迷失之夜手游介紹:暗黑童話與策略卡牌的結合
時間:2019-06-10 15:43:24 來源:網(wǎng)絡 作者:未知近年來,童話改編手游層出不窮。而它們中絕大多數(shù)選擇走“暗黑童話”風格路線,將白雪公主、小紅帽塑造成或病嬌或高冷的形象。將美好的事物玩壞,似乎能引起更多玩家的注意,隱隱有成為一種獨特品類的趨勢?!睹允е埂肪褪沁@樣一款純正的暗黑童話題材手游,其精致的畫面效果和深刻的氛圍渲染,在手游中屬于上乘。一起來跟小編去看看游戲介紹吧。

暗黑童話風格 精致有余代入不足
本作畫面采用了素描彩繪的形式,加上立體書設計的UI,整體視覺感官上給人感覺非常精致,配合上悠悠的八音盒版bgm,很好地渲染了一種在講暗黑童話故事的氛圍。
然而在精致的畫面下,卻是一個比較薄弱的故事劇情。簡單的人物對白中,幾乎抓不到什么情感,這是個人覺得比較可惜的地方。

Roguelike+策略卡牌 每一把都是騷套路
暗黑童話題材比較常見的玩法是搜集養(yǎng)成。而《迷失之夜》則更有野心,在整個游戲流程采用Roguelike的基礎上,加入了策略卡牌的玩法。概括來說,就是玩家扮演一名童話故事中的角色,在一張張充滿支線岔路、隨機事件和怪物的地圖上,使用預設卡牌組和途中獲得的卡牌進行冒險。
目前本作總共有6位角色可供選擇,其中就包括辛德瑞拉、小紅帽和白馬王子等經典童話角色。每位角色的定位和能力各不相同。比如小紅帽,看起來人畜無害,實際上是絕對的物理DPS。而風度翩翩的白馬王子竟然是一個使用袖箭和匕首的刺客。
而所有英雄都可以在戰(zhàn)斗的時候召喚隨從助戰(zhàn)。目前助戰(zhàn)的隨從多達50位,按照灰、藍、紫、橙區(qū)分稀有度。像橙色隨從往往擁有強力的主動和被動技能,在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮重要作用。

除了助戰(zhàn)隨從外,玩家還可以在戰(zhàn)前為不同的英雄佩戴秘寶,不同的被動效果在戰(zhàn)局中也發(fā)揮著舉足輕重的作用。每個英雄搭配上專屬卡牌、不同秘寶以及功能各異的隨從牌??梢哉f,每一把的體驗都是獨一無二的。

再說到Roguelike元素,本作的游戲地圖采用走格子行進的形式,且有大量的分支岔路,不同的格子上會觸發(fā)不同的事件。

玩家進入怪物格,就必須進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后才能繼續(xù)行進。

營地格可以選擇恢復角色的血量或所攜帶隨從的血量。

其他還有諸如鍛造屋提升卡牌能力、商店屋購買卡牌和秘寶等等。

玩法模式豐富但單一 卡牌決定成敗
目前本作總共擁有4種玩法模式,分別是劇情、挑戰(zhàn)、混沌以及競技。挑戰(zhàn)模式可以見識到不同復雜地圖帶來的難度提升,混沌模式是需要玩家在線匹配玩家進行共斗,而競技模式類似爐石的競技場,需要挑選隨機的卡牌組成卡組進行在線PVP。其中要屬混沌模式最為有趣,與在線玩家互換資源共闖難關,這種隨機感和刺激感難以復制。
游戲表面上玩法模式雖多,但獲得的游戲體驗卻比較單薄。一來是本作的世界觀劇情沒有樹立好,有“暗黑童話”題材這個比較好的出發(fā)點,但卻沒有進行深入。二來游戲還處在測試階段,卡牌的豐富程度有待提升。前期游玩超過5個小時的時間,并沒有機會體驗到足夠豐富的卡牌內容,且卡牌之間的聯(lián)動、套組的設計較少,缺少通常策略卡牌游戲中打出combo的快感。后續(xù)游戲將極其依仗卡牌池的豐富所帶來的樂趣。
試玩總結:
《迷失之夜》作為一款“暗黑童話”題材手游,其精致的畫面效果和深刻的氛圍渲染,在手游中屬于上乘。Roguelike+策略卡牌的游戲玩法,保障了游戲內容的深度和廣度。每一次打開都有不同的游戲樂趣體驗,這是一款好游戲的重要標準之一。但故事內容的缺失,以及卡牌豐富程度的待提升,是無法忽視的問題。期待后續(xù)游戲測試更好地表現(xiàn)。
以上就是小編為大家?guī)淼拿允е惯@個手游介紹的全部內容。
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