Bad North:純粹的超簡版戰(zhàn)略游戲
時間:2019-06-13 10:07:43 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知Bad North是一款維京人題材的超簡版即時戰(zhàn)略游戲,給人的第一印象是可愛的極簡主義畫風:游戲中精致小巧的島嶼設(shè)計,加上斯堪維亞半島風情的配樂,營造出一種平靜、和諧的童話氛圍。游戲中的任務也很簡單,玩家只需要以類似塔防游戲的方式,抵抗維京人的突襲,同時保護住島上的建筑物就可以了。游戲甚至沒有設(shè)置任何劇情文本供玩家閱讀,只留下了純粹的戰(zhàn)術(shù)攻防,再加上游戲的操作十分簡便、戰(zhàn)斗時又有暫緩時間的系統(tǒng)進行輔助,Bad North很容易讓人誤以為是一款面向青少年的塔防游戲。

隨著玩家流程的深入,Bad North的復雜性才會逐漸展現(xiàn)在玩家眼前。在戰(zhàn)略層面,大地圖上的戰(zhàn)略選擇,有限的資源配置。在戰(zhàn)術(shù)層面,隨機生成的島嶼地圖,層出不窮的強悍敵人,兵種間的相生相克與部署組合,戰(zhàn)斗中的拉扯走位。到了游戲中期,被云霧環(huán)繞的祥和島嶼,在關(guān)閉了屏蔽血液效果的選項后,立即會變成血腥的戰(zhàn)場,直線上升的游戲難度迫使玩家不停思考才能求得生存。

游戲的RTS戰(zhàn)斗發(fā)生在程序自動生成的一個個島嶼上,玩家在每場戰(zhàn)斗中最多可以部署,分別由4名指揮官帶領(lǐng)的4組部隊。游戲共設(shè)置了3種類型的士兵,分別為盾牌、長矛和弓箭手,他們之間存在一套類似火紋(剪刀包袱錘)的兵種相克系統(tǒng),玩家必須利用兵種各自的優(yōu)點和相克關(guān)系來抵御維京人的進攻。

每個兵種在戰(zhàn)場中發(fā)揮的實際戰(zhàn)斗力,要取決于其所處的地形,以小編最喜歡的弓箭手為例,只有從高處無傷消耗敵人,才能發(fā)揮這個兵種最大的價值,因此小編在游戲中最討厭的就是沒有懸崖和山坡的平坦島嶼。這也是制作組在設(shè)計游戲時想要的東西,隨機生成的地圖,保證了玩家必須依照島嶼的地形來設(shè)計戰(zhàn)術(shù),整個游戲的基礎(chǔ)也是建立在玩家不斷發(fā)現(xiàn)全新的戰(zhàn)術(shù)上的。

游戲在戰(zhàn)斗的實際操作上,借鑒了一些塔防游戲中常見的機制,雖然戰(zhàn)爭是實時進行的,但每當你選中一個單位準備給他下達指令時,游戲會進入一個慢速播放的子彈時間,讓你有充分的時間進行任何想要的操作,例如用放置在前線的盾牌引出敵人的斧頭兵,再迅速拉回盾牌,讓長矛手從兩側(cè)將誘出的敵人包圍。這種設(shè)計的初衷,Bad North的戰(zhàn)斗規(guī)模非常小,涉及的士兵數(shù)量極少,每場戰(zhàn)斗大概只會持續(xù)幾分鐘時間,如果以正常倍速下達作戰(zhàn)指令,可能玩家會趕不上戰(zhàn)況變壞。

制作組深知,一款RTS游戲如果讓玩家一直處于領(lǐng)先狀態(tài),那么他們很快就會感到無聊并退出游戲,所以制作組經(jīng)常會將玩家逼出他們的舒適區(qū),強迫他們打破已經(jīng)形成的戰(zhàn)術(shù)體系。Bad North的制作組沒有選擇適時添加新系統(tǒng)的方式,增加玩家的戰(zhàn)術(shù),而是選擇了大幅增強敵人的手段,迫使玩家改變策略。

當你熟練了前期,沿著海岸線部署部隊等待維京人的船只來犯的基本操作后,幾個關(guān)卡后,你會開始覺得游戲缺乏挑戰(zhàn)性,在之后的幾個關(guān)卡,會有變種敵人開始出現(xiàn),但你仍然可以憑以往游戲的經(jīng)驗對付他們。隨后維京人會引進一些可怕的外援,他們只需揮擊幾下即可斬殺你最可靠的指揮官,游戲的難度也隨之直線飆升。到了游戲最后,你將率領(lǐng)最后的一支精兵,登陸最后的島嶼,這時你已經(jīng)被捶打成了一名經(jīng)驗豐富領(lǐng)袖,你唯一希望的就是,能撐過這最后一股寒風。

玩家的任務是竭盡所能地保護島上的建筑物免遭維京人的破壞,并爭取在維京人的襲擊下幸存下來。這里再說一下玩家任務的原因是,Bad North允許玩家依據(jù)戰(zhàn)況選擇是否堅持完成任務。島上的建筑物可以視作這個島嶼的血量,系統(tǒng)在戰(zhàn)后結(jié)算時會根據(jù)剩余的建筑物,獎勵玩家一定數(shù)量的金幣,是否能保護盡可能多的建筑物,關(guān)乎到玩家在游戲后期能否有足夠的金幣升級所有的單位。萬一戰(zhàn)斗沒有按照你預期的劇本進行,在失去一切士兵之前,你還有機會跳上海岸邊擱淺的船只進行撤退,讓你的指揮官可以活著參加下一場戰(zhàn)斗。

游戲的戰(zhàn)略方面比較簡單,你要做的就是跨越一個個島嶼連接成的網(wǎng)狀大地圖,到達終點。這張大地圖與島嶼一樣,都是由程序自動生成的,你每新開始一周目游戲,這張地圖上可招募的指揮官、可獲物品、金幣,就都已經(jīng)預設(shè)好了,不會再發(fā)生變化,除非你重新開始新的游戲。在大地圖上,你可以用獲得的金幣升級士兵和技能,為部隊裝備物品,這些操作非常直觀,你只要進游戲看一眼就能明白。

你可以不斷用金幣強化你的指揮官,為他們升級并獲取你想要的技能,這些技能和升級往往都十分強大。可惜的是,游戲在技能設(shè)計方面有些平庸,升級選項的可選分支較少,大多數(shù)升級只是數(shù)值、效果上的變化,缺乏更有趣味的升級分支選項。而每個單位也都有一個特殊技能,你也可以對它們進行升級,讓他們能在戰(zhàn)場中發(fā)揮更大的作用。在戰(zhàn)斗中,你可能會損失幾名指揮官,這時你會發(fā)現(xiàn)這些指揮官的死亡是不可逆的,一旦死亡他就永遠從這盤游戲里消失了,如果你麾下的所有指揮官都被消滅,你的這盤游戲也就以失敗告終了。

游戲難免存在著一些獨立游戲共有的缺點,最明顯的就是,游戲的內(nèi)容不足,雖然戰(zhàn)場是程序隨機生成的,但仍然缺乏支撐玩家進行二周目的東西,游戲后期戰(zhàn)斗難免變得單調(diào)。制作組可以考慮發(fā)售DLC,在不破壞平衡性的前提下,適當增加一些新單位、新場景、新機制。還有游戲應該設(shè)置一個加速或是跳過功能,玩家在等待維京人登陸時,并不需要那么多的時間做準備,在戰(zhàn)斗收尾階段也應該允許適當?shù)募铀?,?jié)省玩家的時間。

簡而言之,Bad North可以看成全面戰(zhàn)爭游戲的超簡化版本,在大地圖上進行戰(zhàn)略謀劃,再島嶼上進行戰(zhàn)術(shù)指揮,制作組提煉了兩者最有趣的部分,進一步加以簡化揉合,形成了一套極簡的系統(tǒng),再為它套了一個簡練的背景和美術(shù)風格,就變成了你現(xiàn)在看到的東西。
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