不再陌生,但是,大多數此類應用都存在一個共通的大問題,那就是“無法長期保存”:
在我們躊躇滿志地完成了一幅手繪巨作之后,除了“趕緊截張圖發(fā)朋友圈”之外,幾乎沒有其它更直觀更符合“AR”定義的展示方法——想要對之前告一段落的作品進一步修改完善?很難,大多數此類應用一旦關閉就別想在相同的位置上重現之前留下的涂鴉了;想要讓別人用自己的設備在相同的位置上欣賞同一幅作品?幾乎是不可能的。歸根結底,此類應用能夠提供的也僅僅是“獨樂樂”的體驗,想要讓更多人走過路過都能看到我們留下的AR畫作,那基本沒戲。
OK,有了以上基本認識,AR云的重要性理解起來就容易了許多:最基礎也最關鍵的一點,就是這項技術可以記錄我們在真實世界中通過AR應用留下的操作(涂鴉就是典型例子),然后結合實際的地理空間坐標上傳到云端,讓第三方用戶可以通過自己的AR設備精確地讀取并欣賞——太復雜的不提,對于廣告宣傳來說這項技術意味著什么,恐怕已經無需再多解釋了;不僅如此,憑借AR云提供的基于現實位置的精確采樣,AR游戲能夠呈現出的效果同樣會遠遠超越所有人的預期——想象一下盤旋在真實的紫禁城之上并且能與我們實時互動的巨龍吧,對于采用了AR云技術的增強現實應用來說,這絕不是僅存在于科幻場景中的遙不可及的空想。
對于AR行業(yè)來說,以上這些基于云技術的AR應用僅僅是第一步,但這從0到1的關鍵一步,已經足以改變人們的生活形態(tài)、重塑未來商業(yè)格局,足以吸引能看清趨勢并真正有志用AR改變世界的企業(yè)投身其間。事實上,這份變革早已在悄無聲息中駛上了軌道,以Niantic來說,即便《精靈寶可夢GO》取得了空前的成功,他們依然馬不停蹄的投入大量人力、物力和財力在AR云游戲平臺——Niantic Real World Platform的開發(fā)和構建上面,甚至為此還相繼收購了Escher Reality、Matrix Mill等AR技術初創(chuàng)公司。
很顯然,在試水《精靈寶可夢GO》之后,Niantic實在太清楚AR云之于AR體驗的重要性了?;贜iantic Real World Platform,可以打造多人、跨平臺的體驗,能夠理解環(huán)境遮擋或者是AR內容與遮擋物的空間關系,而這顯然才是真正意義上的LBS+AR游戲。Niantic將于今年晚些時候正式推出的《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter:Wizards Unite)即是基于這一AR云游戲平臺,屆時大家可以拿著來自霍格沃茨的錄取通知書,推著小車沖進9¾站臺后的魔法世界了!
除了Niantic,包括蘋果、谷歌、微軟、Facebook、亞馬遜、三星等超級巨頭,以及6D.ai、Blue Vision、Ubiquity6等明星創(chuàng)企,最近幾年都在不遺余力地構建和探索AR云平臺。而在國內,同樣也不乏“敢為天下先”的AR云先行者:
例如悉見(XARCloud)。
Meet the XARCloud,不一樣的AR體驗
“哎,有了有了,看見了看見了!”
5月上旬的一個午后,北京海淀區(qū)西三旗京璽創(chuàng)意園的小廣場上,初夏的陽光已經不再溫和,但對于雙手捧著iPad Pro的筆者來說,肩背上灼熱的日照已經是無足輕重的身外之物。
在筆者的面前,利用iPad Pro后置攝像頭實時拍攝的小廣場實景中,一棟仿佛來自童話故事的小樓拔地而起,完美地覆蓋了一座原本平淡無奇的變電箱——最引人矚目的是,這絕不僅僅是什么“疊加在實拍畫面上的貼圖”那么無聊的把戲:筆者試著邁開步子,左轉右轉、前前后后,看了幾圈,不同的角度位置上,這棟憑空出現的AR小樓所呈現出的3D透視關系,皆是無懈可擊。
不過,這種建立在“實地”基礎之上、能夠成為AR“地標”的應用,會不會對現實城建環(huán)境造成影響?帶著這個想法,180°轉身,舉起手中的iPad Pro——就在那一瞬間,所有的疑問煙消云散。
原本應該呈現在手中iPad Pro屏幕實拍畫面中央的艷陽徹底隱去不見,取而代之的是一棟漂浮在半空中的城堡——清晰,醒目,沒有任何遮掩,能夠隨著角度的變化顯現出正確的透視效果,距離“不存在現實中但展示效果一流的宣傳招貼”這種初級目標,幾乎只有一步之遙。技術上,似乎與Niantic在官方預告片中所呈現的“下一代AR體驗”——《哈利波特:巫師聯盟》非常相像。
這,就是筆者親眼看到的悉見,在AR云技術領域深耕的成果——XARCloud。
XARCloud背后的故事,3年時間從0到1
“我們實現的功能,是對真實世界的描述——它的價值,在于建立了一個全新的維度,讓數字世界與真實世界建立更緊密的一套連接。”
在結束了體驗之后,意猶未盡的筆者與悉見科技的創(chuàng)始人兼CEO劉洋聊了聊。這家成立僅3年的年輕創(chuàng)業(yè)公司所取得的階段性成果,以及后續(xù)即將鋪開的商業(yè)布局,隨著這位創(chuàng)始人的介紹,有條不紊地呈現開來。
在過去的3年時間里,悉見悶聲完成了“0到1”的底層構建工作,初步完成了可以應用在AR云平臺的商用級視覺高精地圖建設,并有一套完整的軟硬件解決方案。除了在已經取得的階段性可觀成果,對于“下一階段的執(zhí)行重點”,悉見同樣把握好了節(jié)奏與方向:
“我們接下來重點投入予以解決的,就是地圖魯棒性的問題。要點之一,就是隨著環(huán)境——包括天氣、光線等的變化,仍然能有比較穩(wěn)定的效果。拿人臉識別來說,我們要提取的,就是有‘不變性’的特征點——旋轉不變,俯仰不變,從不同的角度拍攝的照片,都可以識別出當事人;不管是在什么樣的光線條件下,只要畫面擁有足夠的分辨率,可以提取出特征點,就都可以辨識出這究竟是誰。我們做的高精地圖,也是要朝這個方向去努力。”
有了數字化的基礎,接下來自然就是進行規(guī)?;穆涞貞?。劉洋強調,在這個層面上,悉見的原則是“不排他”:開發(fā)者可以使用悉見的AR設備,同時也支持以HoloLens為代表的高端MR眼鏡,以及iOS和安卓平臺主流智能手機/平板設備進行開發(fā);另一方面,在“具體的應用內容”落地上,劉洋提到了即將啟動的首屆“XGDC”( XARC.ai Global Developers Competition),即“混合現實大腦全球開發(fā)者大賽”。
XGDC,不只是一場開發(fā)者大賽
從6月份正式啟動,至12月份落幕,首屆XGDC將持續(xù)超過半年的時間,計劃分為初賽、復賽、半決賽、Demo Day、決賽等多個階段。整個大賽的過程中,悉見除了會對開發(fā)者提供必要的產品和技術支持,還會通過對接的合作伙伴(沒錯,尚未正式起航的開發(fā)者大賽已經吸引了一些潛在商業(yè)客戶的關注,出類拔萃的作品很有可能收獲遠超預期的回報)布置一些容易商業(yè)落地的命題方向,諸如游戲互娛、社交通信、文化旅游、商業(yè)營銷、教育培訓等。當然,對于那些想法出眾的開發(fā)者來說,也有創(chuàng)意炫技類的命題值得挑戰(zhàn)。
目前悉見及XGDC組委會已與北京、浙江、江蘇、廣東、貴州、山東等多地政府展開洽談工作,并與中國移動、中國聯通、中國旅游景區(qū)協(xié)會、中國電子學會等多家合作伙伴達成初步意向,與北京大學、清華大學、中國傳媒大學、中國圖象圖形學學會、北京計算機學會等多所國內外知名高校及科研機構深入溝通,獲得眾多學術界權威專家支持。
按照劉洋的規(guī)劃和設想,XGDC不只是一場匯集全球精英的開發(fā)者大賽,更是一場[科技+行業(yè)+政府+名企]的聯合品牌跨界營銷,以新穎有趣的XR交互體驗場景及項目為載體,以XR體驗公園/XR快閃派對為活動形式,結合具體品牌訴求,全面釋放跨界營銷勢能。
“在三維視覺成為主流入口的時機,在大范圍推廣來臨之前,我們要切入這個點。”以工具化的AR云平臺——XARC.ai為切入點,與全球最優(yōu)秀的開發(fā)團隊一同開啟新一輪商業(yè)變革,趕在AR爆發(fā)的前夕,提前獲取海量數據資源,打造現象級產品與服務,加速各行業(yè)智能化與可交互化的步伐,既是XGDC賦予所有合作伙伴的最大價值,也是悉見和劉洋的愿景。

隨著人工智能、芯片、5G等基礎技術與數據的指數級增長以及相關產業(yè)鏈體系與技術的不斷完善,再加上即將啟航的XGDC開發(fā)者大賽,可靠的舞臺已經為千萬開發(fā)者搭好,接下來,就輪到諸位展現自己的真正實力,放開手腳去做比《一起來捉妖》更炫酷的“下一代真·混合現實體驗”了。
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