漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng):網(wǎng)易的新MOBA手游
時(shí)間:2019-06-10 10:34:58 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知在前不久的520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲聯(lián)席總裁丁迎峰,和漫威執(zhí)行副總裁Jay Ong一起舉起了“喵喵錘”,公開了雙方親密的合作關(guān)系。除了在中國(guó)代理《漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》以外,網(wǎng)易還將推出一款基于漫威IP改編的新游《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(MARVEL Super War)。感興趣的一起來(lái)看看吧。

稍微了解MOBA市場(chǎng)的人都知道,MOBA這個(gè)品類很特殊,因?yàn)樗氖袌?chǎng)既很大、同時(shí)又很小。早在2016年,MOBA全球市場(chǎng)大盤就被指出有300億,但到兩年后,國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)份額超過(guò)九成都被“國(guó)民游戲”《王者榮耀》拿走,而PC平臺(tái)幾乎就是LOL的天下。
誰(shuí)還能挑戰(zhàn)騰訊獨(dú)霸的格局?想必大家也能猜到,這家迄今仍然“頭鐵”做MOBA、一直與騰訊“相愛相殺”的公司,就是我們的老朋友網(wǎng)易。
還原好畫面佳優(yōu)化還不錯(cuò),東南亞內(nèi)測(cè)走親民路線
在漫威官方新聞稿中,《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》被描繪成了一款Free-to-play的MOBA手游,定性既是漫威首款MOBA,也是網(wǎng)易和漫威首款合作產(chǎn)品。5月28日,《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》在東南亞的印度、泰國(guó)、菲律賓、馬來(lái)西亞和印度尼西亞等地,開啟了首輪不限號(hào)刪檔內(nèi)測(cè),測(cè)試渠道為iOS和Google Play雙平臺(tái),有中文,截至日期為6月10號(hào)。
和大多數(shù)MOBA游戲一樣,《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》采取了約定俗成的3路5v5設(shè)定,包含可以隱蔽行蹤的草叢。在游戲當(dāng)中,玩家可以扮演漫威宇宙的知名角色,除了正派的英雄,還有可愛有迷人的反派角色,比如萬(wàn)磁王。
游戲地圖背景,在設(shè)定上是超級(jí)英雄黑豹所在的高科技虛構(gòu)國(guó)家瓦坎達(dá),因此融合了現(xiàn)代和古典兩種風(fēng)格。英雄人設(shè)跟之前所有漫威手游一樣,主要承襲了漫畫形象,而非國(guó)內(nèi)漫威粉絲更為熟悉的電影扮相。不過(guò)相比之前老外做的漫威手游,漫威和網(wǎng)易合作的《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,顯然美術(shù)上上更加照顧東亞審美,角色面部雖立體但偏精致唯美,這可能也促成了首先在東南亞測(cè)試的原因之一。

英雄的技能也多還原漫畫,典型的如黑豹非常敏捷、紅女巫旺達(dá)靠念力制敵、綠巨人則可以把敵人摔來(lái)摔去,也算是致敬了一把電影。
整體而言,《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》設(shè)計(jì)上偏向保守,沒(méi)有做與主流MOBA產(chǎn)品截然相反的“騷操作”,而是主要消化公認(rèn)優(yōu)秀MOBA產(chǎn)品的做法,并以此為基礎(chǔ)做得更好。而且畫面較為精致,難得的是游戲優(yōu)化還不俗、體驗(yàn)很流暢,選擇在手機(jī)硬件配置普遍不高的東南亞測(cè)試,顯然也有意驗(yàn)證產(chǎn)品在低端機(jī)上的運(yùn)行效果。

上一個(gè)走全球化低配路線成功的案例,是上海團(tuán)隊(duì)研發(fā)、新加坡公司發(fā)行的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《Garena Free Fire》,這款產(chǎn)品去年底已經(jīng)擁有4000萬(wàn)DAU,和2.3億的月平均流水。
跟《Garena Free Fire》不一樣的是,《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》還有IP上的優(yōu)勢(shì),加上對(duì)漫威各英雄和反派的高度還原,相信對(duì)漫威粉殺傷力很大。綜合考慮,網(wǎng)易顯然是希望《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》成為一款具有良好普適性的產(chǎn)品,借助漫威宇宙作為跳板,造就一款全球化產(chǎn)品。
派六將闖難關(guān),“集火”的網(wǎng)易很可怕
如果沒(méi)記錯(cuò)的話,《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》應(yīng)該是自2017年以來(lái),網(wǎng)易推出的第6款MOBA手游了。早在2017年11月份,GameLook就曾觀察到,《決戰(zhàn)!平安京》、《非人學(xué)園》、《超維對(duì)決》和《代號(hào)M》共四款MOBA手游陸續(xù)進(jìn)入測(cè)試,似有對(duì)《王者榮耀》形成包夾態(tài)勢(shì)。
其中,《決戰(zhàn)!平安京》攜《陰陽(yáng)師》IP壓陣,《非人學(xué)園》主攻二次元年輕市場(chǎng),《超維對(duì)決》科幻氣息濃郁,《代號(hào)M》融合街機(jī)格斗。雖然陣容聲勢(shì)浩大,但網(wǎng)易又沒(méi)有特意擺出“圍攻光明頂”的姿態(tài),四款產(chǎn)品基本化整為零、各憑本事。

這一做法,反而和友商鵝廠的“賽馬機(jī)制”比較像,即在內(nèi)部同時(shí)立項(xiàng)多個(gè)相同品類的產(chǎn)品,既接受外部市場(chǎng)挑戰(zhàn),也接受兄弟開發(fā)組的競(jìng)爭(zhēng),最后能者居其位。
賽馬機(jī)制雖然可以激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),催化精品,但明顯投入也更大,換言之網(wǎng)易在掏腰包給研發(fā)團(tuán)隊(duì)交學(xué)費(fèi)。其實(shí)在《王者榮耀》如此強(qiáng)勢(shì)的情況下,一般公司縱然不砍項(xiàng)目,也基本不會(huì)加大投入,網(wǎng)易這么做,是需要驚人的魄力、以及不得了的韌性。
而且網(wǎng)易的MOBA之路沒(méi)有止步2017年四款產(chǎn)品而已。2018年12月,網(wǎng)易又一款MOBA手游《風(fēng)暴對(duì)決》閃亮登場(chǎng),融合io玩法主打碎片化加入戰(zhàn)斗;前段時(shí)間,一直處在“火了”和“要火了”薛定諤狀態(tài)的《虛榮》手游,國(guó)服代理也轉(zhuǎn)手網(wǎng)易;到如今,不知疲倦的網(wǎng)易又祭出了國(guó)際IP這面大旗,繼續(xù)用《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》朝MOBA發(fā)起挑戰(zhàn),韌性可以說(shuō)非常強(qiáng)了。

基于對(duì)MOBA的投入,再看近幾年網(wǎng)易還在不斷加碼射擊游戲,從《終結(jié)者2:審判日》官方更新一套被眾多玩家“律師函警告”的“打籃球”服裝,也能看出網(wǎng)易研發(fā)團(tuán)隊(duì)的確“敢為人之不敢為”。
自《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》后,網(wǎng)易又陸續(xù)推出和籌備了《明日之后》、《堡壘前線》、《孤島先鋒》、《荒野潛伏者》、Disorder等一大批自研產(chǎn)品??梢园l(fā)現(xiàn),網(wǎng)易已經(jīng)下決心,MOBA和射擊游戲一定要出成績(jī)。

按照這一布局規(guī)模,保守估計(jì)網(wǎng)易近兩年可能將20%左右的研發(fā)資源,都投入MOBA和射擊游戲當(dāng)中。這種投入其實(shí)已經(jīng)開始得到回報(bào),比如網(wǎng)易在日本市場(chǎng)的崛起。在之前的文章《網(wǎng)易的第二主戰(zhàn)場(chǎng),很刺激》中,GameLook就指出日本App Store暢銷榜TOP100有5款產(chǎn)品是網(wǎng)易旗下,這一數(shù)字甚至超過(guò)絕大部分日本本土的“地頭蛇”,是上榜產(chǎn)品地4多的廠商。從零起步到頭部有頭有臉的廠商,網(wǎng)易在日本只花了一年半的時(shí)間,這個(gè)效率其實(shí)是十分可怕的。
在以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技為代表的射擊游戲走紅日本的情況下,網(wǎng)易讓MOBA也調(diào)轉(zhuǎn)槍頭,開始走全球化路線,借助海外市場(chǎng)的無(wú)限可能性,網(wǎng)易越戰(zhàn)越勇的MOBA,孕育爆款的幾率,還真不小。
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