月圓之夜:終于等到你更新了 游戲分析與建議
時間:2019-06-14 10:22:00 來源:網絡 作者:未知《月圓之夜》是近些年難得的精品。但自2019年1月24日,《木匠的抉擇》更新后,《月圓之夜》便極少有消息流出,彭恒成(游戲制作人)承諾的4個月一更新,并未如期而至,多少讓粉絲有些焦急。終于,本次E3“巨人孵化”攜帶著本作的年度資料片「小紅帽日記」重新回到了我們面前。

本次更新將在7月26日正式上線,玩家將回到小紅帽的童年,體驗一段獨一無二的旅程。年度資料片也將增加新的職業(yè)、新的卡牌和新的玩法,進一步提升可玩性。小編在此想跟大家聊聊對《月圓之夜》年度資料片的期許,畢竟游戲雖然好玩,但仍有缺陷值得改進。

首先,加強平衡性。即便有七大職業(yè)數百張卡牌,可實用的流派仍舊不多,這在普通難度下也許并不明顯,一旦進入噩夢難度,因敵人實力的迅速增強,逼迫玩家只能使用單一卡組進行游戲,讓樂趣陡然下降。

多樣性,卡牌游戲的基石之一。失去它,對游戲的影響不言而喻?!对聢A之夜》的問題主要是卡牌強度的不均衡,部分卡牌過于強力,同時在職業(yè)限制下,又被動縮小了卡池,引致卡組固化,希望制作組能在「小紅帽日記」中為我們帶來更加新穎的體驗。

其次,提升游戲深度。關卡、敵人與隨機事情在數量上不足,使玩家中后期的游玩缺少驚喜與期待,喪失了用戶黏度。

最后,改進獎勵機制。噩夢挑戰(zhàn)下,每一級難度的通關,都伴隨著大量時間與精力的消耗,但游戲僅為玩家準備了一個“祝福”以資鼓勵,多少讓人感覺有些寒酸。

綜上所述,小編還是十分期待「小紅帽日記」中對上述問題的改進,畢竟環(huán)顧現今略顯浮躁的市場,每款用心制作的游戲,都值得我們的憧憬。
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