路易的鬼屋2:優(yōu)秀的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)游戲
時(shí)間:2019-07-04 11:30:56 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知相對(duì)于路易的鬼屋第一代作品的簡(jiǎn)陋,路易的鬼屋2就經(jīng)典太多太多了。不僅僅體現(xiàn)在游戲真實(shí)的3D效果,場(chǎng)面的自然銜接,恰到好處的背景音樂(lè),還有極其優(yōu)秀的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。一切一切都在說(shuō)明這個(gè)游戲火爆的原因。一起來(lái)看看吧。

這個(gè)游戲不論是解密,探索,戰(zhàn)斗,都是屬于輕量級(jí)的,非常適合LIGHT USER的用戶。但希望小編如此的說(shuō)法沒(méi)有誤導(dǎo)各位玩家,因?yàn)橥瑯用恳粋€(gè)方面都不會(huì)極度簡(jiǎn)單。拿戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),玩家可以選擇一些不同的戰(zhàn)斗策略,例如可以使用蓄力的光照長(zhǎng)時(shí)間地控制鬼怪來(lái)發(fā)動(dòng)攻勢(shì),也可以游擊式的使用短暫一擊來(lái)多次攻擊鬼怪,而吸住鬼怪后玩家也需要注意針對(duì)鬼怪逃跑的方向相對(duì)地移動(dòng),及時(shí)的按下A來(lái)發(fā)動(dòng)吸收的攻擊,否則會(huì)因?yàn)楣砉謷昝撌棺约菏艿絺Α?/p>

而探索的部分實(shí)際上也存在很大的自由度,比如玩家可以選擇盡量收集游戲中的金幣、寶石、道具,同時(shí)也可以選擇只收集關(guān)鍵道具快速推進(jìn)劇情的方式,對(duì)于已經(jīng)通關(guān)的部分當(dāng)然也可以重復(fù)挑戰(zhàn)以滿足更多的收集欲望或是獲取高評(píng)價(jià)。同時(shí)解密的方式也并不枯燥乏味,例如扯掉帷幔來(lái)發(fā)現(xiàn)隱藏的區(qū)域,通過(guò)對(duì)吊扇或者其他的物品使用吸塵器來(lái)獲取道具,還可以觀察一些特定的位置來(lái)了解寶石的分布??傊谔剿鹘饷艿倪^(guò)程中小編總是能夠面對(duì)一些意外的驚喜。雖然小編推進(jìn)的路線尚且很短,但對(duì)于之后的解密過(guò)程中的種種發(fā)現(xiàn)抱著很大的期待。

在整個(gè)游戲過(guò)程中,給小編最深刻的“游戲性”體驗(yàn)的一點(diǎn),就是玩家——即路易,與場(chǎng)景的互動(dòng)異常豐富且真實(shí)。這里可以列舉一些例子,雖然可能是很微小的地方,但讓小編覺(jué)得非常的有趣;比如路易與鬼怪突然遭遇時(shí),雙方都會(huì)出現(xiàn)受驚嚇的情況;路易會(huì)對(duì)場(chǎng)景里發(fā)生的狀況作出各式各樣的有趣反應(yīng);使用吸塵器的時(shí)候,周?chē)目蓜?dòng)物品也會(huì)隨之震動(dòng);觸碰到鎧甲會(huì)使得鎧甲震動(dòng),而震動(dòng)花瓶則會(huì)揚(yáng)起灰塵......這些小設(shè)計(jì)在游戲過(guò)程中能體會(huì)到別樣的樂(lè)趣。

最后要贊一下三個(gè)發(fā)現(xiàn)的比較優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。首先是陀螺儀的運(yùn)用,當(dāng)玩家使用吸塵器時(shí),上屏?xí)霈F(xiàn)3DS的標(biāo)識(shí),這個(gè)時(shí)候移動(dòng)3DS就可以改變視角,這在戰(zhàn)斗時(shí)非常有用;其次在下屏?xí)@示地圖,能夠明顯的識(shí)別已探索及未探索的區(qū)域,打開(kāi)或非打開(kāi)的門(mén);

最后是對(duì)于細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),能夠深深體會(huì)到第一方的誠(chéng)意。例如路易可以在鏡子里看到自己的形象,而解密中路易也有一些有趣的小提示,比如如果一張地毯下有機(jī)關(guān),路易會(huì)注意到而時(shí)不時(shí)的觀察,對(duì)與普通的地毯則不會(huì)。

本作的聯(lián)機(jī)模式也是相當(dāng)好玩,如果有志同道合的朋友們可以一起聯(lián)機(jī)是最好不過(guò)了。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的路易的鬼屋2:優(yōu)秀的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)游戲的全部?jī)?nèi)容。
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