Oxenfree:超自然懸疑類劇情游戲愛(ài)好者的佳作
時(shí)間:2019-06-24 11:08:30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知Oxenfree對(duì)于那些喜歡超自然懸疑類劇情的游戲玩家來(lái)說(shuō),是一款不可多得的佳作。這款橫版卷軸冒險(xiǎn)游戲,完全以故事來(lái)驅(qū)動(dòng),玩家的全部操作就只有操控主角Alex,在海島上四處探索,選擇與同伴的對(duì)話,搜索一下神秘信號(hào)。只要給游戲15分鐘的時(shí)間,足夠優(yōu)秀的劇情、出彩的對(duì)話系統(tǒng)再加上游戲營(yíng)造出的神秘氛圍,絕對(duì)能勾起你的好奇心,促使你去探明神秘現(xiàn)象背后的真相。故事本身就能值回票價(jià),又沒(méi)有語(yǔ)言門檻,流程長(zhǎng)短適中,一個(gè)下午就能完成,感興趣的一起來(lái)看看吧。

Oxenfree套用了一個(gè)經(jīng)典的懸疑劇套路,幾個(gè)青少年來(lái)到了一個(gè)有著各種民間傳說(shuō)的地方探險(xiǎn),喚醒了當(dāng)?shù)乜膳碌纳衩亓α?,最終順利解決,這種故事一直是美國(guó)流行文化的一部分。現(xiàn)在這種劇情越來(lái)越多地出現(xiàn)在了游戲領(lǐng)域,像《直到黎明》的制作組就計(jì)劃專門制作此類題材的恐怖懸疑游戲。下面小編在不劇透的前提下,簡(jiǎn)單介紹一下游戲開(kāi)頭的劇情。

游戲里你將扮演一位名為Alex的十幾歲的少女。在游戲開(kāi)始的時(shí)候,你正與4位年齡相仿的伙伴乘坐同一艘快艇,前往游戲的舞臺(tái)愛(ài)德華茲島,通過(guò)聊天得知,你們將在那里共度一個(gè)愉快的周末假期。當(dāng)你們?cè)诤_吪e辦一個(gè)篝火派對(duì)時(shí),你偶然想起了當(dāng)?shù)氐囊粋€(gè)靈異傳說(shuō),愛(ài)德華茲島上有一個(gè)神秘的信號(hào)頻率,如果將收音機(jī)調(diào)到這個(gè)頻率,就可以接收到到來(lái)自超自然的聲音。你沒(méi)有多想,就開(kāi)始利用手邊的收音機(jī)尋找起了這個(gè)頻率,而這一無(wú)心之舉,也讓主角一行陷入了一場(chǎng)超自然的危機(jī)當(dāng)中。

Oxenfree有點(diǎn)像斯皮爾伯格導(dǎo)演的那些有關(guān)于少年成長(zhǎng)的經(jīng)典電影,它們的故事都是從兩個(gè)角度來(lái)講述的,一方面講述了一個(gè)主角們團(tuán)結(jié)起來(lái)抵抗超自然力量入侵的故事。在一次失敗的海灘派對(duì)上,你錯(cuò)誤地喚醒了一股超自然的神秘力量,你的朋友被這股力量所束縛,而你則陷入了一個(gè)混亂的時(shí)間循環(huán),你必須在拯救自己的同時(shí)營(yíng)救自己的同伴。雖然這是一個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)在青少年恐怖冒險(xiǎn)電影中的老套故事,但游戲并沒(méi)有設(shè)置哪些電影中常見(jiàn)的jump scare橋段,游戲中的恐怖成分占比實(shí)際上非常少,更多的是讓人直起雞皮疙瘩的詭異。

劇情在另一方面,重點(diǎn)描繪了主角與另外4名成員間的互動(dòng),講述了一個(gè)5位青少年在困境中成長(zhǎng)的故事。游戲在一開(kāi)始,就揭示出了幾位角色之間緊張的人際關(guān)系,雖然他們?cè)诙嗄甑慕煌^(guò)程中培養(yǎng)出了堅(jiān)實(shí)的友誼,但在和諧的表面之下,各個(gè)角色都在承受著彼此造成的心靈創(chuàng)傷,而這些過(guò)往都會(huì)在游戲的過(guò)程中慢慢被揭露出來(lái)。當(dāng)他們?cè)诔匀坏沫h(huán)境中探索的時(shí)候,每個(gè)角色都面臨著難以想象的壓力,各種戲劇性的情節(jié)也會(huì)因此展開(kāi)。

Oxenfree與Telltale的那些故事驅(qū)動(dòng)的敘事游戲相同,除了對(duì)話選擇外,沒(méi)有什么多余的游戲機(jī)制。而讓它在眾多對(duì)話選擇游戲中脫穎而出的,是這個(gè)游戲最具創(chuàng)造性的東西:實(shí)時(shí)對(duì)話系統(tǒng)。從表面上看,Oxenfree的對(duì)話系統(tǒng)與其他的游戲沒(méi)有什么不同,每當(dāng)主角Alex想說(shuō)話時(shí),她的頭上就會(huì)出現(xiàn)三個(gè)不同顏色的對(duì)話氣泡,然而與其他游戲不同的是,Oxenfree的對(duì)話幾乎是實(shí)時(shí)的。在選擇對(duì)話的過(guò)程中,游戲并不會(huì)暫停,而其他角色也不會(huì)等待你的反應(yīng),你需要謹(jǐn)慎選擇自己發(fā)言的時(shí)間,因?yàn)锳lex的發(fā)言會(huì)打斷其他角色的所說(shuō)的話,你甚至還可以在對(duì)話中保持沉默,讓其他人替你做出決定。最難得可貴的是,無(wú)論你做出怎樣的選擇,整個(gè)對(duì)話都會(huì)保持流暢,不會(huì)出現(xiàn)任何不自然的停頓。

這套系統(tǒng)還有一個(gè)的特色就是,游戲不會(huì)為玩家特意營(yíng)造一個(gè)專門的對(duì)話環(huán)境,無(wú)論你是在懸崖邊緩步行走,還是在攀登信號(hào)鐵塔,對(duì)話隨時(shí)都有可能會(huì)出現(xiàn),這就像是神秘海域中德雷克在于敵人槍戰(zhàn)時(shí)還能與隊(duì)友插科打諢,這在2D平面游戲中是不常見(jiàn)的。這意味著,你在探索的過(guò)程中可以隨時(shí)與同伴談?wù)撜诎l(fā)生的事,這讓游戲更接近于電影,而不是傳統(tǒng)游戲中那種,你一個(gè)人走來(lái)走去,與場(chǎng)景互動(dòng),再與隊(duì)友對(duì)話推進(jìn)劇情,再繼續(xù)重復(fù)這個(gè)過(guò)程??梢哉f(shuō)制作組通過(guò)這套實(shí)時(shí)對(duì)話系統(tǒng),給予了玩家真實(shí)的對(duì)話壓力,極大地提升了玩家的代入感和劇情的真實(shí)感。

Oxenfree中的配音水準(zhǔn)在整個(gè)行業(yè)中都可以排在前列,與同題材的Life Is Strange相比,Oxenfree中的青少年配音聽(tīng)起來(lái)更加自然,充滿了那個(gè)年齡段獨(dú)有的率真和朝氣。游戲全篇都充滿了大篇幅的對(duì)話,再加上玩家可以隨時(shí)打斷對(duì)話的設(shè)定,角色的每句話都需要預(yù)留出停頓的空檔,極其考驗(yàn)配音演員的功力,可喜的是他們都完美地完成了自己的任務(wù),將Alex和她的朋友們成功地帶到了現(xiàn)實(shí)的生活中。

成功的角色塑造是游戲的一大閃光點(diǎn),雖然游戲的畫風(fēng)限制了角色在外在魅力上的展現(xiàn),但得力于實(shí)時(shí)對(duì)話系統(tǒng)和優(yōu)秀的配音,每個(gè)角色都體現(xiàn)出了自己非常鮮明的個(gè)性,又不止步于各類影視作品中對(duì)青少年的刻板印象,令人耳目一新。角色間喋喋不休的對(duì)話,會(huì)不斷吸引玩家的注意力,讓玩家不自覺(jué)地參與進(jìn)對(duì)話當(dāng)中,看到他們間青春洋溢的對(duì)話,絕對(duì)會(huì)讓你回想起自己的青少年時(shí)代。他們并不是那種會(huì)默默跟著主角,等到劇情發(fā)展到一定節(jié)點(diǎn),就做出固定反應(yīng)的工具人,角色們會(huì)記住玩家們所選擇的對(duì)話,據(jù)此做出不同的響應(yīng),進(jìn)而改變自己的行為方式。這些仿佛真實(shí)存在的角色,會(huì)讓你不禁對(duì)他們產(chǎn)生感情,關(guān)注起他們的安危,甚至愿意為他們犧牲自己。

Oxenfree之所以能成功營(yíng)造出令人毛骨悚然的氛圍,很大一部分功勞要?dú)w功于它出色的配樂(lè)。制作組選用了逐漸增加張力的管弦樂(lè)作為游戲的背景音樂(lè),以結(jié)果來(lái)看,是十分明智的選擇,雖然單從音樂(lè)上,小編聽(tīng)不出有什么特別值得稱道的地方,但它就是非常貼合這個(gè)游戲的主題,你只要隨便在網(wǎng)易度云上搜一下Oxenfree的ost聽(tīng)一聽(tīng),你就能想象出這個(gè)游戲是什么樣的。

游戲中的所有物品、背景都是以二維的方式描繪的,只有角色人物有著完整的三維模型。當(dāng)玩家操縱人物進(jìn)行移動(dòng)時(shí),游戲的鏡頭會(huì)適時(shí)地向外拉伸,提供一個(gè)當(dāng)前區(qū)域的全景,讓玩家對(duì)角色所處的位置有一定的認(rèn)知,如果使用高分辨率的顯示器進(jìn)行游戲,這時(shí)人物會(huì)顯得比較小難以看清,可以算是游戲的一個(gè)小缺陷。而當(dāng)角色在室內(nèi)行動(dòng),或者在承受壓力時(shí),鏡頭會(huì)放大聚焦到角色身上,讓玩家可以關(guān)注到制作組為角色們?cè)O(shè)計(jì)的精細(xì)的動(dòng)作演出,例如當(dāng)主角沿著陡峭的巖壁向下移動(dòng)的時(shí)候,你可以在屏幕中清晰地看到,主角會(huì)將身體稍微向后傾斜,小心翼翼地保持自身的平衡。

游戲的美術(shù)風(fēng)格雖然簡(jiǎn)單,但與超自然的主題十分切合。整個(gè)游戲的背景都是用精美的水彩風(fēng)格描繪而成的,在大部分的時(shí)間里畫面上呈現(xiàn)的都是柔和的藍(lán)色和綠色,而當(dāng)超自然力量侵入這個(gè)世界時(shí),制作組則選用了刺激的紅色和黑色,來(lái)打造緊張懸疑的氛圍。制作組為這個(gè)同為舊軍事基地和旅游景點(diǎn)的島嶼,設(shè)計(jì)了完整的區(qū)塊地圖和一整套錯(cuò)綜復(fù)雜的路徑,與此同時(shí),他們還精心制作了大量例如長(zhǎng)椅、路燈、指路標(biāo)牌之類的精美細(xì)節(jié),填充進(jìn)了這個(gè)世界,最終為我們呈現(xiàn)出了一個(gè)美輪美奐的游戲場(chǎng)景。

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