誰(shuí)才是單卡最強(qiáng)王者?《赤潮自走棋》4費(fèi)5費(fèi)棋子盤點(diǎn)
時(shí)間:2019-05-27 10:53:36 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商一路盤點(diǎn)過(guò)來(lái),終于到了我們的最后一篇4費(fèi)、5費(fèi)單位的盤點(diǎn),因?yàn)?費(fèi)單位比較少,只有4只,所以我們這次把他們跟4費(fèi)單位放在一起了。4費(fèi)、5費(fèi)作為我們游戲后期最主要的戰(zhàn)斗力,是我們后期需要花費(fèi)資源搜索的重點(diǎn),合理選擇將直接取得游戲的勝利。

盾奴:剛剛經(jīng)歷了一波增強(qiáng),但是具體效果并不能很好的估計(jì),作為一個(gè)2星打3星的4費(fèi)生物,200/300/400的技能攻擊力可能還是太低了,這個(gè)版本加上了沉默效果,但因?yàn)橄惹皠ε脑剞D(zhuǎn)圈圈導(dǎo)致即使傀儡陣容的輸出可觀,但還是沒(méi)人玩。但在本次版本將其優(yōu)化之后,傀儡先鋒陣容憑借3星卡牌的高顏值以及強(qiáng)大如推土機(jī)般的物理輸出,在游戲中也是很多人選擇了。(沒(méi)錯(cuò)我就是顏值狗~)
翔龍:陸行者的特性,可能還是彌補(bǔ)不了低傷害的缺陷,可能是因?yàn)樵斐傻氖钦鎸?shí)傷害,所以三個(gè)陸行者單位的攻擊都設(shè)計(jì)的很保守。翔龍的強(qiáng)度是可以用的,但是大家普遍不喜歡用,一邊是陸行者沒(méi)有羈絆,另一邊的攻城職業(yè)在4費(fèi)就有兩個(gè)強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)者,更排擠了翔龍的出場(chǎng)率。但是如果你是一個(gè)鐘情純種大招爆破陣容的玩家,翔龍配方舟/鐵巨神可以讓你的雙c不再假賽。

須彌鯊:召喚出來(lái)的傀儡計(jì)算種族羈絆,所以就業(yè)面更廣一點(diǎn)。技能召喚一個(gè)同費(fèi)用的盾奴?盾奴就這么沒(méi)牌面嗎?其實(shí)這個(gè)盾奴跟上邊的盾奴并不是一樣的。須彌鯊本身強(qiáng)度適中,只是可惜沒(méi)有太亮眼的地方,對(duì)比后期各種怪力亂神難有競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)然若是指揮官就喜歡打群架,人多欺負(fù)人少,這個(gè)是您的不二選擇。
棍奴:棍奴跟盾奴的費(fèi)用、種族、職業(yè)完全一樣。但是適用性上感覺(jué)還不如盾奴,盾奴在更新后獲得了沉默效果,可以卡住對(duì)面的關(guān)鍵技能,獲得先手優(yōu)勢(shì)。但是棍奴……實(shí)在看不出有優(yōu)勢(shì),單體單位可能還是空蟹這種技能秒殺流更吃香。只能當(dāng)做傀儡體系的掛件使用啦。

投彈手:在步兵陣容里才能見(jiàn)到,單兵強(qiáng)度還不足以支撐無(wú)視陣容選擇。技能范圍大還帶沉默效果,但是傷害就比較一般了。陣容英雄沒(méi)什么好說(shuō)的,步兵流唯一指定大哥,自然無(wú)腦升星。而且是爆破大招流的完美克星,一發(fā)沉默你難受不難受?
鐵雞:刺客流里的大哥,同樣在刺客之外的陣容里看不到,單兵強(qiáng)度在刺客里是比較優(yōu)秀的。畢竟4費(fèi)單位身材上就好了一大截。但如果你的陣容并不是刺客流只想要一個(gè)騷擾后排的單兵刺客,幽靈機(jī)可能是你更好的選擇。若是想湊4裝甲也可以拿一個(gè)當(dāng)掛件用。

方舟:后期明星選手,因?yàn)閺?qiáng)大的AOE能力在后期被各種哄搶,同樣一旦進(jìn)入了游戲后期,也請(qǐng)你不管什么陣容都不要放棄方舟。空軍攻城羈絆屬于能吃到最好,吃不到也不必可惜,單兵強(qiáng)度絕對(duì)大于種族收益。唯一問(wèn)題就是要做好方舟的陣容,盡量和敵方打斜對(duì)角,并且把方舟卡角落里,這樣能保證技能的釋放完美度。
長(zhǎng)生鹿:沒(méi)見(jiàn)過(guò)的英雄呢……小編已經(jīng)不知道怎么介紹了,甚至野獸種族支援職業(yè)還是看了圖鑒才知道。技能是治療波,射出一道治療射線在友軍中彈跳恢復(fù)友軍生命,不過(guò)看來(lái)大家還是更喜歡輸出,不喜歡治療,幾乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)人選。

殺人蜂:相信90%的玩家使用殺人蜂的方法就是湊異蟲(chóng)4羈絆把蜘蛛二合三,然后轉(zhuǎn)手跟眼蟲(chóng)綿羊一塊賣掉,不過(guò)這確實(shí)是一個(gè)棋友們都需要掌握的好方法。說(shuō)起本身的強(qiáng)度就比較堪憂了,據(jù)說(shuō)有人會(huì)在步兵狙擊流里占一個(gè)位置,但實(shí)際使用效果就不得而知了。
骨龍:同樣是后期明星選手,而且中期可能就已經(jīng)發(fā)力了,不像方舟棋友們習(xí)慣先在手里握一會(huì)升星。因?yàn)椴恍嗔b絆容易觸發(fā)而且效果明顯,往往前期跟藤妖抓到就扔到場(chǎng)上;后期搭配樹(shù)妖兩個(gè)人也能吸收成噸的傷害。而且自身輸出能力也非常不俗,后期經(jīng)常見(jiàn)到3星骨龍一打三。

禪師熊貓:優(yōu)化過(guò)技能形態(tài)后比以前更好用了,以前的打擊范圍只有一條線,現(xiàn)在變成了一個(gè)球,而且還附帶減藍(lán)效果,但單兵能力還是有些吃緊。需要在其他熊貓兄弟的幫扶下才能用,自身作為單兵少有人選擇。
幻鯨:作為一個(gè)5費(fèi)棋子,出場(chǎng)就意味著游戲后期,如果不強(qiáng)力根本不會(huì)有人選。技能看起來(lái)可以造成10秒鐘的持續(xù)輸出,傷害總量看起來(lái)也還不錯(cuò),但終究只是看起來(lái),沒(méi)有方舟鐵巨神那種秒人能力,選擇的人不多。

鐵巨神:強(qiáng)無(wú)敵!無(wú)腦抓!用不到也別讓對(duì)手抓到。單卡強(qiáng)度超過(guò)陣容羈絆的典范,能湊到羈絆屬于錦上添花,湊不到也不影響單卡強(qiáng)度。后期手里沒(méi)有個(gè)鐵巨神方舟你都不好意思站在那里。
飛天蛤?。杭寄鼙硎鲇行┎幻鞑话祝珦?jù)某些大佬測(cè)試似乎是直接消滅一個(gè)生命值低于30%的敵方角色。而矛盾點(diǎn)在于,他本身沒(méi)有任何可以將敵人打殘血的手段,即使打殘血了,換成其他角色的任意一個(gè)輸出技能也大概率能將其擊殺。幾乎沒(méi)有人用。
樹(shù)妖:不朽三劍客里身價(jià)最高的一個(gè)。跟骨龍比不了,往往是1星跟2星藤妖、2星跟3星藤妖競(jìng)爭(zhēng)上崗,定位是前排肉盾,高玩棋友可以通過(guò)站位吸收成噸的傷害。在刷出他之前往往前期已經(jīng)通過(guò)藤妖、骨龍決定要不要玩不朽了,所以抓還是不抓往往決定點(diǎn)不在他本身。

4費(fèi)5費(fèi)棋子作為游戲中最頂尖的單位,戰(zhàn)斗力可不是蓋的!只需要2星就可以打低費(fèi)3星,但是代價(jià)是他們的數(shù)量跟低費(fèi)比也顯得非常稀少,像4費(fèi)只有15只,5費(fèi)只有10只。理論上,他們甚至都無(wú)法滿足兩個(gè)人手里一只3星,小編曾見(jiàn)到過(guò)主播在場(chǎng)上存在一只3星骨龍的情況下還在努力搜骨龍(他有另外2只2星骨龍),可能就是因?yàn)閷?duì)游戲中的棋子數(shù)量不夠了解。而3星5費(fèi)在游戲中更是可遇不可求的存在!


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